Этапы создания ландшафта участка — Питомник растений Владимира Овчинникова
Желание отдохнуть от городской суеты посещает современного человека все чаще. И чем старше человек, тем все меньше у него сил на борьбу с этим желанием.
Совершенно не важно как вы решите реализовать эту идею: в виде дачи, маленького деревенского домика или современного загородного дома. В любом случае это место должно быть уютным, красивым, гармоничным.
Не важно возьметесь ли вы за благоустройство участка самостоятельно или пригласите специалиста, без ландшафтного дизайна вам не обойтись.
Приступим…
Этап #1
Создание проекта, который будет учитывать все тонкости и детали ландшафта дачного участка, а также поможет контролировать качество выполнения последующих работ.
Начните разработку ландшафтного дизайна с составления подробного плана. При отсутствии навыков работы со специально для этого предназначенными компьютерными программами, нарисуйте план на бумаге. На плане укажите расположение дома и возведенных хозяйственных построек, обозначьте будущую зону отдыха, предполагаемые места посадки деревьев, кустарников, клумбы и огород. При создании проекта не стоит забывать о системе освещения, дренаже и поливе.
* Рекомендация: лучше придерживаться соблюдения пропорции между свободным и занятым пространством 2:1, чтобы ландшафт имел гармоничный и законченный вид.
Планирование земельных участков можно разделить на 3 типа:
- Геометрическое планирование — дачный участок разделен на территории ( основывается на ровном или косом разделении частей дачного участка, чтобы осуществить посадку рассады на каждой из частей.)
- Ландшафтное планирование — основывается на фантазии собственников участка, подойдет для оформления коттеджей.
- Планирование смешанного типа — оно подойдет для оформления участка любого типа.Если ваш дачный участок имеет нестандартную форму, то следует придерживаться нескольких правил при проектировании:
- Если участок треугольной формы, то при проектировании следует расположить дом вблизи одного из углов участка.
- Если у вас Г-образная форма дачного участка, то расположение дома следует планировать в большей части вашего участка.
- Дом, который расположен на склоне
Этап #2
Благоустройство дачного участка
На этом этапе создаются дорожки, дренажные системы и водоемы, различные архитектурные формы. Это сложный в техническом плане этап, поэтому возможно, для его реализации вам потребуется помощь специалистов.
НЕСКОЛЬКО ПРАВИЛ НА ЗАМЕТКУ
- В ландшафтном дизайне, как и в оформлении жилого пространства, старайтесь избегать излишеств. Хаотичное нагромождение зеленых посадок, малых архитектурных форм и предметов садовой мебели создаст ощущение беспорядка и дискомфорта.
- Если постоянный уход за зелеными насаждениями не входит в ваши планы, то просто минимизируйте их количество.
- Добавляйте оригинальные детали (альпийская горка, бетонные ступени, нисходящие в искусственный водоем, водные сооружения)
- Дорожка, выложенная на дачном участке, придает ему уютный и законченный вид (в качестве исходного материала обычно используют кирпич, специальную тротуарную плитку, брусчатку, песок, гравий, гальку, дерево и измельченную кору, чуть реже — травяное покрытие).
- Подбирая предметы декора для сада, основную ставку делайте на их функциональность. Мебель на участке должна быть не только красивой, но и удобной.
- Если ваш садовый участок окружает лес, то сделайте ландшафтный дизайн его продолжением. Резкие контрасты только напрягают и вызывают отторжение.
Идеи ландшафтного дизайна дачного участка с водной средой, могут носить как практический, так и чисто эстетический характер. То есть, вы можете с какой-то целью использовать водоем, например использовать с него воду для полива участка или же сделать искусственное озеро, которое просто будет радовать ваш глаз.
Выбор вида водоема, требуемые материалы, а также требования, создание пруда собственными руками, покупка специализированного оборудования и его обслуживание, различные растения для прудов, живность для водоемов — это все то, о чем вам необходимо будет позаботиться, при создании подобного проекта.
Ландшафтный дизайн дачного участка, не ограничивается стоячими видами водоемов. Это также могут быть:
- фонтаны;
- водяные мельницы;
- циркулирующих речек;
- каскады и водопады.
Этап #3
Озеленение.
На этом этапе мы приступаем к высадке деревьев, устройству газона, созданию цветников и разнообразных зеленых композиций. Здесь можно дать волю своей фантазии.
- На стадии составления проекта ландшафтного дизайна учитывайте местоположение всех дачных построек и определитесь с выбором растений, которые станете высаживать в той или иной части вашего участка.
- Не менее важный процесс — подготовка почвы к озеленению. Поэтому заранее позаботьтесь о выравнивании рельефа (если это требуется) и удобрите землю при перекопке органическими и минеральными удобрениями. Как ни тривиально звучит этот совет, многие дачники оставляют столь важное дело «на потом», со всеми вытекающими печальными последствиями.
- Проложите дренажные канавы и продумайте систему водоснабжения участка.
- Учитывайте температурный режим вашего региона и степень освещённости территории, ведь некоторые растения любят солнышко, другие предпочитают тень или полутень.
- Продумайте травянистую часть озеленения: выберите наиболее неприхотливые виды садовых трав, которыми заполните «голые просветы» между деревьями и кустарниками.
- Обязательно высадите на участке хотя бы несколько вечнозелёных растений, они отлично украшают ландшафт в любое время года.
- При оформлении цветников, клумб, живой изгороди и прочих элементов озеленения, постарайтесь достичь гармонии. Например, лучше, если цветы станут сочетаться с цветом коры и листьев соседствующих с ними деревьев; оформление клумб должно быть выполнено в едином стиле.
- Растения и кустарники, которые вы выбрали для озеленения дачного участка, лучше сажать группами, чем заниматься высаживанием их по отдельности. Тут необходимо следить, чтобы растения не мешали росту друг друга. Следует помнить, что не нужно высаживать деревья вдоль прямой линии, так как такая строгость не делает участок естественным.
Работа предстоит нелегкая. Не откладывайте ее на потом, сейчас как раз идеальное время, чтобы приступить к первому этапу. А если нужна помощь, обращайтесь, мы с удовольствием возьмем эту работу на себя.
#pitomnikVO #ЛандшафтныйДизайн
Создание ландшафта с помощью программы Terragen. Ландшафтный дизайн на компьютере
Создание ландшафта с помощью программы Terragen
Программа Terragen распространяется бесплатно, познакомиться с ней можно на сайте разработчика приложения по адресу http://www. planetside.co.uk. Несмотря на большое количество настроек, программа проста в использовании, и работать с ней сможет даже начинающий пользователь.
Откроем приложение, щелкнув кнопкой мыши на запускающем значке на Рабочем столе или выполнив команду меню Пуск ? Все программы ? Terragen, – откроется главное окно программы, в котором сразу будут открыты два окна для работы (рис. 15.1).
Рис. 15.1. Стартовое окно программы Terragen
Не будем пока обращать внимание на дополнительные окна, а внимательно рассмотрим главное окно программы.
На вертикальной панели в левой части данного окна расположены следующие кнопки, с помощью которых можно открывать окна настройки генерируемого ландшафта:
• Rendering Control (Контроль рендеринга) – открывает одноименное окно, в котором можно настроить рендеринг ландшафта;
• Landscape (Ландшафт) – в открываемом данной кнопкой окне настраивается рельеф будущей местности;
• Water (Вода) – открывает окно с настройками водной поверхности, водоемов, если они должны присутствовать в создаваемом ландшафте местности;
• Cloudscape (Облачность) – в данном окне настраивается вид облаков, их форма;
• Atmosphere (Атмосфера) – открывает окно для настройки атмосферы;
• Lighting Condition (Состояние освещенности) – в открываемом данной кнопкой окне определяются точка освещенности, параметры и эффекты;
• 3D Preview (Предпросмотр) – открывает окно предварительного просмотра сгенерированного ландшафта;
• Last Rendered Image (Последнее изображение) – открывает специальное окно последнего подвергшегося рендерингу изображения сгенерированного ландшафта.Немного ознакомившись с устройством главного окна программы, перейдем к работе с окнами, в которых можно настроить определенные параметры будущего ландшафта. Создадим изображение, сгенерировав, например, горный ландшафт с водой.
В окне Landscape (Ландшафт), автоматически открывающемся с программой при ее запуске, следует нажать кнопку Generate Terrain (Сгенерировать местность) – откроется окно Terrain Genesis (Генезис местности) (рис. 15.2).
Рис. 15.2. Окно Terrain Genesis (Генезис местности)
В группе элементов управления Method (Метод) в открывающемся списке можно выбрать один из пяти методов генерации ландшафта: Subdivide & Displace II (Подразделение и перемещение), Perlin Noise (Пятнистые помехи, шумы), Multi Perlin (Мультипятнистость), Ridged Perlin (Остроконечные пятна) или Ridged Multi Perlin (Остроконечные мультипятна). Метод Subdivide & Displace II (Подразделение и перемещение) больше всего подходит для создания водных ландшафтов.
С помощью ползункового регулятора Realism (Реализм) можно менять степень реалистичности сгенерированного ландшафта.
Ползунок Smoothing (Сглаживание) определяет коэффициент сглаживания ландшафтных объектов. Если установить это значение равным 100, то невозможно будет получить горные пики, а при установке значения равным 0 ландшафт будет состоять только из горных вершин.
Применяя ползунковый регулятор Glaciation (Глянцевость), задают показатель отражения земной поверхностью солнечного света, а ползунковый регулятор Canyonism (Каньоны) определяет количество ущелий и каньонов в создаваемом ландшафте.
Ползунковый регулятор Size of Features (Размер фрагментов местности) определяет размер объектов ландшафта.
Если в группе элементов управления Action (Действие) установить переключатель в положение Erase first and generate new terrain (Сначала очистить и сгенерировать заново), то перед каждым новым нажатием кнопки Generate Terrain (Генерировать местность) текущий ландшафт будет удаляться, а затем будет создаваться новый. При установке данного переключателя в положение Generate features on existing terrain (Генерировать фрагменты на существующей местности) каждая новая генерация будет добавляться к уже существующей.
С помощью индикатора Twiddling thumbs (Генерирование ландшафта), расположенного в области Status (Статус), можно следить за ходом генерации, которая инициируется нажатием кнопки Generate Terrain (Генерация местности).
Настроим параметры генерации в окне Terrain Genesis (Генезис местности), выполнив следующие действия.
1. В открывающемся списке Method (Метод) выберите метод генерации ландшафта, например Subdivide & Displace II (Подразделение и перемещение).
2. С помощью ползункового регулятора Realism (Реализм) измените степень реалистичности, установив значение 100.
3. Используя ползунковый регулятор Smoothing (Сглаживание), установите коэффициент сглаживания ландшафтных объектов равным, например, 30.
4. Значение Canyonism (Каньоны) оставьте установленным по умолчанию – 20.
5. Установите переключатель в области Action (Действие) в положение Erase first and generate new terrain (Сначала очистить и сгенерировать заново).
6. Нажмите кнопку Generate Terrain (Генерация местности) в нижней части окна.
7. По завершении генерации закройте окно Terrain Genesis (Генезис местности) – на экране снова окажется окно Landscape (Ландшафт), в котором в области предварительного просмотра появился созданный ландшафт (рис. 15.3).
Рис. 15.3. Окно Landscape (Ландшафт) с созданной местностью
Перейдем к следующему окну настроек параметров ландшафта, нажав кнопку Water (Вода) на вертикальной панели главного окна программы, – откроется окно Water (Вода) (рис. 15.4).
