Программ проектирование: Проектирование программного обеспечения / Блог компании Edison / Хабр

Содержание

Проектирование и оценка образовательных программ

Код и наименование направления подготовки:

44.04.01 Педагогическое образование

Уровень образования

Высшее образование — Магистратура

Квалификация

не указано

Формы и сроки обучения:

Заочная: 2 года 3 месяца

Информация по образовательной программе
Описание образовательной программы
Календарный учебный график
Аннотации к рабочим программам дисциплин
Рабочие программы практик
Методические и иные документы, разработанные ОО для обеспечения образовательного процесса

Программы проектирования и расчета строительных конструкций

Autodesk

Autodesk Revit Structure Комплексное решение, которое позволяет осуществлять моделирование и расчет конструкций. Технология BIM Для проектирования строительных конструкций  
Autodesk Robot Structural Analysis Professional 

Программный комплекс, позволяющий проводить расчет конструкций и проверку сооружений на прочность, устойчивость и динамические воздействия. Расчет выполняется методом конечных элементов

SOFiSTiK AG 

SOFiSTiK  Интегрированный программный комплекс конечно-элементного анализа строительных конструкций, зданий, мостов, тоннелей и решения геотехнических задач 

SCAD Soft 

SCAD Office 

Интегрированная система, позволяющая осуществлять анализ и проектирование конструкций зданий и сооружений. Система представляет собой набор программ, предназначенных для прочностного анализа и проектирования конструкций

GRAITEC 

Advance Steel 

Профессиональное 3D проектирование конструкций из металла и автоматизированное создание рабочих чертежей КМ и КМД и спецификаций по ГОСТ

PowerPack для Advance Steel

Комплект локализации, расширение функциональных возможностей и повышение производительности при работе с Advance Steel

Advance BIM Designers  Коллекция приложений для автоматизации BIM процессов проектирования и детализации строительных конструкций (металлических и железобетонных)  

ЛИРА Софт 

ПК Лира 10. 6

Многофункциональный программный комплекс, предназначенный для проектирования конструкций строительного и машиностроительного назначения

ЛИРА САПР

ЛИРА-САПР

Многофункциональный программный комплекс, который предназначен для проектирования и расчета строительных и машиностроительных конструкций различного назначения. Расчеты выполняются на статические (силовые и деформационные) и динамические воздействия. Выполняется подбор или проверка сечений стальных и/или железобетонных конструкций. Выдаются эскизы рабочих чертежей КМ и отдельных железобетонных элементов

МОНОМАХ-САПР Универсальный программный комплекс для расчета и проектирования железобетонных, каменных и армокаменных конструкций с учетом поэтапности возведения 

Стройэкспертиза  

Base 

Система автоматизированного расчета конструкций из различных областей строительной практики

Плита Программа для определения расчетной схемы конструкций, построенная на методе конечных элементов 
Фундамент  Программа для расчета и проектирования фундаментов, подземных конструкций 

Еврософт 

STARK ES

Программный комплекс, позволяющий производить расчет конструкций зданий и сооружений, требующих проверки на прочность, устойчивость и колебания

ПРУСК  Комплекс программ для проектирования и расчетов элементов строительных конструкций 
Металл 
Программа элементного расчета и расчета узлов металлических конструкций 
СпИн  Инженерно-строительный справочник, который включает себя пакет специализированных калькуляторов, сгруппированных по разделам 

ФОК Софт 

ФОК Комплекс Пpoeктиpoвaниe фундаментов под кoлонны, ленточных фундаментов под стены нa ecтecтвeнном и cвaйном ocнoвaнии, уголковых подпорных стен и подпорных стен из буронабивных свай 
ФОК Комплекс Столб  Программа проектирования фундаментов под кoлонны, ленточных фундаментов под стены нa ecтecтвeнном и cвaйном ocнoвaнии, уголковых подпорных стен и подпорных стен из буронабивных свай 
ФОК Комплекс Лента  Программа прoeктиpoвaния ленточных фундаментов под стены нa ecтecтвeнном и cвaйном ocнoвaии 
ФОК Комплекс Парус Программа пpoeктиpoвaния уголковых подпорных стен и подпорных стен из буронабивных свай
ФОК Комплекс Столб+Лента Программа для проектирования фундаментов под кoлонны, ленточных фундаментов под стены нa ecтecтвeнном и cвaйном ocнoвaнии

САПРОТОН 

NormCAD  Пакет прикладных программ для выполнения расчетов строительных конструкций по СНиП, а так же для подготовки проектной документации 

Проектирование технологических машин и комплексов

Описание программы:


15.
05.01
Проектирование технологических машин и комплексов
Инженерное дело, технологии и технические науки
Институт новых материалов и технологий
Специалитет
2018-2021
Очная: 5,6 лет

Русский

Область профессиональной деятельности выпускника с квалификацией «специалист» по образовательной программе «Проектирование технологических машин и комплексов» специализации «Проектирование технологических комплексов в сварочном производстве» является:

— исследование и разработка технологий сварки и родственных процессов, направленных на создание конкурентоспособной продукции машиностроения и основанных на применении современных методов и средств проектирования, математического, физического и компьютерного моделирования технологических процессов;

— организация и выполнение работ по созданию, монтажу, вводу в действие, техническому обслуживанию, эксплуатации, диагностике и ремонту технологического оборудования машиностроительных производств, по разработке технологических процессов производства деталей и узлов.

Выпускник сможет выполнять профессиональную деятельность:

— на предприятиях, выпускающих продукцию машиностроительного, нефтегазового, химического, металлургического производства и оборонного  комплекса;

— в коммерческих организациях, связанных с производством сварных металлоконструкций различного назначения;

— в организациях, являющихся официальными представителями и дилерами производителей машиностроительной продукции;

— в проектно-конструкторских институтах;

— в специализированных экспертных организациях;

— в ремонтных подразделениях промышленных предприятий.

Объектами профессиональной деятельности выпускников являются:

— машины и оборудование технологических комплексов машиностроительных производств;

— технологическая оснастка и средства механизации и автоматизации технологических процессов сварки, наплавки и напыления;

— производственные технологические процессы, их разработка и освоение новых технологий;

— технологические системы операций, технологические системы процессов, технологические системы производственных подразделений, технологические системы предприятий;

— средства информационного, метрологического, диагностического и управленческого обеспечения технологических систем для достижения качества выпускаемых изделий;

— нормативно-техническая документация, системы стандартизации и сертификации, методы и средства испытаний и контроля качества изделий машиностроения.

Особенностью программы является выраженная практико-ориентированность процесса обучения. Перенос части образовательного процесса на территорию ведущих промышленных предприятий УрФО (организации в области машиностроения, научно-исследовательские институты, бюджетные учреждения) дает возможность обучающимся последовательно овладеть необходимым уровнем квалификации, обеспечивает включение выпускников в производственный процесс без дополнительного переобучения.

Программа предполагает подготовку по специальным профессиональным дисциплинам достаточную для продолжения обучения в  аспирантуре.

Обзор программ для чертежей

Конструкторские чертежные программы можно условно разделить на 2 класса — профессиональные (платные) и упрощенные (как правило бесплатные). Кроме того программы для создания чертежей могут подразделяться в зависимости от вида деятельности: САПР, 3д-моделирование, архитектурные, дизайн интерьеры, стальные конструкции, расчтеные и т.п. Приведем основные:

Профессиональные конструкторские программы (САПР)

Autocad – одна из самых популярных программ двух и трехмерного проектирования и черчения.

SolidWorks – мощный комплекс трехмерного проектирования, часто используется профессиональными конструкторами. Полная версия включает в себя много модулей, в том числе расчеты.

Inventor – конкурент Солида, также мощная система автоматизированного проектирования 2D и 3D.

KOMPAS 3D – отечественная программа САПР, заточенная под российские стандарты.

ThinkDesign 2013 – последняя версия САПР, позволяет решать задачи разработки конструкторской документации различной степени сложности. При этом можно использовать наработки, созданные в других системах (от AutoCAD до CATIA). Языки: многоязычный (русского нет).

3ds Max (3D Studio MAX) — полнофункциональная профессиональная программная система для работы с трёхмерной графикой, располагает обширными средствами по созданию разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных моделей реальных или фантастических объектов окружающего мира с использованием разнообразных техник и механизмов.

CATIA – полноценная САПР, включающая модули для автоматизации проектирования, для управления инженерными данными и коллективной работы, для инженерного анализа и для цифрового производства. Продукт того же производителя, который создал SolidWorks. Сайт программы

NX (ранее «Unigraphics» или «UG») — CAD/CAM/CAE-система, включает конструирование, промышленный дизайн (в том числе автомобильный), 2D и 3D проектирование, инженерный анализ, проектирование оснастки и много других профессиональных модулей. Широко используется в машиностроении. Сайт программы

Pro/ENGINEER — полнофункциональная САПР для разработки изделий любой сложности. 3D CAD проектирование. Развитые возможности моделирования, создания чертежей, проектирования сборок, деталей из листового металла и т.д. Сайт программы

Бесплатные программы для черчения

Google SketchUp — это бесплатная программа для облегченного моделирования трехмерной графики

FreeCAD — это бесплатная и свободная САПР для 3D/2D-моделирования и черчения

LidreCAD — это бесплатная САПР для 2D-моделирования и черчения

Популярные архитектурные системы и программы для дизайна интерьера

ArchiCAD — интеллектуальное архитектурное проектирование в 3D пространстве. Сайт программы

ArCon – современное, динамично развивающееся программное средство в области архитектурного проектирования и дизайна, предназначенное для архитекторов, дизайнеров, производителей готовых домов и мебели, риэлтеров, строителей, одним словом, для всех, кто связан с проектированием, дизайном и строительством.

МАЭСТРО

Sweet Home 3D — это бесплатная программа для 3D-моделирования архитектурных сооружений и дизайна интерьера

Системы проектирования стальных конструкций

StruCad

Advance Steel (HyperSteel)

REAL Steel

Сектор «Центр доказательного социального проектирования» — Общая информация

В 2014 году на базе Московского государственного психолого-педагогического университета создан Центр доказательного социального проектирования. Центр доказательного социального проектирования рассматривается университетом как межотраслевая  экспертная площадка для сотрудничества профессионального сообщества, некоммерческого сектора и вуза в области продвижения проектной и исследовательской культуры в социальной сфере. Центр поддерживает и развивает сетевое партнерское взаимодействие МГППУ с организациями социальной сферы, профессиональными сообществами и негосударственными организациями в области доказательного социального проектирования, работает как консультативная площадка по сопровождению разработки проектов и программ, ориентированных на решение социальных проблем в сфере детства.