Рис. 15.4. Окно настроек водного компонента ландшафта
На вкладке Waves (Волны) можно настроить параметры волны будущего водного ландшафта.
В группе элементов управления Wave Properties (Свойства волны) можно определить с помощью соответствующих ползунковых регуляторов следующие параметры волны:
• Roughness (Шероховатость) – задает высоту волны;
• Wave Size (Размер волны) – определяет ширину волны;
• Visibility Effect (Визуальный эффект) – создает эффект просмотра неплоской воды под небольшим углом; увеличение данного параметра делает отражения на воде более мелкими.
В поле ввода Water Level (Уровень воды) можно указать уровень воды. Чтобы посмотреть, как будут выглядеть назначенные параметры, нужно нажать кнопку Update Map (Модернизация карты), чтобы в окне в области предварительного просмотра увидеть создаваемый ландшафт.
На вкладке Reflections (Отражения) (рис. 15.5) можно назначить параметры отражения.
Рис. 15.5. Вкладка Reflections (Отражения)
Ползунковый регулятор Max Reflectivity (Максимальная яркость отражений) позволяет регулировать параметр яркости отражения, а ползунковый регулятор Reflectivity Curve (Кривая отражения) определяет контраст между светом и тенью воды.
На вкладке Sub-surface (Подводная часть) (рис. 15.6) можно создать различные оттенки глубины и отражения. Например, можно смоделировать Deep (Глубокую), Muddy (Грязную), Tropica (Тропическую) или Frozen (Замороженную) воду, используя соответствующие кнопки данной вкладки, или изменить цвет по выбранным пользователем значениям.
Рис. 15.6. Вкладка Sub-surface (Подводная часть)
Если щелкнуть кнопкой мыши на прямоугольнике Diffuse Color (Рассеянный цвет), то откроется окно, в котором можно настроить тусклые отражения, а использование параметра Transparency Color (Прозрачный цвет) позволяет настроить прозрачные, ясные цвета.
Создадим в нашем ландшафте небольшое озеро. Для этого необходимо перейти на вкладку Waves (Волны) и, используя ползунковый регулятор Roughness (Шероховатость), установить высоту волн равной, допустим, 40; применяя ползунковый регулятор Wave Size (Размер волны), задать ширину волны, равную, например, 40; а с помощью ползункового регулятора Visibility Effect (Визуальный эффект) установить значение параметра, равное 100.
В поле ввода Water Level (Уровень воды) следует щелкнуть кнопкой мыши так, чтобы указатель мыши сменил свой вид на текстовый курсор, и ввести значение параметра уровня воды, например, 300.
Оставив все остальные параметры без изменения, нажмите кнопку Update Map (Модернизация карты) и закройте окно Water (Вода).
Сделав настройки воды в окне Water (Вода), можно перейти к окну настроек элемента ландшафта Cloudscape (Облачность). Здесь можно определить форму и вид облаков, которые будут присутствовать в сгенерированном ландшафте. Данное окно (рис. 15.7) открывается нажатием кнопки Cloudscape (Облачность) на левой вертикальной панели в главном окне программы.
Рис. 15.7. Окно настройки облачности Cloudscape (Облачность)
В левой части данного окна содержится экран просмотра генерируемой облачности, который обновляется только нажатием кнопки Update View (Модернизация просмотра). С помощью ползункового регулятора Darkening (Темнота) регулируется освещенность облаков. В поле ввода Sky Size (Размер неба) можно вводить значение, определяющее размер неба. С помощью кнопки Edit Cloud Color (Редактировать цвет облака) открывается окно, в котором можно выбрать цветовой оттенок облачности.
Создадим облачность на генерируемом ландшафте, используя параметры окна Cloudscape (Облачность). Нажмите кнопку Edit Cloud Color (Редактировать цвет облака) – откроется окно Cloud & Haze Colour (Цвет облака и тумана) (рис. 15.8).
Рис. 15.8. Окно настройки цвета облачности и тумана
С помощью ползункового регулятора Blue (Голубой) следует немного увеличить содержание синего цвета в облачности, переместив ползунок слегка вправо. В поле ввода рядом с данным инструментом отобразится текущее значение параметра. В рассматриваемом примере сделайте его равным 135 и нажмите кнопку OK, чтобы закрыть окно Cloud & Haze Colour (Цвет облака и тумана).
С помощью ползункового регулятора Darkening (Темнота) (см. рис. 15.7) нужно установить значение параметра освещенности облаков равным 40.
Нажмите в диалоговом окне Cloudscape (Облачность) (см. рис. 15.7) кнопку Generate Clouds (Создание облаков) – откроется окно Cloud Genesis (Возникновение облака) (рис. 15.9).
Рис. 15.9. Окно Cloud Genesis (Возникновение облака)
С помощью ползункового регулятора Persistence (Устойчивость) следует задать количество произведенных маленьких облаков, установив значение параметра равным 30.
Примечание
Если переместить ползунок в крайнее левое положение к отрицательным числам, то можно создать очень гладкие облака. Перемещением ползунка в крайнее правое положение создаются изорванные облака.
Параметр, определяемый ползунковым регулятором со шкалой Largest Cloud Size (Самый большой размер облака), оставьте без изменения.
Нажмите кнопку Generate Clouds (Создать облака) и закройте окно Cloud Genesis (Возникновение облака).
После использования кнопки Update View (Модернизация просмотра) в окне Cloudscape (Облачность) (см. рис. 15.7) в области предварительного просмотра будет сгенерирована облачность.
Создав облака, перейдем к следующему этапу работы над ландшафтом – созданию атмосферы. Чтобы открыть окно Atmosphere (Атмосфера) (рис. 15.10), в котором настраивается этот компонент, нужно нажать кнопку Atmosphere (Атмосфера) на вертикальной панели в левой части главного окна программы.
Рис. 15.10. Окно Atmosphere (Атмосфера)
В данном окне можно создать на ландшафте эффект тумана. В группе элементов управления Simple Haze (Простой туман) можно настроить туман, смоделировать атмосферную и водную пыль, а также сгенерировать ореол вокруг солнца. В группе элементов Atmospheric Blue (Голубизна воздуха) можно определить синеву неба, а в группе элементов управления Light Decay/Red (Разложение света/красный) – задать настройки, которые будут моделировать красное закатное небо.
Добавим низкий туман в создаваемый нами ландшафт, установив с помощью ползункового регулятора Half-height (Полувысота), расположенного в группе элементов управления Simple Haze (Простой туман), значение 10.
Остальные параметры следует оставить без изменения и открыть следующее окно настройки компонентов ландшафта – Lighting Conditions (Состояние освещенности) (рис. 15.11), нажатием одноименной кнопки на вертикальной левой панели в главном окне программы.
Рис. 15.11. Окно настройки освещенности ландшафта
В данном окне предусмотрены настройки, позволяющие сгенерировать на изображении все особенности освещения. Соответствующие параметры настраиваются на вкладках данного окна: Direct Sunlight (Прямой солнечный свет), Background Light (Свет фона), Sun’s Appearance (Внешний вид солнца) и Lighting of Atmosphere (Освещение атмосферы). Рассмотрим подробно все настройки на каждой из вкладок, так как эти параметры очень важны для получения картины ландшафта.
На вкладке Direct Sunlight (Прямой солнечный свет) можно выбрать один из методов освещения, установив переключатель в положение Specify Sunlight Colour (Определение цвета солнечного света) или положение Realistic Sunlight Penetration System (Реалистическая система проникновения). Выбор второго метода позволяет моделировать реалистический цвет солнечного света и его яркость. Определившись с методом, можно настроить свет по выбранному методу, воспользовавшись кнопками Base Sun Color (Базовый солнечный свет) или Color of Sunlight (Цвет солнечного света), находящимися под переключателями методов.
С помощью ползункового регулятора Effect of Atmosphere (Эффект атмосферы) можно регулировать количество атмосферы, фактически воздействующей на солнечный свет. Этот параметр, например, позволяет добавить большую плотность атмосферы при создании пейзажей с закатами. По умолчанию установлено значение параметра 100 %, которое подходит для большинства ландшафтов, однако изменив состояние атмосферы, можно достигнуть нужного эффекта.
Ползунковый регулятор Percent Cloudcover (Процент облачного покрова) позволяет указать параметр, определяющий количество тени под облачным слоем.
На вкладке Background Light (Свет фона) (рис. 15.12) окна Lighting Conditions (Состояние освещенности) можно контролировать освещенность атмосферы или теней, установив переключатель в одно из двух положений: Single Color Shadow Lighting (Одноцветный способ освещения) или Multidirectional Shadow Lighting (Многоплановый способ освещения).
Рис. 15.12. Вкладка Background Light (Свет фона)
При выбранном параметре Single Color Shadow Lighting (Одноцветный способ освещения) можно отобразить настройки, с помощью которых определяется цвет для освещения теней и контролируется появление теней. Установка переключателя в положение Multidirectional Shadow Lighting (Многоплановый способ освещения) позволяет настраивать три цветовых параметра: Diffuse Sunlight (Рассеянный солнечный свет), Light from Above (Верхний свет) и Reverse Light (Отсвет).
Настройка таких параметров позволит осветить тени с разных сторон. Многоплановый способ освещения может повысить реализм таких ландшафтов, большая часть которых находится в тени.
На вкладке Sun’s Appearance (Внешний вид солнца) (рис. 15.13) можно настроить некоторые параметры солнца, которое будет в ландшафтном дизайне.
Рис. 15.13. Вкладка Sun’s Appearance (Внешний вид солнца)
В поле ввода Disc Diameter (deg) (Диаметр диска) можно ввести величину параметра, определяющего размер солнца в небе. Если в данное поле ввести небольшое значение диаметра солнца, то на ландшафте будут создаваться более резкие тени, а большой диаметр солнечного диска создаст более мягкие тени. По умолчанию в программе установлено значение параметра 1 (один градус), подходящее для большинства земных пейзажей.
С помощью ползункового регулятора Corona Size (Размер ореола) можно задать параметры ореола солнца – данный параметр создает эффект смягчения края диска солнца.
На вкладке Lighting of Atmosphere (Освещение атмосферы) окна Lighting Conditions (Состояние освещенности) отображаются элементы управления для настройки параметров освещения атмосферы (рис. 15.14).
Рис. 15.14. Вкладка Lighting of Atmosphere (Освещение атмосферы)
Ползунковый регулятор Glow Amount (Количество жара) позволяет определить процентное соотношение света солнца, погруженного в туман, и яркого света вокруг солнца. Данный параметр наиболее эффективен при создании туманностей атмосферы.
Ползунковый регулятор Glow Power (Сила жара) регулирует затухание силы жара вокруг солнца. В большинстве случаев установленное по умолчанию значение 100 % – наилучшее, и изменять его рекомендуется при создании облачных или туманных сцен. Большие значения данного параметра могут делать центр солнца очень ярким, а области тумана – очень темными.
Поля ввода Sun Heading (Направление света) и Sun Altitude (Высота солнца) задают положение источника освещения. В окне предварительного просмотра можно увидеть, как будет выглядеть ландшафт, какие его части будут находиться на свету, а какие – в тени.
Флажок Terrain Casts Shadows (Ландшафт отбрасываемых теней) определяет направление отбрасываемой тени от камеры обзора или к ней.