Важным направлением межотраслевого профессионального сотрудничества в настоящее время является продвижение доказательного подхода в сфере детства. Негосударственные, общественные и исследовательские организации объединяются на базе центра для разработки теоретических и методологических оснований доказательного подхода к социальному проектированию, обеспечения доступа специалистов и общественности к результатам доказательных исследований в области детства. Центр представляет собой экспериментальную  площадку по развитию  методологии прикладных доказательных и оценочных исследований в области помогающих социальных практик.

В 2018 году в сотрудничестве с Межотраслевым профессиональным объединением «Оценка проектов и программ в сфере детства» разработан «Стандарт доказательности социальных практик в сфере детства», предлагающий структуру доказательного обоснования и анализа практик, реализуемых в сфере детства. С 2019 года в рамках научно-исследовательского проекта университета на базе центра работает семинар «Доказательный подход к исследованию, оценка и проектирование социальных практик». В рамках семинара идет анализ существующих методологических подходов к исследованию, оценке и проектированию социальных практик, анализ существующего международного и отечественного опыта разработки баз знаний о социальных практиках и их результатах, разбор кейсов с анализом исследовательских дизайнов и типов практик, предлагаемых прикладных решений, ограничений и возможностей разработанного Стандарта.

Центр является платформой для  разработки и интеграции системы проектно-исследовательской практики в образовательные программы университета. Современная теория и уникальный опыт социальной сферы в области доказательного социального проектирования  синтезируется в инновационные образовательные продукты университета: программы повышения квалификации («Основы социального проектирования», «Основы социального проектирования и оценки проектов в деятельности НКО»),  магистерские программы («Доказательное социальное проектирование и оценка программ в области управления рисками в сфере детства»), новые образовательные форматы для бакалавриата и специалитета (университетский факультатив «PRO_Активность», акселератор студенческих проектов, бизнес-инкубатор социально-предпринимательских инициатив).

Образовательные программы | 08.04.01 Проектирование, строительство и эксплуатация автомобильных дорог (очно)

Описание программы

Проектирование, строительство и эксплуатация автомобильных дорог (ПСиЭАД) – про­филь под­го­тов­ки, который поз­во­ля­ет вы­пуск­ни­ку работать по любым направлениям в сфере дорожного и транспортного строительства:
  • заниматься изысканиями и строительством автомобильных дорог, городских улиц и других транспортных сооружений,
  • воз­во­дить объ­ек­ты, ис­поль­зуя самые со­вре­мен­ные ме­то­ды в тех­но­ло­гии, ор­га­ни­за­ции и эко­но­ми­ке стро­и­тель­но­го про­из­вод­ства,
  • осу­ществ­лять кон­троль ка­че­ства вы­пол­не­ния стро­и­тель­но-мон­таж­ных работ,
  • ре­шать во­про­сы ре­кон­струк­ции со­ору­же­ний и многое другое.

Чему научитесь

  • контролировать со­от­вет­ствие про­ек­та бу­ду­ще­го зда­ния тех­ни­че­ско­му за­да­нию за­каз­чи­ка, стан­дар­там и пра­ви­лам без­опас­но­сти,
  • вы­би­рать эф­фек­тив­ные стро­и­тель­ные ма­те­ри­а­лы и тех­но­ло­гии для воз­ве­де­ния дорожных одежд,
  • руководить процессами возведения дорог и транспортных объектов,
  • про­во­дить об­сле­до­ва­ние и стро­и­тель­ную экс­пер­ти­зу без­опас­но­сти дорог и со­ору­же­ний,
  • осуществлять работы по строительству дорог в сложных климатических условиях
  • эффективно использовать геоинформационные технологии и цифровые модели для задач проектирования, строительства и эксплуатации дорог.

Кем будете работать

Вы­пуск­ни­ки ПСиЭАД работают в: про­ект­но-кон­струк­тор­ских бюро и фир­мах, под­ряд­но-стро­и­тель­ных пред­при­я­ти­ях, ре­монт­но-стро­и­тель­ных и экс­плу­а­та­ци­он­ных ор­га­ни­за­ци­ях, служ­бе за­каз­чи­ков пред­при­я­тий.
Возможные профессии: инженер по ремонту и содержанию автомобильных дорог, инженер-строитель, инженер-проектировщик, главный инженер проекта, сметчик, прораб, руководитель строительства.

Ключевые дисциплины

  • Научные основы обеспечения качества уплотнения глинистых грунтов земляного полотна
  • Обоснование инвестиций в транспортном строительстве
  • Конструирование и расчет дорожных конструкций с применением геосинтетических материалов
  • Технология строительства покрытий и оснований дорожных одежд при пониженных температурах
  • Конструирование и расчет жестких дорожных одежд
  • Технология строительства земляного полотна автомобильных дорог в особых условиях
  • Стабилизация грунтов в дорожном строительстве

Документы для поступления в магистратуру

  • Документ, удостоверяющий личность и гражданство
  • Документ о высшем образовании (диплом бакалавра/специалиста)
  • Заявление абитуриента
  • Согласие на обработку персональных данных
  • Согласие на зачисление
  • 4 фотографии 3х4
  • Договор для поступающих на платное обучение

Вступительные испытания в магистратуру

Сроки приема

Прием документов для поступления

  • Подача документов для поступления в ТГАСУ онлайн на сайте mag. tsuab.ru (с 01.02.2021).

Контакты отдела магистратуры и аспирантуры

  • Адрес: 634003, г. Томск, пл. Соляная, 2, корпус № 1, кабинет 302
  • Тел.: +7 (3822) 65-12-76
  • E-mail: [email protected]

сделайте эскиз жилого здания сами

Каждый человек, решившийся на строительство собственного дома, неминуемо сталкивается со сложным выбором: заказать проект дома у специалистов или выполнить его разработку самостоятельно. Если вы решили сэкономить финансовые средства, то остается лишь понять, какая программа является лучшей для самостоятельного проектирования дома.

Функционал программ для проектирования

Стоит начать с того, что любая подобная программа представляет собой софт, который устанавливается на ПК или смартфон. С ее помощью можно получить модель дома, а также его внутреннего пространства.

Для получения наиболее реалистичного результата придется занести в программу множество сведений, включая описание особенностей рельефа местности, наличия поблизости инфраструктурных объектов и т.д. Современный софт, ориентируясь на эти сведения, помогает выбрать оптимальное место для строительства дома на участке, а также:

  • подобрать правильную конфигурацию здания и даже размер крыши, дверных и оконных проемов;
  • выбрать строительные материалы с учетом характерных климатических условий;
  • составить интерьерные композиции и т.д.

Окажется ли софт в конечном итоге полезным?

Казалось бы, если существует такой софт, зачем тратить деньги на обращение к профессиональным проектировщикам?

В реальности освоение подобных программ потребует колоссальных временных затрат, также придется потратить немало нервов на исправление ошибок, изучение строительной терминологии, особенностей архитектурной науки, анализ современного рынка строительных материалов и даже на изучение местности, где планируется возведение дома.

По мнению экспертов, идеальный вариант – сначала использовать бесплатный софт, который, как правило, достаточно примитивный, имеет простой интерфейс. Правильнее всего начать практиковаться в нем, изучая функции и возможности. После полного освоения стоит переходить к более продвинутым приложениям, которые, конечно, уже нужно покупать. В них вас ждет множество различных «фишек» и опций, которые также придется изучать.

Как показывает практика, в 99% случаев попытки самостоятельного составления проекта с помощью программ все равно заканчиваются обращением к профессионалам: так стоит ли тратить свое время впустую?

Как изучить дизайн и архитектуру программного обеспечения

Эта статья представляет собой краткое изложение того, о чем я пишу в своем новейшем проекте, solidbook.io — Справочник по дизайну и архитектуре программного обеспечения с помощью TypeScript. Проверьте, нравится ли вам этот пост.

Для меня безумие осознавать тот факт, что Facebook когда-то был пустым текстовым файлом на чьем-то компьютере.

Лол.

В прошлом году я усердно занимался дизайном и архитектурой программного обеспечения, предметно-ориентированным дизайном и написал книгу об этом, и я хотел воспользоваться моментом, чтобы попытаться собрать воедино что-то полезное, чем я мог бы поделиться с сообщество.

Вот мой план по изучению дизайна и архитектуры программного обеспечения.

Я разбил его на два артефакта: стек и карту .

Стек

Подобно модели OSI в сети, каждый уровень строится на основе предыдущего.

Карта

Хотя я думаю, что стек хорош для того, чтобы увидеть более широкую картину того, как все работает вместе, карта немного более детализирована (и основана на дорожной карте веб-разработчиков), и в результате я думаю, что она более полезна.

Вот оно внизу! Чтобы разветвить репо, прочтите мою подробную статью и загрузите ее в высоком разрешении, щелкните здесь.

Этап 1: Чистый код

Самый первый шаг к созданию долговечного программного обеспечения — это выяснить, как написать чистый код .

Чистый код — это код, который легко понять и изменить. На низком уровне это проявляется в нескольких вариантах дизайна, например:

  • согласован
  • предпочитает значимые имена переменных, методов и классов написанию комментариев
  • обеспечивает правильный отступ и интервал кода
  • , гарантируя, что все тесты могут выполняться
  • написание чистых функций без побочных эффектов
  • не проходит нуль

Написание чистого кода невероятно важно.

Думайте об этом как об игре в дженгу.

Для того, чтобы структура нашего проекта оставалась стабильной с течением времени, такие вещи, как отступы, небольшие классы и методы, а также значимые имена, в конечном итоге очень хорошо окупаются.

Лучший ресурс, чтобы научиться писать чистый код, — это книга дяди Боба «Чистый код».

Этап 2: Парадигмы программирования

Теперь, когда мы пишем читаемый код, который легко поддерживать, было бы неплохо по-настоящему понять 3 основные парадигмы программирования и то, как они влияют на то, как мы пишем код.

В книге дяди Боба «Чистая архитектура» он обращает внимание на то, что:

  • Объектно-ориентированное программирование — это инструмент, который лучше всего подходит для определения того, как мы пересекаем архитектурные границы с помощью полиморфизма и плагинов.
  • Функциональное программирование — это инструмент, который мы используем для вывода данных за пределы наших приложений.
  • и Структурированное программирование — это инструмент, который мы используем для написания алгоритмов

Это означает, что эффективное программное обеспечение использует гибрид всех трех стилей парадигм программирования в разное время.

Хотя вы, , могли бы использовать строго функциональный или строго объектно-ориентированный подход к написанию кода, понимание того, где каждое из них лучше всего, улучшит качество ваших проектов.