Флажок Clouds Cast Shadows (Отбрасывание теней облаками) определяет поворот облака и отбрасывание тени от камеры обзора или к ней.
Флажки Shadows in Atmosphere (Тени в атмосфере) и Shadows on Water (Тени на воде) позволяют создавать пейзажи с тенями в тумане и на воде, проектировать солнечные лучи, проходящие сквозь туман, а также создавать эффекты свечения на водной поверхности.
Мы рассмотрели имеющиеся на вкладках окна Lighting Conditions (Состояние освещенности) параметры, определяющие особенности освещения.
Настроим освещенность планируемого в программе Terragen ландшафта. Для этого нужно перейти на вкладку Background Light (Свет фона) окна Lighting Conditions (Состояние освещенности) (см. рис. 15.12), чтобы отобразить элементы управления настройками.
Установите переключатель выбора метода освещения в положение Multidirectional Shadow Lighting (Многоплановый способ освещения), что позволит настроить больше параметров и создать реалистичную картину.
Перейдите на вкладку Sun’s Appearance (Внешний вид солнца) (см. рис. 15.13), содержащую элементы управления настройками параметров солнца, и в поле ввода Disc Diameter (deg) (Диаметр диска) введите значение параметра, равное, например, 4, чтобы смягчить резкость теней.
С помощью ползункового регулятора Corona Size (Размер ореола) установите значение параметра равным, например, 10, чтобы смягчить очертания солнечного диска.
В поле ввода Sun Heading (Направление света) следует ввести значение, например, 30, а в поле вода Sun Altitude (Высота солнца) – задать угол между солнцем и горизонтом (например, 25).
Настроив все составляющие будущего ландшафта, перейдем к завершающей стадии работы – непосредственно рендерингу изображения. Однако сначала познакомимся с окном, в котором выполняются настройки рендеринга.
Щелкнем мышью на заголовке окна Rendering Control (Контроль рендеринга) (данное окно должно быть открыто на экране, так как оно открывается автоматически при запуске программы Terragen) (рис. 15.15).
Рис. 15.15. Окно Rendering Сontrol (Контроль рендеринга)
Примечание
Если по каким-то причинам данное окно закрыто, то для его отображения на экране следует нажать кнопку Rendering Control (Контроль рендеринга) на левой вертикальной панели главного окна программы.
В данном окне в группе элементов управления Camera (Камера) можно настроить камеру в окне предварительного просмотра, расположенном в правом нижнем углу окна. В области предварительного просмотра можно видеть три вектора, идущих из одного центра – вершины треугольника. Камера находится как раз в вершине этого треугольника. Вид, создаваемый камерой, имеет направление от вершины треугольника по прямой линии и до точки наведения. Камера может свободно перемещаться, изменить ее положение можно, если щелкнуть кнопкой мыши на нужном месте ландшафта. Чтобы изменить положение точки наведения, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на том месте ландшафта, куда следует навести камеру.
Установить положение камеры можно также, вводя в соответствующие поля ввода координат Target Position (Позиция цели), расположенные в группе элементов управления Camera (Камера), значения ее нужного положения.
В левом верхнем углу окна Rendering Control (Контроль рендеринга) в группе элементов управления Image (Изображение) находится окно предварительного просмотра готового изображения. Находящаяся под ним кнопка Render Preview (Предварительный просмотр) генерирует предварительный просмотр изображения, который воспроизводит изображение с учетом всех выполненных настроек, но с низкой разрешающей способностью.
Ползунковый регулятор Detail (Детализация) позволяет настроить прорисовку деталей при предварительном просмотре.
Кнопка Image Size (Размер изображения) открывает окно, в котором можно задать размеры будущего изображения, а кнопка Render Image (Рендеринг изображения) начинает процесс создания изображения с учетом всех выполненных настроек и в заданном разрешении.
Флажок Land (Земля) показывает, должен ли пейзаж быть введен при просмотре, а флажок Sky (Небо) добавляет или убирает из изображения небо.
Сгенерируйте пейзаж в окне Rendering Control (Контроль рендеринга), выполнив следующие действия.
1. Установите положение камеры, при котором пейзаж будет выглядеть наиболее привлекательно, щелкнув кнопкой мыши на нужном месте ландшафта в окне настроек камеры в группе элементов управления Camera (Камера), например в правом нижнем углу.
2. Щелкните правой кнопкой мыши на том месте ландшафта в окне настроек камеры в группе элементов управления Camera (Камера), куда нужно навести обзор камеры. Примерное положение камеры, задействованное в рассматриваемом примере, показано в окне настройки камеры в нижнем левом углу окна (рис. 15.16).
Рис. 15.16. Измененное положение камеры в окне настройки камеры
3. Нажмите кнопку Render Preview (Предварительный просмотр) в группе элементов Image (Изображение), посмотрите на полученное изображение в окне предварительного просмотра и нажмите кнопку Render Settings (Настройки рендеринга) – откроется диалоговое окно настроек параметров рендеринга (рис. 15.17).
Рис. 15.17. Окно настроек параметров рендеринга
4. На вкладке Quality (Качество) данного окна с помощью ползункового регулятора Atmosphere (Атмосфера) определите качество создаваемой на изображении атмосферы, сдвинув ползунок до положения (high) (Высокое).
5. Сдвинув ползунок Cloud Shading (Затенение облака) до значения (high) (Высокое), создайте на изображении необычайно реалистичные облака.
6. Установите флажок Fast Sub-Pixel Smoothing (Быстрое сглаживание), чтобы создать гладкое изображение без резких краев объектов, и закройте окно Render Settings (Настройки рендеринга), нажав кнопку Clouse (Закрыть).
7. Нажмите кнопку Render Image (Рендеринг изображения) – откроется окно Rendering (Рендеринг) с темным экраном и начнется процесс создания изображения с учетом всех сделанных настроек. По завершении процесса откроется окно, сообщающее об окончании рендеринга, и в окне Image – (New) (Изображение – (Новое)) появится сгенерированное изображение ландшафта (рис. 15.18).
Рис. 15.18. Сгенерированный ландшафт
Результат работы следует сохранить, нажав кнопку Save (Сохранить) в верхней части окна Image – (New) (Изображение – (Новое)). Откроется окно Image file (Файл изображения), в котором нужно указать место на винчестере и папку для сохранения ландшафта, а в поле ввода Имя файла – ввести название файла изображения, под которым он будет храниться на жестком диске.
В открывающемся списке Тип файла выберите тип файла BMP, с которым работает программа Terragen, и нажмите кнопку Сохранить – окно сохранения закроется, а файл сохранится в указанном месте под указанным именем.
Создав ландшафт и сохранив полученную картинку на винчестере компьютера, используйте полученное изображение в программах ландшафтного дизайна как фоновое изображение сцены.
Мы подробно рассмотрели настройки параметров всех элементов ландшафта и создали новый пейзаж. Разнообразие настроек позволяет создавать такое же разнообразие ландшафтных сцен. Экспериментировать с настройками очень увлекательно, этот процесс не только доставит удовольствие, но и принесет новые практические знания и навыки работы с программой Terragen. Все полученные знания и умения можно будет применить и в работе с другими программами такого рода.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Создание простого ландшафта при помощи Vue 6.05
Александр Пронский
Здравствуйте, меня зовут Пронский Александр (он же Mr. Alex). Я студент Харьковского национального университета радиоэлектроники. Трехмерное моделирование и визуализация – мое хобби вот уже 4 года. Недавно я познакомился с Vue 6, возможности которого меня поразили! К сожалению, в Internet я не нашел уроков на русском языке, поэтому хочу попробовать исправить эту ситуацию. В данном уроке я опишу создание достаточно простого пейзажа. Цель урока состоит не в том, чтобы дать исчерпывающее руководство или же создать в ходе выполнения нечто невероятное, цель скорее в том, чтобы заинтересовать читателя в тематике и ознакомится с основными возможностями программы. Урок написан скорее для начинающих пользователей, я постараюсь излагать важные моменты как можно понятнее. Вот конечный результат упражнения:
Достаточно лирики, приступим!
- Сначала следует создать непосредственно ландшафт, для этого нужно нажать кнопку Standard Terrain, после чего он появится в окне проекции. На картинке ниже вы можете видеть результат этой операции. Также я отметил панель управления камерой (можно воспользоваться клавиатурными эквивалентами этих команд: SHIFT+правая кнопка мыши – прокрутка, правая кнопка мыши — вращение камеры, CTRL+правая кнопка мыши – zoom (увеличение)), выше находится окошко с Preview сцены (при каком либо изменении в сцене картинка обновляется автоматически) Возле выделенного объекта появляется панель преобразования (см. рисунок ниже), с ее помощью можно перемещать, вращать, а также масштабировать объект.
- Для редактирования ландшафта воспользуемся редактором ландшафта (Terrain editor), для вызова данного окна достаточно кликнуть дважды на ландшафт в окне проекции. В редакторе действуют те же клавиатурные комбинации для управления окном проекции. Теперь рассмотрим простейший способ создания рельефа. Для этого просто попробуйте каждую кнопку на панели слева, по названиям кнопок можно понять их назначение. В этом примере я воспользовался Mountain (Гора). При каждом нажатии Vue генерирует новый ландшафт по фрактальному алгоритму. Изменить или отредактировать функцию можно, нажав кнопку Options, однако в данном уроке ограничимся стандартной функцией. Рельеф можно изменять также посредствам рисования (см. рисунок ниже), данная функция аналогична, к примеру, рисованию в 3D Max (editable poly) или в ZBrush. Стандартный ландшафт генерируется картой высот, разрешение которой контролирует детализацию ландшафта: чем выше разрешение — тем более детальный рельеф. Для съемок крупных планов лучше повысить разрешения, дабы избежать угловатых форм. Я повысил разрешение до 2048×2048. Не забывайте о возможности отменять и повторять последовательность действий.
- Теперь наступило время добавить детали, для этого воспользуемся закладкой Erode (эрозия), здесь находятся инструменты, позволяющие имитировать действие эрозии на ландшафт. В нашем распоряжении есть следующие виды эрозии: Diffusive (диффузная), Thermal (температурная), Glaciations (Оледенение), Wind (Выветривание), Dissolve (растворение), Alluvium (намыв водяными потоками), Fluvial (речная эрозия). Лучше всего опять-таки попробовать каждый вид эрозии и использовать тот, который придется по вкусу, я использовал Fluvial, пусть не реалистично, но зато уровень детализации повысился и ландшафт приобрел больше деталей.
- Геометрия готова – самое время применить материалы. В поставке Vue множество настроенных материалов с текстурами, зачастую их хватает для создания большинства сцен. Для назначения материала следует выделить ландшафт и нажать кнопку Load Material (загрузить материал), появится окно, содержащее список материалов, выберите тот, который вам нравится, и нажмите Ок.
- Масштаб материала, скорее всего, не будет соответствовать масштабу ландшафта, для корректировки обратимся к услугам редактора материалов (Material editor). Получить доступ к редактору материалов легче всего, дважды клацнув левой кнопкой мыши по Preview материала в правом верхнем углу окна программы. В появившемся окне следует изменить масштаб материалов, я уменьшил масштаб травы. Также здесь можно изменить пропорции смешивания обеих материалов и тип текстурных координат ландшафта, данные параметры я оставил по умолчанию.
- Пришло время посадить растения. Это мой любимый этап создания природного ландшафта. Для этого в Vue есть экосистемы (Ecosystems), причем двух видов:
- Material based Ecosystem (контролируется функцией в редакторе материалов)
- Paint Ecosystem (рисуется кистью прямо на ландшафте).
Далее будет рассмотрен процесс создания первого вида экосистемы, он обладает большими возможностями и позволяет гибко настроить произрастание флоры. Итак, в первую очередь следует перейти в Advanced Material editor (см. рисунок выше). Далее нужно добавить слой с экосистемой к материалу нашего ландшафта, для этого нажмите Add Layer (добавить слой), в появившемся окне выберите любой материал (это не имеет значения, т. к. чуть позже он будет удален) и измените его тип на EcoSystem. После этого материал типа EcoSystem займет место выше выбранного материала типа Simple Material (если вы выбрали простой материал). Нам нужен только материал Ecosystem, лежащий под ним в стеке следует удалить Del Layer.
- Выделяем слой с экосистемой, на вкладке General в окне редактора материалов клацаем кнопку Add, далее должно появиться меню, позволяющее добавлять камни (Rock), растения (Plant) и любой другой объект по выбору (при помощи экосистем можно создать, к примеру, город, заполняя ландшафт домами или таким способом можно разместить автомобили по дороге — это уже зависит от того, что требуется сделать). Нам нужны растения, поэтому выбираем из списка Plant , далее в открывшемся окне выберите нужное растение и дважды кликните по нему. Я выбрал 3 вида растения для данного слоя (для более гибкой настройки лучше помещать каждый вид растений на отдельный слой). Чтобы растения выросли нужно нажать кнопку Populate (населить), ее следует нажимать после каждого изменения параметров, чтобы увидеть результат смены. Вполне вероятно, что некоторые растения будут очень большими или напротив — маленькими, для изменения масштаба следует ввести нужное значение в поле Scale напротив нужного вида растения и нажать кнопку Populate (иначе ничего не изменится). Также хотел бы обратить внимание на группу параметров Display options – здесь можно выбирать тип отображения растений в окне проекции, наиболее подходящий, по моему мнению, тот, который стоит по умолчанию (Billboard) – такой тип отображения дает хорошее представление о том, как выглядит экосистема, при этом не потребляет большое количество ресурсов компьютера. Можно поставить галочку Full quality near near camera (лучшее качество возле камеры) и соответственно указать на каком расстоянии плоскости должны быть заменены на объекты типа Smooth Shaded. Вот что получилось у меня:
Рассмотрим параметры вкладки Density (плотность):
Overall density (общая плотность) – этот параметр отвечает за общее количество образцов, чем выше значение – тем больше растений.
Avoid overlapping instances – предотвращать пересечений образцов. Для экосистемы с растениями эту галочку лучше не ставить.
Force regular alignment of instances – убрать случайное распределение. Этот параметр полезен, к примеру, для создания квартала из зданий.
Populate below foreign objects as possible – этот параметр работает только совместно с параметром Decay near foreign objects. Если он включен, то растения или другие объекты не будут появляться под чужеродными объектами. Эта картинка хорошо иллюстрирует, что имеется в виду:
Sampling quality – точность распределения образцов. Время просчета не слишком меняется, так же как и аккуратность распространения объектов.
Offset from Surface – группа параметров, контролирующих расположение объектов относительно поверхности ландшафта. При положительных параметрах образцы будут отставать от земли, при отрицательных – проникать вглубь.
Decay Near Foreign Objects – группа параметров, позволяющих контролировать плотность возле чужеродных объектов. Influence – степень влияния, Falloff – контролирует профиль спада.
Лучше всего поэкспериментировать со всеми параметрами, тогда становится интуитивно понятно назначение каждого из них. Так выглядят мои настройки:
Параметры вкладки Scaling and orientation:
Overall Scaling – контролирует масштаб всех образцов сразу, а не по отдельности к отдельным типам объектов как, на вкладке General, что не очень удобно.
Maximum Size Variation – контролирует отклонение размера объектов.
Direction From Surface – контролирует положение объектов (вертикальное или перпендикулярное)
Maximum angle – максимальный угол поворота при случайном распределении в экосистеме.
Shrink at Low Densities – при включении данной опции, размер образцов в экосистеме будет уменьшатся с понижением плотности.
Параметры закладки Color:
Overall color – общий цвет для всех образцов экосистемы.
Color at Low Densities – опция, контролирующая цвет объектов при понижении плотности объектов.
В этой вкладке я оставил все опции по умолчанию.
Вкладка Environment:
Altitude range – позволяет определять высоты, на которых будут появляться объекты данного слоя. Этот параметр очень полезен при воссоздании горных ландшафтов, где типы растительности меняются с повышением над уровнем моря.
Fuzziness – этот параметр контролирует то, насколько быстро изменятся плотность экосистемы относительно высоты. При низких значениях образуется резкий переход, при высоких — более плавный, что более реалистично.
Slope range – эта опция контролирует, на каком участке склона будет появляться экосистема. Так же имеет параметр Fuzziness , контролирующий плавность изменения плотности при изменении склона.
Preferred orientation – наиболее подходящий угол склона, на котором возникает данный вид растительности.
Orientation influence – влияние угла наклона на плотность экосистемы. Опция Fuzziness здесь характеризует изменение плотности, при изменении угла наклона поверхности, на которой произрастает экосистема.
На этой вкладке для данного слоя я также ничего не изменял.
- Затем, таким же способом можно добавить еще сколь угодно много слоев с другими видами растений. Я использовал еще 2 слоя с изменением некоторых вышерассмотренных настроек. В конце урока я выложу архив со сценой, так будет нагляднее и понятнее. На данный момент вот как выглядит мой вариант:
Также можно воспользоваться Paint Ecosystem и дорисовать растения по вкусу, однако это следует делать уже после того как была окончена настройка Material based ecosystem, т.к. после нажатия кнопки Populate все нарисованные растения исчезнут. Для оптимизации можно перейти в режим рисования экосистем и стереть растения с тех участков, которые не видно в камеру, это уменьшит
потребление памяти. Теперь ландшафт готов, осталось добавить реалистичную атмосферу.
- Мы воспользуемся уже готовыми образцами атмосфер, которые включены в стандартную поставку программы (опять же, проще всего начать с готовых пресетов, а затем, редактируя отдельные параметры, достичь нужного результата). Для загрузки атмосферы следует нажать кнопку Load Atmosphere, после чего появится уже знакомое окно, содержащее огромное количество образцов атмосфер, с различных точек планеты и в разных погодных условиях. Также вы можете создавать новую коллекцию и сохранять туда свои образцы.
- Результат применения атмосферы будет виден в Preview в правой части экрана. Скорее всего, освещение сцены не будет соответствовать окружающей атмосфере, потому следующим шагом будет редактирование атмосферы в специальном редакторе – Atmosphere Editor (см. картинку выше). После нажатия кнопки появится одноименное окно. Первый и наиболее важный параметр – это тип модели атмосферы (всего их 4), а именно:
— Standard (стандартный) – самая простая модель, основанная на градиентах, поддерживаются многослойные облака и анимация. Основные преимущества – легкость настройки и быстрый просчет, результат оставляет желать лучшего.
— Volumetric atmosphere model (объемная атмосферная модель) – компромисс между стандартной моделью и спектральной, дает приемлемые результаты за сравнительно недолгое время просчета. В отличие от стандартной модели, контролируется не градиентами, а положением солнца, параметрами тумана и дымки (судя по всему, поэтому она и называется объемной). Данная модель более приближена к реальности, и отлично подходит для анимации.
— Spectral atmosphere model (спектральная атмосферная модель) – наиболее реалистичная модель атмосферы, которая корректно отображает поведение реальной атмосферы и освещения. В данном уроке я использовал именно этот тип атмосферы. Результат сложно отличить от реальной фотографии, однако время просчета чрезвычайно велико (в обновлении Vue 6.5 скорость просчета спектральной атмосферы увеличилась, однако этот Update очень не стабилен и часто приводит к ошибкам, ждем финального релиза, а пока все же лучше не устанавливать эту бета-версию).
— Environment mapping – модель, предназначенная для использования панорамных снимков в качестве окружения, поддерживает технологию HDRI. Хотел бы отметить, что любой тип атмосферы можно экспортировать в HDRI панораму (File-export sky). Часто при создании анимации лучше экспортировать спектральную атмосферу в HDRI панораму, а затем использовать ее в качестве фона. Это экономит огромное количество времени, однако, в этом случае облака и другие параметры неба не могут быть анимированы (как было написано выше, лучше всего применять объемную модель для анимации, если требуется анимировать небосвод). Также полученную таким образом HDRI можно применять и в других программах. Разрешение при экспорте можно выставлять вплоть до 10.000 пикселей! В результате получаются качественные HDRI. Быстрее всего создавать панорамы, используя для просчета Mental Ray в 3D Max, Maya, XSI – потому как стандартный визуализатор, встроенный в Vue, очень медленный (в конце урока я расскажу как создать HDRI панораму посредствам Vue 6. 05 и Mental Ray в 3D Max 9.)
Теперь рассмотрим параметры отдельных закладок.
Вкладка Sun (солнце) содержит интуитивно понятные настройки, поэтому я не буду на них останавливаться. На картинке ниже вы можете видеть мои настройки атмосферы, а также их краткое описание.
Вкладка Light:
Vue поддерживает 5 типов моделей освещения. Все они могут быть знакомы вам, т.к. они присутствуют в программах трехмерного моделирования и визуализации таких, как 3D Max, Maya, XSI etc. Поэтому не будем на них останавливаться подробно. Достаточно сказать, что Standard – наиболее простая модель (Ambient (подсветка) представлена одним цветом во всех точках сцены), Global Radiosity – реалистичная модель поведения света, лучи отражаются от объектов, учитываются оптические характеристика материалов, расчеты занимают огромное количество времени, причем результат не всегда оправдывает затраченное время.
Artificial ambience (искусственная подсветка) – показывает значение подсветки, которое добавляется к свету неба. Цвет подсветки задается в ambient light color. Данная опция не соответствует реальному поведению света, однако, позволяет осветлить темные участки сцены.
Sky dome lighting gain – контролирует интенсивность света неба.
Overall skylight color – общий цвет неба, влияет на освещение сцены. В нашем случае небо пасмурное и серое, поэтому следует изменить цвет неба на серый.
Quality boost – качество освещения, большие значения повышают точность вычислений, но замедляют процесс расчетов.
Global Lighting adjustments – группа параметров, предназначенных для управления распространением света в сцене. Параметры просты и интуитивно понятны, стоит лишь поэкспериментировать.
Light color – цветовой фильтр, который применяется ко всем источникам света. Вот что получилось у меня в результате экспериментов:
Вкладка Clouds (облака):
Облака в Vue располагаются по слоям, как и в реальности. Для добавления слоя следует нажать Add (добавить), для удаления Delete (удалить).
Ниже находится окно просмотра облаков и поле ввода масштаба облаков (Scale). Можно воспользоваться готовыми материалами облаков (для этого нажмите кнопку Load Material) или же можно настроить собственный слой облаков. В самом низу окна находится группа параметров, предназначенная для анимации облаков. Данные параметры мы оставим по умолчанию, ибо мы создаем статичную сцену.
Справа находится множество параметров с иконкой возле каждого, что помогает понять, для чего предназначена данная опция. Итак, в нашем распоряжении следующие параметры:
Altitude – высота туч над землей (в метрах).