Если у вас есть только молоток, все будет похоже на гвоздь.

ресурсов

Для функционального программирования , проверьте:

Этап 3: объектно-ориентированное программирование

Важно знать, как работает каждая из парадигм и как они побуждают вас структурировать код внутри них, но с точки зрения архитектуры объектно-ориентированное программирование — ясный инструмент для работы .

Объектно-ориентированное программирование не только позволяет нам создавать подключаемые модули с архитектурой и обеспечивать гибкость наших проектов; ООП включает 4 принципа ООП (инкапсуляция, наследование, полиморфизм и абстракция), которые помогают нам создавать модели богатой предметной области .

Большинство разработчиков, изучающих объектно-ориентированное программирование, никогда не доходят до этой части: изучают, как создать программную реализацию проблемной области и размещают ее в центре многоуровневого веб-приложения .

Функциональное программирование может показаться средством для всех целей в этом сценарии, но я бы рекомендовал познакомиться с модельно-ориентированным дизайном и предметно-ориентированным дизайном, чтобы понять более широкую картину того, как разработчики объектного моделирования могут инкапсулировать весь бизнес в модель предметной области с нулевой зависимостью.

Почему это так важно?

Это огромно, потому что, если вы можете создать ментальную модель бизнеса, вы можете создать программную реализацию этого бизнеса.

Этап 4: Принципы проектирования

На данный момент вы понимаете, что объектно-ориентированное программирование очень полезно для инкапсуляции полнофункциональных моделей предметной области и решения 3-го типа «проблем с программным обеспечением» — сложных предметных областей.

Но ООП может вызвать некоторые проблемы проектирования.

Когда следует использовать композицию?

Когда следует использовать наследование?

Когда мне следует использовать абстрактный класс?

Принципы проектирования

— это действительно хорошо зарекомендовавшие себя и проверенные в ходе боевых действий объектно-ориентированные передовые методы, которые вы используете в качестве защитников.

Вот несколько примеров общих принципов проектирования, с которыми вам следует ознакомиться:

Тем не менее, обязательно сделайте свой собственный вывод . Не следуйте только тому, что вам говорят другие. Убедитесь, что это имеет для вас смысл.

Этап 5: Паттерны проектирования

Практически каждая проблема в программном обеспечении уже классифицирована и решена. Мы называем эти шаблоны: собственно, шаблонами проектирования.

Существует 3 категории шаблонов проектирования: творческий , структурный и поведенческий .

Творческий

Шаблоны создания — это шаблоны, которые контролируют создание объектов.

Примеры шаблонов создания включают:

  • Шаблон Singleton для обеспечения существования только одного экземпляра класса
  • Шаблон Abstract Factory для создания экземпляров нескольких семейств классов
  • Шаблон прототипа , для начала с экземпляра, который клонирован из существующего

Строительный

Структурные шаблоны — это шаблоны, которые упрощают определение отношений между компонентами.

Примеры шаблонов структурного проектирования:

  • Шаблон адаптера для создания интерфейса, позволяющего классам, которые обычно не могут работать вместе, работать вместе.
  • Шаблон Мост для разделения класса, который на самом деле должен быть одним или несколькими, на набор классов, принадлежащих иерархии, что позволяет разрабатывать реализации независимо друг от друга.
  • Шаблон Decorator для динамического добавления обязанностей к объектам.

Поведенческие

Поведенческие паттерны — это общие паттерны, облегчающие элегантное общение между объектами.

Примеры поведенческих паттернов:

  • Шаблон Шаблон для передачи точных шагов алгоритма подклассу.
  • Шаблон Посредник для определения точных каналов связи, разрешенных между классами.
  • Шаблон Наблюдатель , позволяющий классам подписываться на что-то интересное и получать уведомления, когда произошло изменение.

Критика шаблонов проектирования

Паттерны дизайна — это здорово и все такое, но иногда они могут усложнить наш дизайн. Важно помнить о YAGNI и стараться, чтобы наши дизайны были как можно более простыми. Используйте шаблоны проектирования только тогда, когда вы действительно уверены, что они вам нужны. Вы узнаете, когда будете.

Если мы знаем, что такое каждый из этих шаблонов, когда их использовать, а когда даже не беспокоить об их использовании, мы в хорошей форме, чтобы начать понимать, как создавать более крупные системы.

Причина в том, что архитектурные шаблоны — это просто шаблоны проектирования, увеличенные в масштабе до высокоуровневого , где шаблоны проектирования представляют собой низкоуровневые реализации (ближе к классам и функциям).

ресурсов

Гуру рефакторинга — Паттерны проектирования

Этап 6: Принципы архитектуры

Теперь мы находимся на более высоком уровне мышления, выходящем за рамки классового уровня.

Теперь мы понимаем, что решения, которые мы принимаем в отношении организации и построения отношений между компонентами на высоком и низком уровнях, окажут значительное влияние на ремонтопригодность, гибкость и тестируемость нашего проекта.

Изучите руководящие принципы, которые помогут вам добиться гибкости, необходимой вашей кодовой базе, чтобы иметь возможность реагировать на новые функции и требования с минимальными усилиями.

Вот чему я бы посоветовал сразу научиться:

  • Принципы проектирования компонентов: принцип стабильной абстракции, принцип стабильной зависимости и принцип ациклической зависимости, чтобы узнать, как организовать компоненты, их зависимости, когда их связывать, а также последствия случайного создания циклов зависимости и использования нестабильных компонентов.
  • Политика против деталей, чтобы понять, как отделить правила вашего приложения от деталей реализации.
  • Границы, и как определить субдомены, которым принадлежат функции вашего приложения.

Дядя Боб обнаружил и первоначально задокументировал многие из этих принципов, поэтому лучший ресурс, чтобы узнать об этом, — это снова «Чистая архитектура».

Этап 7: архитектурные стили

Архитектура — это самое главное.

Речь идет об определении того, что нужно системе для ее успеха, а затем суммировании шансов на успех путем выбора архитектуры, которая наилучшим образом соответствует требованиям.

Например, система, которая имеет много сложностей бизнес-логики , выиграет от использования многоуровневой архитектуры для инкапсуляции этой сложности.

Такая система, как Uber, должна быть способна обрабатывать множество событий в реальном времени одновременно и обновлять местоположения драйверов, поэтому архитектура в стиле публикация-подписка может быть наиболее эффективной.

Я повторюсь здесь, потому что важно отметить, что 3 категории архитектурных стилей аналогичны 3 категориям шаблонов проектирования, потому что архитектурные стили являются шаблонами проектирования на высоком уровне .

Structrual

Проекты с различными уровнями компонентов и широкой функциональностью либо выиграют, либо пострадают от принятия структурной архитектуры.

Вот несколько примеров:

  • Компонентная архитектура подчеркивает разделение задач между отдельными компонентами внутри системы. Подумайте Google на секунду. Подумайте, сколько приложений у них на предприятии (Google Docs, Google Drive, Google Maps и т. Д.). Для платформ с большим количеством функций компонентные архитектуры разделяют задачи на слабо связанные независимые компоненты. Это горизонтальное разделение .
  • Монолитный означает, что приложение объединено в единую платформу или программу и развернуто все вместе. Примечание. У вас может быть компонентная И монолитная архитектура, если вы правильно разделите свои приложения, но развернете все как единое целое. .
  • Многоуровневая архитектура разделяет задачи по вертикали и путем разделения программного обеспечения на уровни инфраструктуры, приложений и домена.

Пример устранения проблем приложения по вертикали с использованием многоуровневой архитектуры. Прочтите здесь, чтобы узнать, как это сделать.

Обмен сообщениями

В зависимости от вашего проекта обмен сообщениями может быть действительно важным компонентом успеха системы.Для подобных проектов архитектуры на основе сообщений строятся на основе принципов функционального программирования и поведенческих шаблонов проектирования, таких как шаблон наблюдателя.

Вот несколько примеров архитектурных стилей на основе сообщений:

  • Управляемая событиями архитектура рассматривает все существенные изменения состояния как события. Например, в приложении для торговли виниловыми пластинками состояние предложения может измениться с «ожидает» на «принято», когда обе стороны соглашаются на сделку.
  • Публикация-подписка Архитектура основана на шаблоне проектирования Observer, делая его основным методом связи между самой системой, конечными пользователями / клиентами и другими системами и компонентами.

Распределенный

Распределенная архитектура просто означает, что компоненты системы развертываются отдельно и работают, обмениваясь данными по сетевому протоколу. Распределенные системы могут быть очень эффективными для масштабирования пропускной способности, масштабирования команд и делегирования (потенциально дорогостоящих задач или) ответственности другим компонентам.

Несколько примеров распределенных архитектурных стилей:

  • Клиент-сервер архитектура. Одна из наиболее распространенных архитектур, в которой мы разделяем работу, которая будет выполняться между клиентом (презентация) и сервером (бизнес-логика).
  • Одноранговая архитектура распределяет задачи уровня приложения между участниками с равными привилегиями, образуя одноранговую сеть.

Этап 8: архитектурные образцы

Архитектурные шаблоны более подробно объясняют, как на самом деле реализовать один из архитектурных стилей .

Вот несколько примеров архитектурных паттернов и стилей, от которых они наследуются:

  • Domain-Driven Design — это подход к разработке программного обеспечения для решения действительно сложных проблемных областей.Чтобы DDD был наиболее успешным, нам необходимо реализовать многоуровневую архитектуру , чтобы отделить проблемы модели предметной области от инфраструктурных деталей, которые заставляют приложение фактически работать, таких как базы данных, веб-серверы, кеши и т. Д.
  • Контроллер представления модели , вероятно, является наиболее известным архитектурным шаблоном для разработки приложений на основе пользовательского интерфейса. Он работает, разделяя приложение на 3 компонента: модель, представление и контроллер. MVC невероятно полезен, когда вы только начинаете, и он помогает вам совмещать с другими архитектурами, но наступает момент, когда мы понимаем, что MVC недостаточно для проблем с большим количеством бизнес-логики.
  • Источник событий — это функциональный подход, при котором мы храним только транзакции, а не состояние. Если нам когда-нибудь понадобится состояние, мы сможем применить все транзакции с самого начала.

Этап 9: Корпоративные шаблоны

Любой архитектурный образец, который вы выберете, представит ряд конструкций и технический жаргон, с которым вы сможете ознакомиться и решить, стоит ли его использовать или нет.

Рассмотрим пример, который многие из нас знают, в MVC представление содержит весь код уровня представления, контроллер переводит команды и запросы из представления в запросы, которые обрабатываются моделью и возвращается контроллером .