Height – высота непосредственно толщи облаков (см. рисунок ниже)
Cover – количество облаков. Чем выше значение, тем большая площадь неба будет заполнятся облаками. Обратите внимание, что при изменении параметра изменяется и иконка возле него.
Density – плотность облаков
Opacity – этот параметр доступен только при использовании спектральной модели атмосферы. Он контролирует расстояние, на котором вы можете видеть другие объекты сквозь слой облаков.
Detail amount (уровень детализации) – отвечает за сглаженность облаков. При низких значениях облака становятся более сглаженными, при высоких – содержат большее количество завихрений. Облака генерируются по фрактальному алгоритму, потому данный параметр можно рассматривать как повышение/понижение уровней фрактального шума.
Altitude variations – вариации в высоте отдельных туч. Чем выше параметр, тем больше будут отличатся высоты, на которых будут располагаться отдельные облака.
Следующие 2 опции доступны лишь при использовании спектральной атмосферы:
Ambient lighting – предназначен для контроля количества света, проникающего внутрь облаков. Чем выше значение, тем ярче становятся облака.
Shadow density – отвечает за плотность теней, отбрасываемых облаками. Чем выше параметр, тем темнее тени. Так же этот параметр контролирует плотность объемных лучей света испускаемых солнцем сквозь тучи (Godrays).
На картинке я отметил солнце, которое можно перемещать не только при помощи параметров в закладке Sun, но и вручную, используя инструмент Move.
Вкладка Sky, Fog and Haze (Небо, туман, дымка):
На этой вкладке можно изменять цвет неба (Sky color), цвет затухания неба на горизонте (Decay color), а также степень затухания и его высоту.
Группа параметров Fog and Haze контролируют цвет тумана (fog color), цвет дымки (haze color), а также плотность и высоту. Glow intensity – интенсивность свечения, scattering anisotropy – рассеивание свечения. Global settings:
Aerial Perspective – понижение детализации и контраста с увеличением расстояния.
Quality boost – отвечает за качество просчет небосвода (объемного света, тумана, дымки и т.п.). Чем выше значение параметра, тем лучше качество картинки, но и время визуализации изменяется в сторону увеличения.
Флажки God Rays и Volumetric sunlight активируют эффекты объемного света.
На этом создание сцены можно считать оконченным. Осталось лишь визуализировать полученный результат.
Для доступа к параметрам визуализации необходимо нажать правой кнопкой мыши на кнопку Render, после чего откроется окно с настройками:
Для финального рендера стоит выбирать пресеты начиная с Final, для того чтобы добиться приемлемого качества. Также следует выбрать вариант расположения визуализированного кадра в положение Render to screen, чтобы видеть процесс рендеринга. Далее выбираем нужное разрешение и можно начинать визуализацию нажав кнопку Render! Однако, как я упоминал ранее, лучше использовать для визуализации Mental Ray, чтобы сократить время расчета. Далее я опишу этот процесс в 3D Max 9+Mental Ray.
В процессе установки Vue 6.05 появляется окно с предложением выбрать программу, с которой вы будите использовать Vue, здесь можно отметить несколько приложений, если нужно. Я выбрал 3D Max 9
После установки Vue, в 3D Max на вкладке utilities должна появиться утилита Vue 6 xStream, нажмите кнопку More и выберите ее из списка. Ниже появятся параметры утилиты. Для визуализации нам потребуется загрузить сцену, нажав кнопку Load. Далее необходимо выбрать файл сцены и открыть его.
Важный момент: для отображения сцены в окне проекции 3D Max нужно, чтобы использовался OpenGL драйвер. В качестве текущего визуализатора должен быть использован Mental Ray.
Далее устанавливаем настройки Mental Ray’а и можно визуализировать! Процесс рендеринга в ментале происходит намного быстрее встроенного в Vue рендера.
После визуализации я загрузил изображение в Photoshop и чуток настроил Levels. Результат проделанной работы можно посмотреть вначале статьи.
Теперь я хотел бы рассказать о создании сферической панорамы. Будем создавать HDRI панораму небосвода.
Для этого необходимо нажать кнопку New Scene и выбрать атмосферу, которая вам подходит. Для создания панорамы воспользуемся стандартной максовской утилитой Panorama Exporter. Нажмите на нее и в параметрах утилиты клацните кнопку Render. В появившемся окне выберите требуемое разрешение и настройки Antialiacing и после нажатия кнопки Render процесс визуализации запустится. Далее сохраняем полученную панораму в HDR формат. Вот и все!:-)
Полученную HDRI можно отредактировать в Photoshop, HDR shop или в другой программе, поддерживающей данный формат.
Здесь вы можете скачать архив со сценой, для ознакомления.
Что дальше?
В этом уроке не были затронуты многие аспекты программы, с которыми вы можете ознакомиться самостоятельно:
- В ходе урока мы использовали стандартный ландшафт, который по качеству проигрывает процедурному (Procedure terrain).
- Также можно изменить параметры каждого растения, добавить например эффект подповерхностного рассеивания к листьям, заменить текстуры и т.п.
- Конечно же, можно попробовать сделать анимацию сцен – это очень просто и увлекательно!
- Интеграция Vue с другими трехмерными редакторами.
На этом урок можно считать оконченным. Далее я хотел бы поделиться ссылками порталов, посвященных Vue:
http://www.e-onsoftware.com-официальный – сайт E-on software, разработчика Vue. Здесь можно скачать бесплатную версию программы, также найти много полезных ссылок и материалов.
http://www.cornucopia3d.com/-замечательный – сайт с форумом, а также контентом для Vue (к сожалению не свободным для скачки)
http://www. geekatplay.com/vuetutorialsnew.php – сайт содержит множество видео уроков, свободных для просмотра прямо на сайте!
http://www.tdt3d.com/tutoriels.php?pg=Vue_courses – свободные для просмотра видео уроки (на французском)
Надеюсь, этот урок был для вас интересен и полезен! Если возникнут вопросы, пишите на [email protected].
812 0 850 60
22
2008-03-15
Сам люблю Вуйку и изучал её методом тыка :) Узнал много чего интересного для себя, поэтому 5/5 🙂
2008-03-15
Нек. замечания. 1. Системная единица вуе равна 10 см, это надо учитывать при совмещении максовкой и вуевой сцены. 2. Насчет того, что менталом вуева сцена считается быстрее — не верится как-то. Дело в том, что тут идет двойной рендеринг — сначала рендерится кусок в вуе, потом передается в ментал через вол. шейдер. Т.о., вуевый рендер можно настроить на фиговый аа, а ментал — на хороший, но все равно, как-то не все получается. Надо экспериментировать. 3. Чтобы дейсвиттельно получить бо-менее нормальную хдрку, нужно в вуевой камере отключить Natural Film Response (примерно так) 4. Небосвод прекрасно выгоняется из самого вуя — пункт меню экспорт атмосферы, причем в разные форматы (кубическая, сферическая и др.). Уж это-то делается быстро. Было бы интереснее прочитать про создание сложного материала ландшфта, с различными условиями — высота, угол сброса, напраление по сторонам света…
2008-03-16
Спасибо теперь есть откуда ознакомиться с ВУЕ 🙂
2008-03-16
хороший урок!Спасибо!
2008-03-16
хороший урок!Спасибо!
2008-03-17
Большое спасибо! Искал в сети инфу на родном языке, а тут ещё и урок!
2008-03-17
Урок детальный и разжеванный, но, к сожалению, ничего нового не узнал. Было бы интересно и [b]полезно[/b], если бы автор рассказал, как импортировать траекторию камеры, сиквенцию мешей, и т.д. Вообщем то, что может помочь в реальности, без чего вуйка не инструмент, а прсто «набор красок». Намекнул бы на дебри вуйки (Edit function), на язык Python, больше рассказал бы о рендере (очень и очень неплохом). Согласен с замечанием [b]BorisK[/b], что не рассказано о создании сложного материала, хотя много рассказано о настройках экосистемы, что сложнее (это, опять же, если в дебри не лезть). А так это похоже больше не на урок, а на описание интерфейса, за что автору, конечно, большое спасибо. Надеюсь на интересное продолжение.
2008-03-17
Всем спасибо за коментарии. С самого начала статьи я написал что урок для начинающих,тобишь для людей только начинающих знакомится с Vue, потому акцентировал внимание на общих принципах работы с программой.
2008-05-12
Вью супер тема! 5 из 5! отличный урок, сам вьюшку знаю неплохо, так же мучал ее тыком!
2008-05-24
Я раньше хоти не слышал о такого рода программе, но она меня определённо впечатлила!!! Надо будет опробовать… А ещё можете подсказать, можно ли такой ланшафтик интегрировать в 3ds max? Спасибо за урок 10/10 =)
2008-05-24
[quote] А ещё можете подсказать, можно ли такой ланшафтик интегрировать в 3ds max? [/quote] Извените, уже увидел в уроке, что можно. .. просто сразу не прочитал…
2008-05-31
Vue — бесподобная программа! Жду Ваших уроков еще с нетерпением!!! Очень хочу более-менее изучить!
2008-11-25
Спасибо, очень нужный урок, продолжение будет?
2009-04-08
очень спасибо так как это единственный урок по вуэ то он актуален уже каким бы он ни был, к тому же надо с чего то ведь начинать, поэтому я считаю что это очень неплохое начало. А разжеванность это не минус а плюс так как это людям знающим она видна а новички ее никогда не замечают и она ускоряет процесс обучения.
2009-04-14
хороший урок!Спасибо!
2009-08-04
Мужиик! я ради такого урока преодалю эту тупость с перемещением в вуе…..с макса пришел а там перемещения камеры какие то кривые…вобщем глядя на урок хочется сказать что старался ….. ща опробуем на деле!)
2009-08-05
Ну вот как и сказал , сделал почти как там все….результат прекрасный…просто великолепный, но увы….это не составило ни малейшего труда даже для запоминания. …что сказывается на том что я даже не могу сказать что все сдесь делал я….(делаю все для себя и жрузей просто)…растения из библиотеки, камни тоже, свет тоже, единственное полностью настраивоемое что я тут нашел в данный момент это рисование ландшафта, воды…ну и растений … до туда еще не дошол, ну а атмосферу редактировать это….минус в том что если вы хотите создать такое облако по форме что вы хотите…то увы..по крайней мере я не знаю как это тут сделать….возможно позже найду….всем удачи, урок хорош и прост даже думаю и для новичков 3д графики…
2010-01-13
ОГРОМЕННОЕ СПАСИБО ЗА УРОК!!! Очень толково, доходчиво и познавательно! Еще раз СПАСИБО!
2010-02-04
Большое спасибо за урок! А есть где-нибудь урок на русском по анимации в Вуе?
2010-02-18
Здравствуйте, почему при выполнении 6 пункта, тоесть когда я добавляю еще один мат у меня вылазит окошко где написано Volumetric, Cloud, and Mixed materials cannot be loaded as a layer. Please choose another material. Я выбираю и вылазит опять это окошко(
2013-01-07
Огромное спасибо. Установил vue9. Скажите почему многие растения и обьекты закрыти и как их активировать? Потратьте свое драгоценное время и поделитесь техникой анимации этих растений если вы конечно постигли тонкости. Думаю не только я буду признателен. Заранее спасибо
2015-05-18
Спасибо за урок! В максе вуевскую сцену можно рендерить только через ментал? Пытаюсь с помощью вирей, ничего не выходит… через виреевскую камеру все засвечено, растения получаются темные, а через вуевскую камеру с растениями все в порядке, остальное темными пятнами. Помогите разобраться пожалуйста!!