Где в модели (M) мы обрабатываем эти вещи ?:

  • логика проверки
  • правила инварианта
  • доменные события
  • варианты использования
  • сложных запроса
  • и бизнес-логика

Если мы просто используем ORM (объектно-реляционный преобразователь), такой как Sequelize или TypeORM в качестве модели , все эти важные вещи останутся для интерпретации того, куда он должен идти, и он окажется на каком-то неуказанном уровне между (чем должен быть богатый) модель и контроллер .

Взято из «3.1 — Тонкие (без логики) модели» в solidbook.io.

Если есть что-то, что я узнал до сих пор в своем путешествии за пределы MVC, так это то, что есть конструкция для всего .

Для каждой из тех вещей, которые MVC не может решить, существуют другие корпоративные шаблоны для их решения. Например:

  • Сущности описывают модели, у которых есть идентичность.
  • Объекты значений — это модели, которые не имеют идентичности и могут использоваться для инкапсуляции логики проверки.
  • События домена — это события, которые означают, что происходит какое-то соответствующее бизнес-событие, и на которые можно подписаться из других компонентов.

В зависимости от выбранного вами архитектурного стиля, у вас будет масса других корпоративных шаблонов, которые вы должны изучить, чтобы реализовать этот шаблон в полной мере.

Шаблоны интеграции

После того, как ваше приложение будет запущено и заработает, по мере того, как у вас будет все больше и больше пользователей, вы можете столкнуться с проблемами производительности.Вызовы API могут занять много времени, серверы могут выйти из строя из-за перегрузки запросами и т. Д. Чтобы решить эти проблемы, вы можете прочитать об интеграции таких вещей, как очереди сообщений или кеши для повышения производительности.

Это, наверное, самый сложный вопрос: масштабирование , аудит и производительность .

Разработка системы для масштаба может быть невероятно сложной задачей. Это требует глубокого понимания ограничений каждого компонента в архитектуре и плана действий по снижению нагрузки на вашу архитектуру и продолжению обслуживания запросов в ситуациях с высоким трафиком.

Необходимость также необходимость аудита того, что происходит в вашем приложении. Крупные корпоративные компании должны иметь возможность проводить аудит, чтобы определять потенциальные проблемы безопасности, понимать, как пользователи используют свои приложения, и вести журнал всего, что когда-либо происходило.

Это может быть сложно реализовать, но обычные архитектуры в конечном итоге ищут на основе событий и основываются на широком спектре концепций, принципов и практик проектирования программного обеспечения и систем, таких как Event Storming, DDD, CQRS (разделение ответов на запросы команд), и поиск событий.


Надеюсь, это было вам полезно!

Дайте мне знать, если у вас есть предложения или вопросы.

Ура!

Разверните его на GitHub

Прочитать книгу по проектированию и архитектуре программного обеспечения

Прочитать описание


khalilstemmler. com — я обучаю передовым методам Advanced TypeScript и Node.js для крупномасштабных приложений и способам написания гибкого, поддерживаемого программного обеспечения.

Понимание шаблонов проектирования программного обеспечения | Открытый источник.com

Если вы программист или студент, изучающий информатику или аналогичную дисциплину, рано или поздно вы столкнетесь с термином «шаблон проектирования программного обеспечения». Согласно Википедии, «шаблон проектирования программного обеспечения — это общее многократно используемое решение часто встречающейся проблемы в данном контексте при разработке программного обеспечения». Вот мой подход к определению: когда вы какое-то время работаете над проектом кодирования, вы часто начинаете думать: «Ха, это кажется лишним. Интересно, могу ли я изменить код, чтобы он был более гибким и приемлемым. изменения?» Итак, вы начинаете думать о том, как отделить то, что остается неизменным, от того, что нужно часто менять.

Шаблон проектирования — это способ упростить изменение кода путем разделения части, которая остается неизменной, и части, которая требует постоянных изменений.

Неудивительно, что все, кто работал над программным проектом, вероятно, думали так же. Особенно для любого отраслевого проекта, где обычно работают десятки и даже сотни разработчиков; процесс совместной работы предполагает, что должны быть некоторые стандарты и правила, чтобы сделать код более элегантным и адаптируемым к изменениям.Вот почему у нас есть инструменты объектно-ориентированного программирования (ООП) и программные фреймворки. Шаблон проектирования в чем-то похож на ООП, но он идет дальше, рассматривая изменения как часть естественного процесса разработки. По сути, шаблон проектирования использует некоторые идеи ООП, такие как абстракции и интерфейсы, но фокусируется на процессе изменений.

Когда вы начинаете работать над проектом, вы часто слышите термин , рефакторинг , что означает , чтобы изменить код, сделав его более элегантным и пригодным для повторного использования; — вот где сияет образец дизайна. Всякий раз, когда вы работаете над существующим кодом (созданным кем-то другим или вашим прошлым), знание шаблонов проектирования поможет вам начать видеть вещи по-другому — вы обнаружите проблемы и способы улучшить код.

Существует множество шаблонов проектирования, но три наиболее популярных из них, которые я представлю в этой вводной статье, — это шаблон синглтона, шаблон фабрики и шаблон наблюдателя.

Как следовать этому руководству

Я хочу, чтобы это руководство было максимально простым для понимания всеми, будь вы опытным программистом или новичком в программировании.Концепцию шаблона дизайна не совсем легко понять, и сокращение кривой обучения, когда вы начинаете путешествие, всегда является главным приоритетом. Поэтому в дополнение к этой статье с диаграммами и фрагментами кода я также создал репозиторий GitHub, который вы можете клонировать и запускать, чтобы самостоятельно реализовать три шаблона проектирования. Вы также можете следить за следующим видео на YouTube, которое я создал.

Предварительные требования

Если вы просто хотите получить представление о шаблонах проектирования в целом, вам не нужно клонировать образец проекта или устанавливать какие-либо инструменты.Однако для запуска примера кода вам необходимо установить следующее:

  • Java Development Kit (JDK): Я настоятельно рекомендую OpenJDK.
  • Apache Maven: Пример проекта построен с использованием Apache Maven; К счастью, многие IDE поставляются с установленным Maven.
  • Интерактивный редактор разработки (IDE): Я использую IntelliJ Community Edition, но вы можете использовать Eclipse IDE или любую другую Java IDE по вашему выбору
  • Git: Если вы хотите клонировать проект, вам понадобится клиент Git.

Чтобы клонировать проект и следовать его указаниям, выполните следующую команду после установки Git:

  git clone https://github.com/bryantson/OpensourceDotComDemos.git  

Затем в вашей любимой среде IDE вы можете импортировать код из репозитория TopDesignPatterns как проект Apache Maven.

Я использую Java, но вы можете реализовать шаблон проектирования, используя любой язык программирования, поддерживающий принцип абстракции.

Шаблон Singleton: Избегайте создания объекта каждый раз

Шаблон singleton — очень популярный шаблон проектирования, который также относительно просто реализовать, поскольку вам нужен только один класс.Однако многие разработчики спорят о том, опережают ли преимущества одноэлементного шаблона проектирования его проблемы, потому что он не имеет явных преимуществ и им легко злоупотреблять. Немногие разработчики реализуют синглтон напрямую; вместо этого такие фреймворки программирования, как Spring Framework и Google Guice, имеют встроенные функции одноэлементного шаблона проектирования.

Но знание синглтона по-прежнему чрезвычайно полезно. Шаблон singleton гарантирует, что класс создается только один раз, и обеспечивает глобальную точку доступа к нему.

Шаблон Singleton: Обеспечивает создание только одного экземпляра и предотвращает создание нескольких экземпляров одного и того же объекта.

На схеме ниже показан типичный процесс создания объекта класса. Когда клиент просит создать объект, конструктор создает или создает экземпляр объекта и возвращается в класс с помощью метода вызывающего объекта. Однако это происходит каждый раз, когда запрашивается объект — вызывается конструктор, создается новый объект, и он возвращается с уникальным объектом.Я предполагаю, что у создателей языка ООП была причина создавать новый объект каждый раз, но сторонники одноэлементного процесса говорят, что это избыточно и пустая трата ресурсов.

На следующей диаграмме объект создается с использованием одноэлементного шаблона. Здесь конструктор вызывается только тогда, когда объект запрашивается в первый раз с помощью назначенного метода getInstance (). Обычно это делается путем проверки нулевого значения, и объект сохраняется внутри одноэлементного класса как частное значение поля.В следующий раз, когда вызывается getInstance (), класс возвращает объект, который был создан в первый раз. Новый объект не создается; он просто возвращает старую.

Следующий сценарий показывает простейший способ создания одноэлементного шаблона:

 пакет org.opensource.demo.singleton; 

открытый класс OpensourceSingleton {

частный статический OpensourceSingleton uniqueInstance;

private OpensourceSingleton () {
}

public static OpensourceSingleton getInstance () {
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new OpensourceSingleton ();
}
return uniqueInstance;
}

}

На вызывающей стороне вот как будет вызываться одноэлементный класс для получения объекта:

 

Открытый исходный код newObject = Открытый исходный код.getInstance ();

Этот код демонстрирует идею одноэлементной скважины:

  1. Когда вызывается getInstance (), он проверяет, был ли уже создан объект, проверяя нулевое значение.
  2. Если значение равно нулю, он создает новый объект, сохраняет его в частном поле и возвращает объект вызывающей стороне. В противном случае он возвращает объект, который был создан ранее.

Основная проблема с этой одноэлементной реализацией — игнорирование параллельных процессов.Когда несколько процессов, использующих потоки, обращаются к ресурсу одновременно, возникает проблема. Есть одно решение этой проблемы, и это называется блокировка с двойной проверкой для многопоточной безопасности, которая показана здесь:

 пакет org.opensource.demo.singleton; 

открытый класс ImprovedOpensourceSingleton {

частный изменчивый статический ImprovedOpensourceSingleton uniqueInstance;

private ImprovedOpensourceSingleton () {}

public static ImprovedOpensourceSingleton getInstance () {
if (uniqueInstance == null) {
synchronized (ImprovedOpensourceSingleton.class) {
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new ImprovedOpensourceSingleton ();
}
}
}
return uniqueInstance;
}

}

Чтобы подчеркнуть предыдущий момент, убедитесь, что вы реализуете свой синглтон напрямую, только если вы считаете, что это безопасный вариант. Лучше всего использовать функцию синглтона с помощью хорошо продуманной среды программирования.

Фабричный шаблон: делегируйте создание объекта классу фабрики, чтобы скрыть логику создания

Заводской шаблон — еще один хорошо известный шаблон проектирования, но он немного сложнее. Есть несколько способов реализовать фабричный шаблон, но следующий пример кода демонстрирует самый простой из возможных способов. Шаблон фабрики определяет интерфейс для создания объекта, но позволяет подклассам решать, какой класс создать.

Фабричный шаблон: Делегирует создание объекта классу фабрики, поэтому он скрывает логику создания.

На схеме ниже показано, как реализуется простейший заводской шаблон.

Вместо того, чтобы напрямую вызывать создание объекта, клиент запрашивает у фабричного класса определенный объект, тип x. В зависимости от типа шаблон фабрики решает, какой объект создать, а какой вернуть.

В этом примере кода OpensourceFactory — это реализация фабричного класса, которая берет тип от вызывающей стороны и решает, какой объект создать на основе этого входного значения:

 пакет орг.opensource.demo.factory; 

открытый класс OpensourceFactory {

общедоступные OpensourceJVMServers getServerByVendor (String name) {
if (name.equals ("Apache")) {
return new Tomcat ();
}
else if (name.equals ("Eclipse")) {
return new Jetty ();
}
else if (name.equals ("RedHat")) {
return new WildFly ();
}
else {
return null;
}
}
}

И OpenSourceJVMServer — это класс 100% абстракции (или класс интерфейса), который указывает, что реализовать, а не как:

 пакет орг.opensource.demo.factory; 

общедоступный интерфейс OpensourceJVMServers {
public void startServer ();
public void stopServer ();
общедоступная строка getName ();
}

Вот пример класса реализации для OpensourceJVMServers. Когда «RedHat» передается в качестве типа в фабричный класс, создается сервер WildFly:

 пакет org.opensource.demo.factory; 

открытый класс WildFly реализует OpensourceJVMServers {
public void startServer () {
System.out.println ("Запуск сервера WildFly ...");
}

public void stopServer () {
System.out.println ("Завершение работы сервера WildFly ...");
}

public String getName () {
return "WildFly";
}
}

Шаблон наблюдателя: подпишитесь на темы и получайте уведомления об обновлениях

Наконец, есть шаблон наблюдателя . Как и в случае с одноэлементным шаблоном, некоторые профессиональные программисты реализуют шаблон наблюдателя напрямую.Однако многие реализации очередей обмена сообщениями и служб данных заимствуют концепцию шаблона наблюдателя. Шаблон наблюдателя определяет зависимости «один ко многим» между объектами, так что, когда один объект меняет состояние, все его зависимые объекты автоматически уведомляются и обновляются.

Шаблон наблюдателя: Подпишитесь на темы / темы, в которых клиент может быть уведомлен об обновлении.

Самый простой способ представить себе шаблон наблюдателя — это представить список рассылки, в котором вы можете подписаться на любую тему, будь то открытый исходный код, технологии, знаменитости, кулинария или что-то еще, что вас интересует.Каждая тема ведет список своих подписчиков, который эквивалентен «наблюдателю» в шаблоне наблюдателя. Когда тема обновляется, все ее подписчики (наблюдатели) уведомляются об изменениях. А подписчик всегда может отказаться от подписки на тему.

Как показано на следующей диаграмме, клиент может быть подписан на разные темы и добавить наблюдателя, чтобы получать уведомления о новой информации. Поскольку наблюдатель постоянно слушает субъекта, наблюдатель уведомляет клиента о любых происходящих изменениях.

Давайте посмотрим на пример кода для шаблона наблюдателя, начиная с предметного / тематического класса:

 пакет org.opensource.demo.observer; 

общедоступный интерфейс Тема {

public void addObserver (наблюдатель-наблюдатель);
public void deleteObserver (наблюдатель-наблюдатель);
public void notifyObservers ();
}

Этот код описывает интерфейс для различных тем для реализации определенных методов. Обратите внимание, как можно добавить, удалить или уведомить наблюдателя.

Вот пример реализации темы:

 пакет org.opensource.demo.observer; 

import java.util.List;
import java.util.ArrayList;

Public class Conference реализует тему {
private List listObservers;
частных int totalAttendees;
частных int totalSpeakers;
частная строка nameEvent;

общедоступная конференция () {
listObservers = new ArrayList ();
}

public void addObserver (наблюдатель-наблюдатель) {
listObservers.добавить (наблюдатель);
}

public void deleteObserver (наблюдатель-наблюдатель) {
int i = listObservers.indexOf (наблюдатель);
if (i> = 0) {
listObservers.remove (i);
}
}

public void notifyObservers () {
for (int i = 0, nObservers = listObservers.size (); i Observer Observer = listObservers.get (i);
Observer.update (totalAttendees, totalSpeakers, nameEvent);
}
}

public void setConferenceDetails (int totalAttendees, int totalSpeakers, String nameEvent) {
this.totalAttendees = totalAttendees;
this.totalSpeakers = totalSpeakers;
this.nameEvent = nameEvent;
notifyObservers ();
}
}

Этот класс определяет реализацию определенной темы. Когда происходит изменение, именно эта реализация вызывается. Обратите внимание, что для этого требуется количество наблюдателей, которое хранится в виде списка, и может как уведомлять, так и поддерживать наблюдателей.

Вот класс наблюдателя:

 пакет орг.opensource.demo.observer; 

общедоступный интерфейс Observer {
общедоступное обновление void (int totalAttendees, int totalSpeakers, String nameEvent);
}

Этот класс определяет интерфейс, который различные наблюдатели могут реализовать для выполнения определенных действий.

Например, реализация наблюдателя может распечатать количество участников и докладчиков на конференции:

 пакет org.opensource.demo.observer; 

открытый класс MonitorConferenceAttendees реализует Observer {
private int totalAttendees;
частных int totalSpeakers;
частная строка nameEvent;
тема в частной теме;

public MonitorConferenceAttendees (Тема тема) {
this.topic = тема;
topic.addObserver (это);
}

общедоступное обновление void (int totalAttendees, int totalSpeakers, String nameEvent) {
this.totalAttendees = totalAttendees;
this.totalSpeakers = totalSpeakers;
this.nameEvent = nameEvent;
printConferenceInfo ();
}

public void printConferenceInfo () {
System.out.println (this.nameEvent + "имеет" + totalSpeakers + "выступающих и" + totalAttendees + "посетителей");
}
}

Куда идти дальше?

Теперь, когда вы прочитали это вводное руководство по шаблонам проектирования, у вас должно быть хорошее место для изучения других шаблонов проектирования, таких как фасад, шаблон и декоратор.Существуют также параллельные и распределенные шаблоны проектирования систем, такие как шаблон автоматического выключателя и шаблон актора.

Однако я считаю, что лучше сначала отточить свои навыки, внедряя эти шаблоны проектирования в свои побочные проекты или просто в качестве практики. Вы даже можете задуматься о том, как применить эти шаблоны проектирования в своих реальных проектах. Затем я настоятельно рекомендую ознакомиться с твердыми принципами ООП. После этого вы будете готовы изучить другие шаблоны проектирования.

Разработка и моделирование программного обеспечения | SEA

Проектирование программного обеспечения — это процесс определения методов, функций, объектов программного обеспечения, а также общей структуры и взаимодействия вашего кода, чтобы конечная функциональность удовлетворяла требованиям ваших пользователей. См. Нашу страницу требований, чтобы узнать, как писать требования. Существует множество различных способов разработки программного обеспечения, почти все из которых включают в себя создание первоначального дизайна и его доработку по мере необходимости. Разные разработчики предпочитают разный объем проектирования на начальном этапе или на этапе реализации.Как правило, общий дизайн должен быть хорошо продуман и проанализирован до начала написания кода. Обратитесь к нашему разделу «Обзоры дизайна», чтобы узнать, как проверить свой дизайн. Легче опробовать различные проекты заранее и обнаружить проблемы на ранних этапах цикла разработки, чем вносить серьезные изменения в дизайн после того, как большая часть кода написана.
Дизайн вашего программного обеспечения должен включать описание общей архитектуры. Это должно включать оборудование, базы данных и сторонние платформы, которые ваше программное обеспечение будет использовать или с которыми будет взаимодействовать.Это общая картина того, что работает, где и как все части будут взаимодействовать.
Дизайн вашего программного обеспечения должен включать все интерфейсы прикладного программирования (API), которые используются вашим кодом или внешним кодом, который вызывает ваш код. Правильное определение этих API-интерфейсов очень важно, потому что после того, как они согласованы и используются, их будет чрезвычайно сложно изменить, не нарушая код других людей. Эта ссылка описывает, как разработать хороший API.

  • http: // www.infoq.com/news/2006/11/joshua-bloch-API-design
    Один из крайних подходов к разработке программного обеспечения состоит в том, чтобы придумать упрощенный дизайн и реализацию, а также постепенно расширять / реорганизовать его, чтобы включить больше требований. Это решение требует значительного рефакторинга и иногда может затруднить отслеживание общей картины. Это, как правило, дает начальное решение, которое работает для ограниченного набора требований.
    Другой крайний подход — попытаться спроектировать как можно больше перед реализацией.Этот подход требует достаточно полного понимания требований, но имеет тенденцию к созданию решения, которое соответствует потребностям всей системы, а не потребностям каждого подкомпонента.
    Между этими двумя крайностями есть много хороших вариантов. Постарайтесь заранее подумать об общих серьезных проблемах и создать дизайн, который решает эти проблемы. Когда вы начнете реализовывать свой дизайн, вы можете обнаружить новые проблемы, которые изменяют или добавляют в ваш дизайн, и вам, возможно, придется реорганизовать код, чтобы учесть эти изменения, однако эти изменения должны быть небольшими.Помните, что цель разработки программного обеспечения до начала кодирования — убедиться, что все работают вместе и создают одно и то же.

    Что такое программное моделирование?