идей ландшафтного дизайна | Ландшафтное планирование
Как домовладелец, вы хотите инвестировать в жилое пространство на открытом воздухе, которое будет красивым и не требует особого ухода на долгие годы. Профессиональное предвидение ландшафтного дизайнера может помочь вам избежать проблем с ландшафтным дизайном, которые могут стоить больше времени, денег и разочарований в будущем. Эрозия может быть постоянной проблемой. Если …ПОДРОБНЕЕ
Профессиональный ландшафтный дизайн может подчеркнуть лучшие архитектурные особенности вашего дома. Во многих случаях улучшения ландшафта значительно повышают привлекательность вашего дома, но это еще не все. Есть несколько других способов, которыми ландшафтный дизайн не только делает ваш дом более привлекательным с эстетической точки зрения, но и со временем …ПОДРОБНЕЕ
Этот проект ландшафтного дизайна требовал особого внимания к деталям и тщательного рассмотрения участка и дома, находящегося в процессе ремонта. Дом имеет плоскую крышу и открытую планировку с современным архитектурным стилем середины века. Проблемы ландшафтного дизайна Работа с суровым уклоном или топографией. Ограниченное пространство и густой лесной массив, что создавало некоторые проблемы с оборудованием. Дом …ПОДРОБНЕЕ
Каждый год мы объединяемся с профессионалами питомника Hoffie, чтобы использовать многолетники высочайшего качества в наших проектах ландшафтного дизайна округа DuPage. Ознакомьтесь с этим списком новых многолетних растений этого года. Взгляните на эти новые многолетники Delosperma Pink 2020 года. Delosperma идеально подходит для контейнерных садов или почвопокровных …ПОДРОБНЕЕ
Если вас беспокоят некоторые из ваших кустов, которые больше похожи на бельмо на глазу, чем на украшение вашего ландшафта, вы не одиноки. Бывают случаи, когда кустарники посажены не в том месте или подходят к концу своего жизненного цикла. В этих случаях следует задать себе несколько вопросов. Когда… ПОДРОБНЕЕ
Если вы ранее нанимали компанию Landscape Creations для выполнения проекта ландшафтного дизайна, давайте оставаться на связи. Мы благодарны всем клиентам и домовладельцам, с которыми мы познакомились за более чем 25 лет работы в бизнесе, поэтому мы хотели бы продолжать служить для вас ресурсом в течение многих лет… ПОДРОБНЕЕ
Спроектировать и установить развлекательную зону на открытом воздухе с фонтаном и местом для костра. Включите взрослые деревья и существующие реликвии в новый ландшафтный дизайн. Зона развлечений под открытым небом Задача Включить лесистую и затененную местность со зрелыми дубами и гикори в зону желаемого развития. Рассмотрим наклонную топографию на уровне 4-5 футов. Подключить …ПОДРОБНЕЕ
Когда солнце садится, светодиодное ландшафтное освещение для жилых помещений станет более экономичной и устойчивой альтернативой традиционным галогенным лампам или лампам накаливания. В то время как традиционные лампы могут быть дешевле в краткосрочной перспективе, долгосрочные преимущества наружного светодиодного освещения наверняка перевесят ваши первоначальные инвестиции. Низковольтное светодиодное ландшафтное освещение — это гораздо больше…ПОДРОБНЕЕ
Этот ландшафтный проект в Уитоне, штат Иллинойс, потребовал от нас большого количества инноваций, чтобы связать оставшиеся насаждения и архитектурные элементы с новыми. Задача по обновлению ландшафта Восстановите, восстановите и отреставрируйте ландшафт, который был уничтожен в результате трагического пожара в доме, при этом обновив ландшафт и ландшафт в соответствии с современными тенденциями… ПОДРОБНЕЕ
При рассмотрении вопроса о включении многолетников в ландшафтный дизайн лишь немногие из них производят такое потрясающее впечатление, как розы. делать. Большинство роз являются либо кустарниками, либо плетистыми, либо лианами. Это означает, что продуманное размещение может иметь огромное значение, когда дело доходит до визуальной привлекательности. Плетистые розы на кирпичной стене или шпалере. Розы могут добавить сезонный цвет и… ПОДРОБНЕЕ
Если вы владелец бизнеса или управляющий недвижимостью в округе Дюпейдж, обязательно подготовьтесь к морозам задолго до наступления зимы, наняв правильную коммерческую компанию по уборке снега. Поставьте безопасность на первое место, уменьшив вероятность того, что ваша организация подвергнется воздействию опасностей, связанных со снегом или льдом, таких как поскальзывания, падения, дорожно-транспортные происшествия и материальный ущерб. …ПОДРОБНЕЕ
Если вам нравится принимать гостей у себя дома, развлекательная площадка на открытом воздухе может стать выгодным вложением. Мы можем помочь вам создать привлекательное и практичное расширение вашего жизненного пространства. Цель этого домовладельца из Ломбардии состояла в том, чтобы спроектировать и установить открытую развлекательную зону, которая обеспечила бы уединение, функциональность и эстетическую привлекательность. Открытый … ПОДРОБНЕЕ
Вы готовы расширить свою наружную жилую площадь, уложив новый настил из тротуарной плитки, но хотите убедиться, что конечный результат понравится вам долгие годы. Прежде чем нанять ландшафтного дизайнера для установки нового настила из брусчатки, убедитесь, что вы подумали о нескольких важных вещах. Примите решение о …ПОДРОБНЕЕ
Не пора ли уложить новую тротуарную плитку, дорожку или подъездную дорожку? Если это так, есть несколько вещей, которые вы должны знать о кирпичных брусчатках, и почему правильный производитель асфальтоукладчиков может иметь большое значение для вашего готового проекта. Самое главное, что вы должны иметь в виду при получении котировок, это то, что …ПОДРОБНЕЕ
Если вы ищете красивые идеи ландшафтного дизайна на заднем дворе округа ДюПейдж, вам не нужно искать дальше. Ландшафтные творения составили список полезных идей по ландшафтному дизайну, на которые вы можете ссылаться, когда начинаете планировать улучшения дома на открытом воздухе. Предпримите шаги по безопасному ландшафтному дизайну Несмотря на то, что конечной целью является красивый ландшафтный дизайн заднего двора, не…ПОДРОБНЕЕ
Если вы ищете ландшафтный дизайн и идеи ландшафтного дизайна, остановитесь, чтобы увидеть экспозицию нашего профессионального дизайнерского центра в округе Дюпейдж. Наш выставочный центр ландшафтного дизайна «Ландшафтные творения» — одно из лучших мест для ознакомления с идеями ландшафтного дизайна, а также для близкого знакомства с нашим качеством изготовления. Витрина центра дизайна Landscape Creations украшена кирпичами Unilock…ПОДРОБНЕЕ
Привлекательный ландшафтный дизайн добавит привлекательности и визуального интереса вашему двору. Вот почему стоит заранее изучить идеи ландшафтного дизайна и тщательно обдумать каждый элемент, который вы собираетесь использовать. Если вы ищете несколько простых и разумных идей ландшафтного дизайна переднего двора, вы можете… ПОДРОБНЕЕ
В этом вневременном проекте Wheaton, вымощенном кирпичом, патио и террасе у бассейна используется проницаемая брусчатка Unilock Townhall, которая заменила деревянную террасу, требующую особого ухода. Проблемы с жестким ландшафтом и ландшафтом были успешно решены, обеспечивая исключительно красивый и функциональный конечный результат. Ландшафтный проект Wheaton Из-за проблем с дренажем для компании Landscape Creations было целесообразно построить новый кирпичный дом… ПОДРОБНЕЕ
Есть ли у вас участок перед домом или на заднем дворе, который, кажется, всегда удерживает влагу? Не волнуйтесь, это не значит, что вы не можете найти подходящие растения для ландшафтного дизайна, чтобы украсить эту территорию. Просто ищите различные виды местных растений, которые хорошо растут во влажных почвенных условиях. Хотя вы, возможно, не сможете найти эти растения… ПОДРОБНЕЕ
Островки для барбекю и кухни на открытом воздухе могут варьироваться от очень простых до невероятно экстравагантных. Некоторые домовладельцы предпочитают основы, но многие любят развлекаться на свежем воздухе на полностью оборудованной кухне со встроенной техникой и креслами. Вот несколько полезных рекомендаций, которые помогут вам начать планирование барбекю на открытом воздухе или кухни. Барбекю на открытом воздухе и кухня… ПОДРОБНЕЕ
За декоративными травами легко ухаживать, и они привнесут в ваш ландшафт красивый оттенок прерий. Приведенный ниже список декоративных трав подходит для климата и условий выращивания, связанных с зоной устойчивости 5b Министерства сельского хозяйства США, которая включает округ Дюпейдж, штат Иллинойс. Сейчас самое подходящее время, чтобы узнать больше о различных типах … ПОДРОБНЕЕ
Когда вы строите дом, вы хотите, чтобы он был построен на прочном фундаменте, верно? Конечно, это не проблема. Та же теория применима к вашим проектам по благоустройству асфальтоукладчика. Думайте о подготовке основания из гравия как о фундаменте вашего нового внутреннего дворика, дорожки или подъездной дорожки, и относитесь к этому как к самой важной части асфальтоукладчика… ПОДРОБНЕЕ
Мало того, что ваш внутренний дворик с твердым покрытием или плиткой добавит функциональности вашему открытому жилому пространству, это выгодное вложение, которое необходимо защитить. Одним из самых больших преимуществ современных изделий из брусчатки и камня является то, что они не требуют больших усилий для обслуживания. Следуйте этим шести шагам, чтобы сохранить садовый ландшафт в чистоте… ПОДРОБНЕЕ
Вид цветущего многолетнего цветущего сада — одна из величайших наград садовода. Иногда трудно не поддаться искушению отрезать несколько стеблей для красивого букета. Хотя от красоты цветника тоже не отнять. Как сохранить внешний вид… ПОДРОБНЕЕ
Вы хотите иметь красивое жилое пространство на свежем воздухе, но беспокоитесь о том, сколько времени уйдет на его обслуживание. Мы получим это. В наши дни жизнь каждого занята, но не позволяйте этой мысли удерживать вас от модернизации ландшафта вашего заднего двора. Приняв во внимание эти предложения, вы можете создать красивый задний двор… ПОДРОБНЕЕ
Кролики и олени могут бояться людей, но они не боятся устроить буфет из вашего сада или ландшафтных насаждений, когда вас нет рядом. Здесь, на Среднем Западе, большинство садоводов подтвердят тот факт, что у нас часто возникают проблемы с обоими. Хорошей новостью является то, что вам не нужно использовать … ПОДРОБНЕЕ
Вы думаете, что у вас скорее коричневый палец, чем зеленый? Если в прошлом у вас были проблемы с уходом за многолетними растениями, это может измениться. Большая часть вашего успеха в контейнерном садоводстве или ландшафтном дизайне зависит от растений, которые вы решите использовать в своем дворе. Благодаря помощи от …ПОДРОБНЕЕ
С наступлением тепла в округе Дюпейдж хочется всего яркого и красивого. Весенняя погода может заставить вас задуматься о покупке новых многолетников, которые обеспечат потрясающее цветение, когда текущий сезон перейдет в лето. Создаете ли вы контейнерный сад или хотите заменить существующий… ПОДРОБНЕЕ
Проблемы с канализацией на заднем дворе? Проблемы с канализацией во дворе не только наносят ущерб траве и насаждениям, но и могут представлять опасность для здоровья. В стоячей воде часто водятся личинки комаров и другие нежелательные вредители, поэтому важно устранить любые проблемы с дренажем во дворе, как только вы… ПОДРОБНЕЕ
Лично для меня это сложная тема. За эти годы я посадил много вещей для клиентов или друзей, которые пережили личную потерю. Хотя на этот раз это случилось ради моего личного исцеления. Я один из тех счастливчиков, которым довелось поработать с моим …ПОДРОБНЕЕ