    Под программным моделированием мы не подразумеваем выражение научной теории или алгоритма в программном обеспечении. Это то, что ученые традиционно называют программной моделью. Под программным моделированием мы подразумеваем нечто большее, чем алгоритм или единственный метод. Моделирование программного обеспечения должно охватывать весь проект программного обеспечения, включая интерфейсы, взаимодействие с другим программным обеспечением и все методы программного обеспечения.
    Программные модели — это способы выражения дизайна программного обеспечения. Обычно для выражения дизайна программного обеспечения используется какой-то абстрактный язык или изображения. Для объектно-ориентированного программного обеспечения язык объектного моделирования, такой как UML, используется для разработки и выражения дизайна программного обеспечения. Есть несколько инструментов, которые вы можете использовать для разработки своего UML-дизайна.
    Практически во всех случаях язык моделирования используется для разработки проекта, а не только для того, чтобы зафиксировать его после его завершения. Это позволяет дизайнеру пробовать разные дизайны и решать, какой из них лучше всего подходит для окончательного решения.Думайте о проектировании своего программного обеспечения, как о доме. Вы начинаете с чернового наброска плана этажа и расположения комнат и этажей. Чертеж — это ваш язык моделирования, а получившийся чертеж будет моделью вашего окончательного дизайна. Вы будете продолжать изменять свои чертежи, пока не получите проект, отвечающий всем вашим требованиям. Только после этого можно начинать резать доски или писать код.
    Опять же, преимущество разработки программного обеспечения с использованием языка моделирования состоит в том, что вы обнаруживаете проблемы на ранней стадии и исправляете их без рефакторинга кода.
    Как разные методологии обрабатывают проектирование и моделирование программного обеспечения?
    Прочтите следующее:
    [Рациональный унифицированный процесс (RUP)]
    [Agile]

    Ссылки

  • UML Distilled: краткое руководство по стандартному языку моделирования объектов
    Мартина Фаулера
  • UML 2.0 в двух словах , Дэн Пилон
  • Шаблоны проектирования: элементы объектно-ориентированного программного обеспечения многократного использования Ричард Хелм, Ральф Джонсон и Джон Влиссидес

Как создавать документы проектирования программного обеспечения

Представьте себе: Вы ‘ Вы отправляетесь в долгое путешествие, но вместо того, чтобы использовать карту, вы просто начинаете движение в общем направлении к месту назначения.Конечно, в конце концов вы можете туда добраться. Или вы можете в конечном итоге безнадежно заблудиться. В любом случае вы зря потратили драгоценное время — время, которое можно было бы сэкономить, если бы вы использовали карту.

Точно так же, прежде чем вы погрузитесь в проект и начнете писать код, важно, чтобы вы (и другие заинтересованные стороны) точно знали, куда вы движетесь. Вам нужен план — в данном случае проект программного обеспечения. Как и карта, документ по разработке программного обеспечения может помочь вам и вашей команде от начала проекта до последних строк кода.

Если вы новичок в документации по разработке программного обеспечения, не волнуйтесь — этот пост охватывает все, от основ до передовых практик и профессиональных советов! И даже если вы старый профессионал, никогда не помешает освежить свои знания в области SDD, верно?

Проектная документация программного обеспечения в стадии разработки (Щелкните, чтобы начать свой собственный с помощью нашего шаблона)

Что такое проектная документация программного обеспечения?

Документ о разработке программного обеспечения, иногда называемый спецификацией разработки программного обеспечения, представляет собой подробный план разработки части программного обеспечения.В SDD должны быть описаны функциональные возможности (спецификации) готового программного обеспечения и планы вашей команды по его созданию (сроки, цели и т. Д.).

Независимо от того, являетесь ли вы независимым подрядчиком или менеджером проекта в крупной компании, одно остается верным: для любого проекта, который займет больше месяца, вы должны создать SDD, прежде чем приступить к программированию. Заманчиво пропустить этапы планирования и сразу заняться кодированием. В конце концов, создавать документы для разработки программного обеспечения не так уж и весело. Но поверьте нам, если вы потратите время на создание хорошего SDD, это избавит вас от головной боли в будущем.

Документация по проектированию программного обеспечения раскрывает почти все аспекты проекта разработки программного обеспечения: какую проблему решит программное обеспечение? Как будет выглядеть конечный продукт? Как работает внутренняя архитектура? (Мы подробно рассмотрим, что включать в SDD позже.)

Почему важны SDD?

Если вы разработчик, возможно, вы бывали здесь раньше: вы написали тысячи строк кода только для того, чтобы понять, что у вас и вашего клиента совершенно разные взгляды на проект.Это тысячи строк кода — и кто знает, сколько часов работы — вам, возможно, придется выбросить.

Создав проект программного обеспечения, ваша команда разработчиков и другие заинтересованные стороны могут определить точные ожидания от проекта до того, как вы начнете писать код. Хотя нет надежного способа избежать переделки элементов вашего проекта, SDD — хорошее место для начала.

SDD

также помогают упростить процесс кодирования. Чтобы создать SDD, вы должны продумать всю архитектуру вашей системы, прежде чем писать какой-либо код.Это позволяет вам предвидеть любые препятствия и препятствия и планировать их решение. По мере того как различные члены команды работают над созданием своих соответствующих частей программного обеспечения, существует централизованный документ, в котором описываются функции, зависимости и другая полезная информация.

Что включать в документацию по разработке программного обеспечения

Теперь, когда мы получили общий обзор, пора перейти к мельчайшим деталям. Как на самом деле выглядит проектный документ программного обеспечения?

Хотя каждый документ будет уникальным для своего проекта, общая структура SDD довольно единообразна для разных проектов.Создавая собственный проектный документ программного обеспечения, не забудьте включить эти элементы.

Название, авторы и рецензенты

Это может показаться очевидным, но мы включили его на всякий случай — вы будете удивлены тем, что люди забывают. В начале SDD не забудьте указать название вашего проекта, авторов (документа, а не программного обеспечения) и рецензентов (обычно заинтересованных сторон, не связанных с разработкой).

Функциональное описание

В этом разделе вы пытаетесь ответить на простой вопрос: что делает программа? Конечно, чтобы полностью ответить на этот вопрос, вам нужно копнуть немного глубже.В функциональном описании вы должны указать обработку ошибок, процедуры однократного запуска, ограничения пользователей и другие подобные детали.

Пользовательский интерфейс

Есть большая вероятность, что ваш проект кодирования будет приложением, а это значит, что у него будет пользовательский интерфейс. (Если ваш проект представляет собой библиотеку или что-то подобное, интерфейса не будет.) Когда клиенты, дизайнеры UX и программисты обсуждают и планируют пользовательский интерфейс, границы легко пересечь. Если клиент неадекватно передает свое видение, ваши команды могут создавать пользовательский интерфейс только для того, чтобы разрушить дизайн.

Вот и хорошие новости: этих неудач по большей части можно полностью избежать. Вам просто нужно обсудить с клиентом несколько вопросов, прежде чем начинать разработку. Меняются ли некоторые элементы интерфейса (анимация)? Какие элементы являются кнопками? На сколько уникальных экранов может перейти пользователь? И, конечно же, как все это на самом деле выглядит?

И еще одна хорошая новость: каркасные диаграммы могут помочь вам ответить на все эти вопросы! По мере того как ваш клиент делится своим видением пользовательского интерфейса (возможно, отправляет грубые наброски), ваши команды должны создавать каркасные диаграммы.

Как только эти каркасы будут одобрены клиентом, включите их в раздел пользовательского интерфейса вашего проектного документа программного обеспечения.

Узнайте, как создать в Lucidchart каркас с низкой точностью и включить его в проектный документ программного обеспечения.

См. Наш учебник

Цели и вехи

Вместо того, чтобы рассматривать свой проект как единый длительный процесс, вы можете счесть полезным разбить его на более управляемые части. (Это верно как для графика проекта, так и для самого кода.На самом макроуровне у вас есть общая цель: какую проблему решает ваше программное обеспечение? Кто будет им пользоваться?

Ниже у вас есть набор вех. Вехи по сути являются контрольными точками — они помогают заинтересованным сторонам узнать, когда будут завершены определенные аспекты проекта. Эти вехи предназначены как для внутреннего, так и для внешнего использования. Внутри вашей команды они помогают вашей команде инженеров идти в ногу со временем. Вы также можете использовать их, чтобы показать клиенту измеримые шаги, которые ваша команда предпринимает для завершения проекта.

Приоритизация

Когда вы начнете разбивать проект на более мелкие функции и пользовательские истории, вы захотите расположить их по приоритету. Для этого нанесите каждую функцию на матрицу приоритетов, четырехквадрантный график, который поможет вам отсортировать функции по срочности и влиянию. Горизонтальная ось проходит от низкой к высокой срочности; вертикальная ось проходит от слабого до сильного удара.

На основании квадранта, в который попадает каждая функция, решите, следует ли включать ее в свой минимально жизнеспособный продукт (MVP).Функции в правом верхнем квадранте (высокая срочность, высокая эффективность) должны быть включены в ваш MVP. Имея функции в нижнем правом (высокая срочность, низкая эффективность) и верхнем левом (низкая срочность, высокая эффективность) квадрантах, используйте свое усмотрение, чтобы решить, являются ли они частью вашего MVP. Функции в нижнем левом квадранте (низкая срочность, слабое воздействие) не должны включаться в ваш минимально жизнеспособный продукт.

Текущие и предлагаемые решения

Вы создаете программное обеспечение для решения проблемы, но ваша попытка решения может быть не первой.Существует большая вероятность того, что текущее (или уже существующее) решение уже существует — вы захотите описать это решение в своем SDD.

Вам не нужно вдаваться в мелкие детали, но следует хотя бы написать историю пользователя: как пользователь взаимодействует с этим решением? Как обрабатываются данные?

Затем вам нужно добавить раздел с описанием предлагаемого решения. Если уже существует существующее решение, зачем вам предлагаемое решение? Теперь у вас есть шанс оправдать проект. Вы захотите объяснить это как можно подробнее с технической точки зрения — после прочтения этого раздела другой инженер должен иметь возможность построить ваше предлагаемое решение или что-то в этом роде без каких-либо предварительных знаний о проекте.

Хронология

В разделе «Основные этапы» вашего SDD должны быть указаны общие временные рамки для заинтересованных сторон, не связанных с инженерными разработками. Этот раздел гораздо более подробный и предназначен в основном для ваших инженерных команд. В график укажите конкретные задачи и сроки, а также команды или отдельных лиц, которым они назначены.

Pro советы по созданию проектной документации программного обеспечения

Тот факт, что вы создаете проектную документацию программного обеспечения и включаете в нее каждый из вышеупомянутых разделов, не означает, что он будет эффективным.Конечно, это только начало, но чтобы получить максимальную отдачу от SDD, помните об этих советах.

Говорите простым языком

Когда дело доходит до проектной документации программного обеспечения, ясность является ключевым моментом. Нет необходимости в цветистом языке и длинных, извилистых предложениях — делайте предложения короткими и точными. При необходимости включите маркированный список или нумерованные списки.

Включить визуальные эффекты

Вернитесь к разделу пользовательского интерфейса. Используя каркасы, вы можете точно передать дизайн, который практически невозможно описать в письменной форме.Вы можете найти диаграммы классов, временные шкалы и другие диаграммы, столь же полезные в вашем SDD.

Получить обратную связь пораньше

Ваш первый черновик SDD не обязательно должен быть последним — он должен быть одним из многих. Когда вы создаете проектный документ программного обеспечения для своего проекта, отправьте его клиенту и другим заинтересованным сторонам. Они могут уловить разделы, которые нужно дополнить, или части, которые неясны, которые вы пропустили. Как только вы получите их отзывы, исправляйте, исправляйте, исправляйте!

Обновите SDD

После того, как вы написали проект программного обеспечения и получили одобрение заинтересованных сторон, не запирайте его в пыльном ящике (или другом другом цифровом эквиваленте).По мере продвижения вашего проекта члены команды должны постоянно ссылаться на SDD. Если есть задержка, обновите график. Если рассматривать SDD как живой документ, он станет бесценным единственным источником истины.

Оцените преимущества документирования дизайна вашего программного обеспечения. Начните прямо сейчас с нашим шаблоном.

Попробовать

Сравнение дизайна программного обеспечения и требований к программному обеспечению

Если вы новичок в создании программного обеспечения, вы, вероятно, слышали, как часто встречаются слова дизайн и требования.Это одно и то же? Они разные? А какой вам нужен?

В этой статье я опишу требования к программному обеспечению и дизайн программного обеспечения, цель, которую каждая играет при создании программного приложения, и почему вы должны рассмотреть и то, и другое, прежде чем разрабатывать идею веб- или мобильного приложения.

Требования к программному обеспечению

Требования к программному обеспечению четко определяют «что» должна делать ваша система. По сути, это контрольный список, который ваши дизайнеры, разработчики и тестировщики будут использовать, чтобы убедиться, что вы получите желаемую систему.

Определение твердых требований — это первый этап успешного программного проекта. На этом этапе вы определяете проблему, будущее видение и цель, а также детали решения.

Требования к программному обеспечению

включают:

  • Кто пользователи вашей системы
  • Какова каждая задача, которую ваш пользователь должен выполнить с помощью системы
  • Каковы ключевые этапы каждого процесса
  • Что происходит, если задача не выполняется в соответствии с планом
  • Сколько пользователей система должна поддерживать
  • Сколько транзакций в день / минуту / секунду необходимо обрабатывать системе
  • Какие виды обработки происходят за кадром
  • Какие требования безопасности и соответствия должны соблюдаться
  • Какое оборудование / инфраструктура должно работать с решением?
  • Какие технологические предпочтения следует учитывать при решении
  • Какие сторонние системы необходимы для получения данных в этом программном обеспечении или из него?

Лучше, чтобы требования к программному обеспечению были подробными, а не расплывчатыми.На этом этапе вы не зацикливаетесь на том, «как» система выполнит все пункты контрольного списка. Вы по-прежнему сосредоточены на том, «что» система должна делать, чтобы добиться успеха.

Разработка программного обеспечения

Следующим шагом при наличии твердых требований является разработка программного обеспечения. Это когда мы выясняем, как приложение будет функционировать, чтобы удовлетворить как потребности бизнеса, так и потребности его пользователей.

Дизайн программного обеспечения может принимать разные формы.Могут быть макеты, изображающие экраны веб-приложений или мобильных приложений. Может быть более точный дизайн или прототип, где вы сможете увидеть или использовать макет системы с великолепной графикой, шрифтами и изображениями. Могут быть даже очень технические спецификации, подробно описывающие логику, рабочий процесс или данные системы.

Все эти документы помогают описать на бумаге, как система должна выглядеть и работать, чтобы:

  • Вы можете быть уверены, что нужная система будет построена
  • Ваша команда разработчиков точно знает, как это построить

Дисциплина требований и дизайна

Это естественный человеческий инстинкт — начинать решать проблемы, как только мы о них слышим.Если у вас есть идея программного обеспечения, вы, скорее всего, начали рисовать экраны и искали разработчика, который закодировал бы вашу систему еще до того, как вы полностью определили все, что она должна делать. Хотя этот инстинкт естественен, он имеет свои ограничения.

Прежде чем приступить к решению проблемы, вы должны полностью разобраться в головоломке. Когда вы поймете проблему на более широком и глубоком уровне, вы часто увидите, что ваши первоначальные проекты не сработали бы или были неполными, потому что у вас в голове не было полной картины.

Требования

— это способ дисциплинировать то, что будет делать ваше программное обеспечение. Они заставляют вас задуматься о потребностях всех ваших пользователей и о том, как ваша система должна вести себя в самых разных ситуациях. Они также позволяют увидеть и заполнить пробелы и описать систему четко, без двусмысленности.

Несмотря на то, что вы можете кодировать вне требований, и многие люди это делают, на этапе проектирования вы можете создать веб-приложение или мобильное приложение, простое в использовании, интуитивно понятное, эффективное и соответствующее вашему бренду.

Во многих проектах программного обеспечения работу будут выполнять несколько разработчиков. Без согласованного дизайна каждый разработчик может реализовать свою часть приложения в своем собственном стиле, что приведет к созданию системы, несовместимой с кризисом идентичности.

Сводка

Программное обеспечение может быть написано множеством способов с использованием самых разных методологий. Вы можете выбрать, определять ли вы требования и создавать дизайн заранее, или выяснять это при разработке программного обеспечения.

Чтобы выяснить это заранее, нужны дисциплина и согласованные усилия мышления и анализа. Это не так весело, как прыгнуть в код и сразу увидеть систему. Но наличие требований и дизайна означает наличие дорожной карты для желаемого приложения. Без дорожной карты вы вынуждены ехать в общем направлении и надеяться, что доберетесь туда. Вы можете блуждать, дрейфовать и испытывать трудности с пониманием того, действительно ли вы на правильном пути.

Почему бы не потратить время на то, чтобы заранее определить свои требования и дизайн? Почему бы не дать вашей команде четкое представление о том, что вы хотите, чтобы они построили? Почему бы не дать себе возможность узнать, придерживается ли ваша команда поставленных целей и предоставляет программное обеспечение, которое вам нужно и нужно, сравнив их работу с дизайном?

Подробнее о требованиях читайте в нашем блоге Почему бизнес-цели не совпадают с требованиями к программному обеспечению.

Контрольный список для совместного использования вашего программного обеспечения Vision

Прежде чем вы начнете разработку своего программного приложения, ваши мысли и идеи должны быть прояснены и записаны, чтобы ими можно было последовательно и легко делиться и понимать. Чтобы помочь вам начать правильную работу, мы создали контрольный список.

Вы можете взять копию этого контрольного списка ниже и поделиться им со своей командой!

Системный дизайн в разработке программного обеспечения | Дидакус Одхиамбо | Andela Way

Проектирование системы — это процесс проектирования элементов системы, таких как архитектура, модули и компоненты, различные интерфейсы этих компонентов и данные, которые проходят через эту систему.

Системный анализ — это процесс, который разбивает систему на составные части с целью определения того, насколько хорошо эти компоненты взаимодействуют для выполнения установленных требований.

Целью процесса проектирования системы является предоставление достаточно подробных данных и информации о системе и ее системных элементах, чтобы обеспечить реализацию, согласованную с архитектурными объектами, как определено в моделях и представлениях архитектуры системы.

Элементы системы
  • Архитектура — это концептуальная модель, которая определяет структуру, поведение и другие представления системы.Мы можем использовать блок-схемы для представления и иллюстрации архитектуры.
  • Модули — Это компоненты, которые выполняют одну конкретную задачу в системе. Комбинация модулей составляет систему.
  • Компоненты — Предоставляет определенную функцию или группу связанных функций. Они состоят из модулей.
  • Интерфейсы — Это общая граница, через которую компоненты системы обмениваются информацией и взаимодействуют.
  • Данные — Это управление информацией и потоками данных.

Основные задачи, выполняемые в процессе проектирования системы
  1. Инициализация определения проекта
  • Планирование и определение технологий, которые будут составлять и реализовывать элементы системы и их физические интерфейсы.
  • Определите, какие технологии и элементы системы могут устареть или развиваться на этапе эксплуатации системы. Спланируйте их возможную замену.
  • Задокументируйте стратегию определения проекта, включая необходимость и требования к любым системам, продуктам или услугам, обеспечивающим выполнение проекта.

2. Определите проектные характеристики

  • Определите проектные характеристики, относящиеся к архитектурным характеристикам, и убедитесь, что они осуществимы.
  • Определите интерфейсы, которые не были определены в процессе архитектуры системы или которые необходимо уточнять по мере развития деталей проекта.
  • Определите и задокументируйте проектные характеристики каждого элемента системы 2.

3. Оцените альтернативы для получения элементов системы

  • Оцените варианты дизайна
  • Выберите наиболее подходящие альтернативы.
  • Если принято решение о разработке элемента системы, используются остальная часть процесса определения проекта и процесс реализации. Если решение состоит в том, чтобы купить или повторно использовать элемент системы, процесс приобретения может быть использован для получения элемента системы.

4. Управляйте дизайном

  • Сохраняйте и поддерживайте обоснование для всех вариантов выбора и решений по дизайну, характеристикам архитектуры.
  • Оценивать и контролировать изменение проектных характеристик.

Факторы, влияющие на технологические компромиссы при проектировании системы

Масштаб продукта

  • Например, компании-разработчики корпоративного программного обеспечения, которые создают программное обеспечение системного уровня, отдают приоритет надежности, потому что клиенты должны их использовать. Каждое изменение необходимо тщательно тестировать и часто утверждать, прежде чем оно может быть выпущено.
  • Между тем, потребительские интернет-компании тратят время и деньги на то, чтобы сделать свой UX привлекательным, чтобы люди захотели им пользоваться.Надежность — это то, чем они готовы пожертвовать. Поскольку многие из них являются веб-приложениями, они могут быстро выполнять итерацию и часто выпускать изменения.

Время

  • Изучение новых технологий иногда требует времени. В этом случае компромиссы будут заключаться в соответствии с тем, какой стек / технология будет соответствовать установленным датам поставки. Если переход на новый стек / технологию приведет к значительному смещению сроков поставки и серьезным неудобствам для заинтересованных сторон, то переход можно отложить до подходящего времени.

Стоимость

  • В более крупном масштабе Технологические решения принимаются на основе того, что более рентабельно, где можно сравнить, что будет более эффективным между покупкой готовой системы и ее настройкой или созданием новая система.

Эффективность

  • Технологические компромиссы также принимаются в зависимости от того, какая технология более эффективна, например, выбор между ReactJs или AngularJs для внешнего приложения.

Взаимодействие с пользователем и поддержка

  • Объем поддержки и документации, доступной по данной технологии, также может быть определяющим фактором при принятии решений. Работать с технологиями, имеющими обширную базу поддержки, исчерпывающую документацию и хорошее взаимодействие с пользователем, намного проще, и для их наращивания требуется очень короткое время из-за большого количества ресурсов, доступных для поддержки.