Думали ли вы о защите от атмосферных воздействий своего ландшафта в преддверии зимы? Если нет, сейчас самое время. Поскольку вы вложили время и деньги в поддержание своего красивого убежища на открытом воздухе, имеет смысл принять лишь несколько профилактических мер, чтобы ваш ландшафт пришел в норму с приходом весны. В частности, многолетники и кустарники…ПОДРОБНЕЕ
Знаете ли вы, что осень — один из лучших сезонов года для посадки деревьев и кустарников? Хотя вы можете подумать, что приход осени означает конец вегетационного периода на Среднем Западе, это не обязательно так. Более низкие температуры, которые украшают наш регион в это время года, обеспечивают …ПОДРОБНЕЕ
Трудно описать словами красоту, чудо природы и жизнь, которые сад бабочек может принести в ваш сад бабочек. Тем не менее, важно знать, что типы растений, которые вы выбираете для привлечения этих красочных крылатых существ, могут иметь большое значение для количества и видов бабочек, которые … ПОДРОБНЕЕ
Попытка найти несколько новых идей для летнего патио, которые добавят и то, и другое. визуальная привлекательность и комфорт для вашего открытого жилого пространства? Ознакомьтесь с этими совершенно роскошными предложениями по созданию идеального летнего уединения на заднем дворе. Идеи для летнего патио Сделайте маленькое патио уютным с помощью нескольких простых штрихов. Добавьте пару мягких…ПОДРОБНЕЕ
Пытались ли вы найти набор красивых, но выносливых многолетников, которые хорошо растут на солнечных участках? Для начала лучше всего выбирать растения, хорошо подходящие для вашей местности и климата — это даст им наилучшие шансы на успех. Мы выбрали несколько из …ПОДРОБНЕЕ
От встроенных скамеек до площадок для гриля, современные функции внутреннего дворика означают больше функциональности для вашего открытого жилого пространства. Есть множество элементов, которые мы можем включить в ваш новый дизайн патио. Особенности наружного патио Если вы не знакомы с типами функций, которые могут быть включены в дизайн, чтобы создать ваш идеальный … ПОДРОБНЕЕ
Большинство домовладельцев, вероятно, не слишком задумываются о том, что происходит с отходами от местных ландшафтных проектов. Однако, если вы верите в зеленый образ жизни или экологически чистые методы ведения бизнеса, вам может быть интересно узнать об этом. Компания Landscape Creations сотрудничает с предприятием по переработке отходов в Ромеовилле, штат Иллинойс, чтобы перерабатывать дворовые отходы в экологически чистый компост, который… ПОДРОБНЕЕ
С таким большим выбором многолетних растений, как узнать, какие из них лучше всего подойдут для вашего фасада? или благоустройство двора? В зависимости от того, где вы хотите добавить многолетний цвет и красоту в свой двор, некоторые растения лучше впишутся в ваш ландшафтный дизайн, чем другие. Узнайте о пяти наших…ПОДРОБНЕЕ
Правильно подобранные аксессуары для озеленения заднего двора добавят очарования и индивидуальности вашему убежищу под открытым небом. Следите за уникальными предметами на блошиных рынках, гаражных распродажах или художественных выставках. Вы часто можете найти красивые вещи, которые отражают ваши вкусы и интересы по разумным ценам. Когда дело доходит до аксессуаров для озеленения заднего двора, просто помните, что меньше … ПОДРОБНЕЕ
Ранняя весна — идеальное время, чтобы подготовить инструменты для озеленения и садоводства к предстоящему сезону. Если вы потратите немного времени на выполнение нескольких простых задач по техническому обслуживанию сейчас, вы сэкономите себе много времени, разочарований и денег позже. Секаторы Проверьте свои секаторы на наличие ржавчины через несколько месяцев… ПОДРОБНЕЕ
Ямы для костра на заднем дворе в последние годы стали гораздо более популярными среди домовладельцев. Все больше домовладельцев устанавливают ямы для костра на заднем дворе, потому что они обеспечивают тепло, добавляя атмосферу вашему открытому жилому пространству. В то время как некоторые домовладельцы предпочитают устанавливать ямы для костра на газу, потому что их легко запустить и отключить одним движением …ПОДРОБНЕЕ
Ступени для наружного озеленения должны быть прочными и привлекательными. Хотя вы можете предпочесть внешний вид кирпича или камня, ландшафтные блоки или каменные ступени — не лучший выбор, когда речь идет о долговечности, уходе и гибкости в ландшафтном дизайне. Хорошей новостью является то, что к бетонным ступеням можно добавить кирпичную или каменную отделку… ПОДРОБНЕЕ
Наружное освещение, безусловно, функционально, но оно также может добавить красоты вашему двору и ландшафту. После того, как вы определили причины, по которым вы хотели бы добавить ландшафтное освещение, рекомендуется связаться с ландшафтным дизайнером, который может помочь, предоставив визуализацию или эскизы для наилучшего размещения освещения. Пейзаж…ПОДРОБНЕЕ
Если вы являетесь домовладельцем в округе Дюпейдж, возможно, вы уже не так много думаете о своем газоне или ландшафте, когда дети вернулись в школу, а летние барбекю на заднем дворе закончились. Тем не менее, есть несколько вещей, которые вы можете сделать сейчас, и которые будут иметь большое значение, когда это произойдет… ПОДРОБНЕЕ
Водные объекты на заднем дворе стали гораздо более популярными в последние годы благодаря успокаивающим звукам и расслабляющим свойствам, которые они обеспечивают. В конце напряженного или напряженного дня звук водопада может помочь снять накопленный стресс или тревогу. Кроме того, водные объекты — отличный способ помочь сохранить окружающую среду и… ПОДРОБНЕЕ
Если у вас есть красивое жилое пространство на открытом воздухе и вы любите развлекаться на заднем дворе, вам не нужно беспокоиться о вредителях, таких как комары, которые могут нанести демпфер на ваши мероприятия на свежем воздухе. Поскольку распыление химических репеллентов от насекомых может создавать неприятные и вредные для здоровья пары, попробуйте посадить живые цветы или травы, которые могут помочь… ПОДРОБНЕЕ
Качество почвы является самым важным фактором, когда речь идет об успехе вашего сада и озеленения. Здоровая почва способна правильно хранить и перерабатывать воду. С другой стороны, почва низкого качества не будет удерживать воду должным образом и сделает невозможным поддержание жизни растений. Чтобы ваш сад оставался в целости и сохранности…ПОДРОБНЕЕ
Садовые ступени могут быть изготовлены из различных материалов. Тем не менее, независимо от типа используемого материала, все ступени ландшафтного дизайна служат одной и той же основной цели — обеспечить безопасный и красивый переход между двумя разноуровневыми высотами. Прежде чем выбрать тип ландшафтного дизайна для включения в ландшафт… ПОДРОБНЕЕ
Одна из лучших особенностей многолетних цветов заключается в том, что при надлежащем уходе они год за годом возвращаются к жизни. Если вы ищете несколько новых многолетников, которые идеально подходят для вашего ландшафтного дизайна, потому что они хорошо работают в различных ситуациях, у нас есть несколько предложений для вас. Из-за эстетической ценности …ПОДРОБНЕЕ
Смесь песка и полимеров, полимерный песок для заделки швов представляет собой продукт, который затвердевает и герметизирует швы брусчатки при добавлении воды. Полимерный песок для заделки швов обеспечивает полуэластичный шов, не требующий особого ухода, который выдерживает мороз, пучение и предотвращает рост сорняков, а также заражение насекомыми. При использовании качественного полимерного песка и монтаже …ПОДРОБНЕЕ
Ваша теперешняя деревянная палуба расщепляется, раскалывается, деформируется или гниет? Вместо того, чтобы тратить больше времени и денег на ежегодный ремонт террасы, инвестируйте в дизайн патио из брусчатки, который будет стоить меньше и выглядеть лучше в долгосрочной перспективе. Патио из бетонной брусчатки предлагает вам ряд явных преимуществ по сравнению с деревянным настилом. Узнайте…ПОДРОБНЕЕ
Красивая открытая дорожка или садовая дорожка не только помогут вашим гостям увидеть лучшие виды вашего ландшафта, но также могут сопровождать посетителей из открытого патио в направлении сада, водоема или уединенная зона отдыха. Однако не все пешеходные дорожки должны вести к определенному … ПОДРОБНЕЕ
Контейнерный сад трав добавит зелени и аромата вашему патио, террасе или жилому пространству. Травы хорошо подходят для контейнерных садов, потому что легче настроить почву в зависимости от потребностей каждого растения. Плюс контейнеры удобнее для содержания и полива. Начинающим садоводам следует начинать с небольших растений… ПОДРОБНЕЕ
Теперь, когда у вас есть новый ландшафтный дизайн, вам нужно знать, как правильно поддерживать красоту ваших растений, деревьев и кустарников. Обрезка играет важную роль в уходе за ландшафтом и способствует здоровью растений. Процесс обрезки помогает удалить мертвые или поврежденные ветки, способствует развитию прочной структуры растения и сохраняет …ПОДРОБНЕЕ
Ухоженный огород не только обеспечит вашу семью свежими ингредиентами для рецептов и салатов, но и поможет вам сэкономить деньги на продуктах, а также станет привлекательным элементом ландшафта, если его правильно спланировать. Начните с малого и запланируйте выращивание разнообразных ярких овощей, которые будут хорошо расти, учитывая колебания климата на Среднем Западе… ПОДРОБНЕЕ
Контейнерный сад — отличный способ максимально эффективно использовать ограниченное садовое пространство. Они обеспечивают фокус в существующем саду и могут связать архитектурные элементы вашего дома с ландшафтным дизайном. Контейнерные сады, размещенные на террасе или во внутреннем дворике, также могут добавить красок и красоты на открытом воздухе… ПОДРОБНЕЕ
Как авторизованный подрядчик Unilock, компания Landscape Creations может поделиться интересными новостями. Unilock объявила о ключевых обновлениях и тенденциях, касающихся своей линейки продуктов и программы авторизованных подрядчиков. Что эти обновления и тенденции значат для вас как домовладельца, который хочет повысить привлекательность? Они означают новый вариант асфальтоукладчика с …ПОДРОБНЕЕ
Если вы хотите, чтобы ваш двор выглядел более приветливым, или хотите превратить свой скучный задний двор в красивое жилое пространство на открытом воздухе, важно заранее спланировать ландшафтный дизайн дома. проекты. Недостаток знаний о процессе может вызвать у вас чувство давления, если вы не предоставили достаточно времени, чтобы… ПОДРОБНЕЕ
После холодной зимы в пригороде Чикаго вы можете начать задаваться вопросом, как повлияет на ваш ландшафт месяцы льда и снега. Воздействие зимы может зависеть от ряда факторов окружающей среды, таких как характеристики участка и почвы, а также от типов растений или ландшафта. Повреждение …ПОДРОБНЕЕ
Удостоенная наград установка внутреннего дворика в Глен Эллин Семья Шах обратилась к нам с запросом об индивидуальном обустройстве внутреннего дворика, чтобы подчеркнуть их красивый дом в Глен Эллин. Я встретился с ними, и они передали свой список пожеланий, который включал многоуровневую планировку с зоной для приготовления пищи, уединенной зоной отдыха и обеденной зоной на открытом воздухе. Вместе, … ПОДРОБНЕЕ
Calhoun Landscaping (Landscaping Creations) Ландшафтный дизайн GA
В Landscape Creations мы знаем, насколько важен ваш ландшафт для вашего дома или бизнеса, поэтому наши профессионалы работают, чтобы предоставить вам самое лучшее мастерство, независимо от того, как большая или маленькая работа, которая вам нужна. Великолепный ландшафт может сделать ваш дом более комфортным, приятным и привлекательным, а также повысит стоимость вашего дома в Калхауне при перепродаже. Наши профессионалы позаботятся о том, чтобы ваш ландшафт всегда был в отличном состоянии, а на все наши работы распространяется гарантия качества.
Landscape Creations предоставляет высококачественные услуги по ландшафтному дизайну владельцам домов и предприятий в районе Калхун с 2004 года. Мы начинали как простая компания из двух человек, управляемая братьями Дэвис, Джошем и Эндрю, и с тех пор мы выросли в Ландшафтная компания с полным спектром услуг, которая может предоставить любое количество услуг по ландшафтному дизайну, газонам и садоводству.
Мы работаем с каждым из наших клиентов напрямую, чтобы предоставить интенсивные и индивидуальные услуги, которые идеально подходят для вашего дома или бизнеса. Нужны ли вам услуги по уходу за газоном или совершенно новый ландшафтный дизайн, ландшафтная компания Calhoun будет готова и готова взяться за эту работу.
Уход за газоном и сезонный уход
Поддержание газона в отличном состоянии круглый год является главным приоритетом для вас как домовладельца, но это может быть чрезвычайно сложно. К счастью, наши профессиональные ландшафтные дизайнеры готовы предоставить вам услуги по уходу за газоном, а также сезонную уборку и удаление мусора, чтобы помочь вам сохранить ваш газон, двор, ландшафт или сад максимально здоровым и привлекательным в течение всех четырех сезонов. Мы знаем, какой важной частью вашего дома в Калхауне являются газон и ландшафт, поэтому мы сделаем все возможное, чтобы поддерживать их в отличном состоянии.
Почему выбирают нас для ландшафтного дизайна?
Компания Landscape Creations имеет более чем десятилетний опыт работы в районе Калхуна, и быстрый рост, который мы наблюдаем за это время, является свидетельством нашей приверженности качественной работе. Все наши специалисты имеют лицензию, обучение и опыт, и мы позаботимся о том, чтобы вы получали наилучшие услуги по ландшафтному дизайну при каждой выполняемой нами работе.
Независимо от того, нужны ли вам комплексные услуги по обустройству ландшафта или просто уход за газоном, мы всегда готовы предоставить вам высококачественные услуги, которые вы ищете.
Нам нравится решать задачи индивидуального ландшафтного дизайна
Индивидуальный ландшафтный дизайн
Ваш ландшафт — важная часть экстерьера вашего дома, и наши профессионалы позаботятся о том, чтобы он всегда выглядел наилучшим образом. Мы начнем каждый проект ландшафтного дизайна, работая с вами, чтобы определить ваши цели проекта, ваш бюджет и ваши сроки, а затем мы создадим дизайн, который идеально подходит для вас и для вашего дома в Калхун. Мы дадим вам наши профессиональные советы и мнения, но все окончательные решения останутся за вами — в конце концов, даже если мы являемся экспертами по ландшафтному дизайну, вы единственный эксперт, когда дело касается вашего дома.
Читать далее
Эксперты по водным объектам
Водные объекты — это отличный способ добавить эстетики ландшафту вашего дома в Калхуне, а также они могут обеспечить ряд функциональных преимуществ для вашего ландшафтного дизайна. Профессиональные подрядчики по ландшафтному дизайну в компании Landscape Creations могут создать водные объекты, которые идеально впишутся в ваш текущий ландшафтный дизайн и станут украшением и улучшением вашего дома. Нужен ли вам стандартный пруд или экстравагантный водопад, мы позаботимся о том, чтобы вы были полностью удовлетворены конечным результатом.
Подробнее
Каменная кладка и каменная кладка
Добавление каменной кладки и каменной кладки в ландшафтный дизайн — отличный способ улучшить эстетическое качество вашей собственности. Наши специалисты могут работать с вами, чтобы разработать новые элементы ландшафтного дизайна, которые идеально подходят для вашего дома, вашей семьи и вашего текущего ландшафтного дизайна. Мы можем подобрать любой тротуар, кирпич или камень, которые уже являются частью ландшафтного дизайна или архитектуры вашего дома, и мы позаботимся о том, чтобы эти новые элементы идеально дополняли ваш двор, сад и ландшафт.
Читать дальше
Работа не слишком велика, и работа не слишком мала
Последние статьи
Какие деревья могут увеличить стоимость вашего дома в Калхауне?
Определенные деревья могут значительно повысить стоимость вашего дома в Калхауне при перепродаже. Вы можете спросить себя: «Что это за деревья?» Однако вам не нужно удивляться. Вместо этого вы можете быстро прочитать эту статью. В нем мы предлагаем несколько предложений по деревьям, которые могут повысить стоимость вашего дома при перепродаже….читать дальше
Что нужно знать об аэрации
Если вы не знакомы с аэрацией, изучение ее преимуществ поможет вам быстро понять, как она может улучшить общее состояние вашего газона Blue Ridge. —Эксперты по уходу за газонами называют аэрацию основным решением для уплотнения почвы, и рекомендуется нанять —ландшафтную компанию для аэрации вашего двора, чтобы обеспечить надлежащее обогащение почвы и корней….
читать далее
Если вы ищете опытную компанию по ландшафтному дизайну в Калхуне, позвоните в компанию Landscape Creations по телефону 706-280-3130 или заполните нашу онлайн-форму запроса.
World Creator — генератор ландшафта и ландшафта
TERRAIN AND LANDSCAPE CREATION
World Creator — идеальное решение для создания ландшафта
ПОЛУЧИТЬ СЕЙЧАС
ЭТО
Миры самый мощный самый интуитивно понятный самый надежный самый любимый наиболее часто используемый самый быстрый инструмент ландшафта и ландшафта.
Более 17 000 клиентов по всему миру, число которых растет день ото дня.
Все? Все!
What is what
World Creator — это первый в мире инструмент для создания ландшафтов и ландшафтов в режиме реального времени, который полностью выполняет все процедурные и дизайнерские процессы на графическом процессоре с использованием тысяч ядер, сочетая процедурную мощь с творческой свободой и эффективностью рабочего процесса в реальном времени. .
ваша производительность
Благодаря рабочему процессу в реальном времени у вас есть много возможностей для экспериментов, что означает создание с низкими ставками, что экономит огромное количество денег и времени. Приготовьтесь сократить разрыв между своими идеями и конечным продуктом — это World Creator, и все происходит в режиме реального времени.
Дизайн
Создавать
Цвет
Производство
Прикосновение Genius
Скульптура местности
Terrain Stamping
Инструмент Path
Инструмент Shape
Пользовательские кисти
Возможности дизайна
Рисуйте в любое время что угодно и где угодно.
Создавайте дороги, реки, озера, плато, террасы, возвышайте горы и многое другое — или просто нарисуйте желаемую форму вручную или используйте пользовательские карты высот и реальные данные, чтобы отметить свой ландшафт.
Возможности редактирования рельефа и ландшафта позволяют рисовать любые фильтры, такие как эрозия и отложения, вплоть до текстур и карт смешивания.
Различное включено
Начните со стиля и адаптируйте его.
Мы включили список различных стилей местности, которые вы можете выбрать, чтобы быстро приступить к работе. Кроме того, вы можете создавать свои собственные стили и сохранять их для последующего использования.
Одним щелчком мыши можно создать каньоны, трещины, вулканы, острова, горные хребты и многое другое.
Каньон
Вулкан
Горный хребет
Остров
Скалы
Трещина
Кратер
Дюны
Гранд-Каньон
Альпы
Фудзи
Гора Эверест
Гора Сент-Хеленс
Маунт-Рейнир
Импорт данных
Встроенный браузер топографических и спутниковых карт.
Зарегистрируйтесь в MapTiler и подключитесь к их реальным данным через World Creator, чтобы импортировать местоположения по вашему выбору. Еще никогда не было так просто использовать реальные данные для собственного производства.
Кроме того, вы можете изменять и улучшать данные с помощью мощных процедурных возможностей World Creator.
Непревзойденная мощь
Создатель мира сделает его невероятно реалистичным.
Уникальный и мощный генератор World Creators в реальном времени позволяет применять и комбинировать множество различных фильтров для изменения и адаптации вашего ландшафта.
Разрушайте, создавайте реки и озера, наносите отложения, трансформируйте, стилизуйте, имитируйте водные потоки, перенос и отложение наносов в режиме реального времени.
Эрозия — Вариант 01
Эрозия — Вариация 02
Эрозия — Вариация 03
Эрозия — Вариация 04
Эрозия — Вариация 05
Эрозия — Вариант 06
Эрозия — Вариация 07
Эрозия — Вариация 08
Эрозия — Вариация 09
Эрозия — Вариант 01
Эрозия — Вариант 10
Эрозия — Вариация 11
Использование материалов Adobe Substance, текстур, цветов, градиентов и спутниковых карт
Маскирование и смешивание
Используйте мощные селекторы, создавайте маски и карты смешивания, а также используйте особенности ландшафта, чтобы применять материи к вашему ландшафту.
Материалы Adobe Substance
World Creator поддерживает материалы Adobe Substance «из коробки», что позволяет вам полностью контролировать каждое отдельное свойство.
Живопись и рисунок
Ищете окончательный вариант? Что-то, где вы можете взять кисть и настроить вещи самостоятельно? Создатель Мира легко справится с этим.
Текстуры и цвета
Используйте простые цвета, импортируйте собственные текстуры или комбинируйте оба варианта для достижения идеального результата.
Градиенты и спутниковые карты
Создавайте и применяйте градиенты и импортируйте спутниковые изображения с помощью встроенного браузера реального мира.
Карты потоков в реальном времени
Создавайте, корректируйте и адаптируйте потоки наносов, потоки воды или любые другие типы движения в режиме реального времени.
Нравится сделанное фото
Это то, что вы видите во время работы
Механизм рендеринга World Creator основан на собственном разработанном трассировщике лучей в реальном времени с использованием новейших доступных технологий.
Ниже вы можете просмотреть некоторые из них в 3D
Ландшафты, созданные с помощью World Creator и визуализированные с помощью плагина просмотра 3D-моделей Marmoset Toolbag. Имейте в виду, что количество вершин ограничено для плагина просмотра моделей, что означает, что ландшафт ограничен в разрешении при просмотре в 3D внутри средства просмотра.
Импорт и экспорт во все известные форматы, приложения и игровые движки
Экспортируйте свой ландшафт в любой
Все, что создано в World Creator, можно легко экспортировать для воссоздания точно такой же местности и ландшафта в любом игровом движке, о котором вы только можете подумать.