Ремонтопригодность

  • Ремонтопригодность в данном случае — это легкость, с которой продукт может сопровождаться для исправления ошибок, исправления ошибок и добавления дополнительных функций.Решения о компромиссах будут приниматься на основе ремонтопригодности Технологии

Надежность

  • В этом случае компромиссы принимаются на основе Технологии, которая стабильно работает и последовательно обновляется до более эффективных версий.

Масштабируемость

  • Технологические компромиссы также основаны на технологиях, которые являются более масштабируемыми и способны эффективно справляться с возрастающими нагрузками без снижения эффективности системы.

Шаблон проектирования Model View Controller (MVC) определяет, что приложение состоит из модели данных, информации представления и информации управления.

MVC в основном относится к уровню пользовательского интерфейса / взаимодействия приложения.

В шаблоне MVC пользователь видит View , который обновляется моделью , которая, в свою очередь, управляется контроллером .

MVC Pattern
  • Модель содержит только чистые данные приложения, она не содержит логики, описывающей, как представить данные пользователю.Они являются частями приложения, реализующими логику области данных приложения. Они извлекают и сохраняют состояние модели в базе данных.
  • View представляет данные модели пользователю. Представление можно использовать только для доступа к данным модели. Это компоненты, отображающие пользовательский интерфейс (UI) приложения.
  • Контроллер находится между представлением и моделью. Он слушает события, запускаемые представлением, и выполняет соответствующие команды.Это компоненты, которые обрабатывают взаимодействие с пользователем, работают с моделью и в конечном итоге выбирают представление для визуализации, отображающее пользовательский интерфейс.

Преимущества шаблона проектирования MVC

  • Несколько разработчиков могут одновременно работать над моделью, контроллером и представлениями.
  • MVC позволяет логически группировать связанные действия на контроллере вместе. Виды для конкретной модели также группируются.
  • Низкая связь. Сама природа инфраструктуры MVC такова, что существует низкая степень связи между моделями, представлениями или контроллерами.
  • Модели могут иметь несколько представлений.
  • Простота модификации — из-за разделения ответственности дальнейшая разработка или модификация проще

Недостатки

  • Знание нескольких технологий становится нормой. Разработчики, использующие MVC, должны владеть несколькими технологиями.

Ниже приведен пример проектирования системы

Как написать документ проектирования программного обеспечения (SDD)

Если вы разработчик, чтение и написание документов проектирования программного обеспечения, также известных как документы технических спецификаций, является частью ваш распорядок дня.

Это также та часть, которую все любят ненавидеть, поэтому, прежде чем углубляться в то, что делает документ дизайна программного обеспечения отличным, важно напомнить себе, что это такое, почему нам нужно писать его в первую очередь и как это влияет может повлиять на конечный успех вашего проекта.

Что такое проектный документ программного обеспечения?

IEEE определяет документацию по проектированию программного обеспечения как «описание программного обеспечения, созданного для облегчения анализа, планирования, реализации и принятия решений».По сути, проект программного обеспечения (SDD) объясняет, как программный продукт или функция будут построены для удовлетворения набора технических требований. Если документ с требованиями описывает «что» вашего проекта, то в проектном документе основное внимание уделяется тому, «как».

Он служит руководящим документом для команды разработчиков и других заинтересованных сторон на протяжении всего проекта. Хорошо написанный всеобъемлющий SDD должен содержать всю информацию, которая может потребоваться программисту для написания кода.

По мере развития методологии разработки программного обеспечения документация по проектированию программного обеспечения вызывала сильный скептицизм. «У нас нет времени на проектную документацию», — это то, что вы, возможно, слышали часто. Многие считают конструкторскую документацию устаревшей, пережитком давно ушедшей эпохи разработки программного обеспечения, которой нет места в гибкой документации.

Зачем писать проектную документацию по программному обеспечению?

Документ о разработке программного обеспечения в его первоначальной форме может действительно сегодня не иметь значения.Жесткий, длинный документ MS Word, который устаревает в момент написания и никогда не читается никем, не имеет места в современной разработке программного обеспечения.

Наши рабочие процессы эволюционировали, как и концепция проектного документа.

Хотя важной функцией документации по проектированию программного обеспечения является передача технических деталей планируемого решения вашей команде, это не единственная причина, по которой она написана. Цель больше не в том, чтобы создать подробный, фиксированный план вашего дизайна и впоследствии служить документацией.Это поможет вам организовать свои мысли, прежде чем тратить кучу времени на неправильное решение или решение неправильной проблемы. Это совместное упражнение для всей вашей команды.

По словам Анжелы Чжан, технического менеджера Plaid, подробный и тщательный проектный документ остается «самым полезным инструментом для обеспечения правильного выполнения работы».

Если вы работаете в качестве разработчика-фрилансера, проектный документ может также избавить вас от многих проблем в будущем, помогая избежать потенциальных разногласий с вашими клиентами и добавляя ясности в согласованные цели.«Без этого документа вы попадете в петлю язвительной двусмысленности: клиенты будут оспаривать то, что они сказали вам или что вы им сказали, гневно посылая вырезки из предыдущих сообщений, интерпретируя и спорив до тех пор, пока не придет время, когда клиент требует, чтобы вы внесли изменения », — предупреждает Кристофер Дж. Фокс, внештатный инженер-программист с более чем 30-летним опытом.

Анатомия документа по разработке программного обеспечения

Документ по разработке программного обеспечения описывает решение проблемы.Естественно, поскольку все проблемы индивидуальны, универсального шаблона быть не может. Нет двух одинаковых документов по разработке программного обеспечения.

Вот как может выглядеть проектный документ программного обеспечения в Nuclino, инструменте совместной документации для команд:

Хотя вашему проекту может потребоваться структура нестандартной проектной документации, вы можете рассмотреть возможность включения некоторых из следующих часто используемых разделов:

Обзор и заинтересованные стороны

Название вашего проектного документа и список людей, планирующих работать над проектом.Краткое изложение, которое должен уметь понять каждый инженер в компании.

Контекст и цели

Объяснение того, почему этот проект необходим и как он вписывается в общую стратегию. Описание ожидаемого воздействия и показателей, которые будут использоваться для измерения успеха.

Предлагаемое решение

Конкретное подробное предложение по новой технической архитектуре.

Временная шкала

Разбивка того, как и когда вы планируете выполнять каждую часть проекта.

Конечно, не существует такого понятия, как окончательный шаблон проектной документации. Было предложено много альтернатив, некоторые более простые, некоторые более подробные. Выбор будет сильно зависеть от масштабов проекта и размера вашей команды. Как бы вы ни решили структурировать свой SDD, важно найти формат, который работает для вас и вашей команды, и постоянно его итерировать.

Как написать отличный документ по разработке программного обеспечения

Стиль написания документа по разработке программного обеспечения является чисто субъективным и обычно является вопросом личных предпочтений.Однако дизайнерский документ будет полезен только в том случае, если он будет активно читаться и обновляться, и хотя это обычно не самое интересное для чтения, есть несколько способов сделать его более интересным.

Сделайте это совместным и предложите обратную связь

Каждый, кто работает над проектом, должен быть вовлечен в процесс с самого начала. Поддерживайте сотрудничество. Это может привести к большому количеству дискуссий на раннем этапе, но сэкономит ваше время, если вы приведете всех на одну и ту же страницу позже.

Существует множество инструментов для совместной работы с документами, которые могут облегчить такие рабочие процессы, включая Nuclino.«Важно, чтобы члены вашей команды могли комментировать документ и указывать на ошибки и упущения», — сказал Дэвид «Талин» Джойнер, программист игр и бывший разработчик программного обеспечения в Google+.

Сделайте это наглядным с помощью диаграмм и диаграмм

Во многих случаях наглядные пособия, такие как диаграммы и диаграммы, могут быть более полезными для передачи вашей точки зрения, чем простой текст. В Nuclino вы можете вставлять живые диаграммы, просто вставляя общую ссылку из draw.io, Gliffy или Lucidchart.

Будьте внимательны

Не упускайте ничего — даже то, что вы уверены, что не забудете. В идеале, любой, кроме вас, должен иметь возможность понять и реализовать проект в том виде, в каком он написан, в ваше отсутствие.

Не пишите в Word

Как упоминалось ранее, разработка программного обеспечения — это совместный процесс, и для успешного результата критически важны циклы обратной связи и обзоры. Word — отличный инструмент, у которого есть свои приложения, но он также жесткий и закрытый по своей природе.Написание дизайнерского документа в Word фактически гарантирует, что его никто не прочитает, не говоря уже о том, чтобы обновлять его.

Идеальный инструмент для написания SDD — открытый, совместный и организованный — Nuclino стремится быть таким инструментом. Сохраняйте документы по дизайну легкодоступными для всех заинтересованных сторон, храня их на общем диске или в своей внутренней базе знаний, делая их легко обнаруживаемыми и доступными для поиска.

Не делайте его слишком длинным или сложным

Не существует установленных правил относительно длины документа по разработке программного обеспечения.Но имейте в виду, что чем длиннее ваш документ, тем больше усилий вам потребуется, чтобы поддерживать его в актуальном состоянии и усваивать читателям. По возможности держите его не более пяти страниц и используйте ясный, простой язык при описании решения для своей команды.

«Не позволяйте своему желанию показать, насколько вы умны, не отвлекает вас», — рекомендует Джоунер.

Не позволяйте ему устареть

« Дизайн будет развиваться, и изменения должны быть отражены в вашем документе .За мой 25-летний опыт работы я ни разу не работал над проектом, где бы этого не происходило. Даже тогда я создал проектный документ с подробными спецификациями и при необходимости скорректировал его », — объяснил Кристофер Дж. Фокс, бывший старший инженер Microsoft и RealNetworks.

Ваш дизайн будет развиваться, как и ваш документ. Чтобы все заинтересованные стороны были на одной странице, вам нужно обновлять документ каждый раз, когда вы вносите изменения в исходное решение или обновляете объем или временную шкалу вашего проекта.Чтобы привлечь внимание заинтересованных сторон к конкретному обновлению в Nuclino, просто отметьте их @, и они получат мгновенное уведомление. Отслеживайте эволюцию вашего проектного документа и при необходимости восстанавливайте более ранние версии, используя историю версий.

По мере продвижения вашего проекта документация по дизайну будет присутствовать, чтобы держать всех в курсе, избавляя вашу команду от погружения в детали и имея в виду более широкое видение продукта. И если вы в конечном итоге потеряете уверенность в предлагаемом решении при написании документа, рассматривайте это как победу, а не пустую трату времени.Поскольку проектный документ помогает вам отсеивать проекты, которые не являются практичными или жизнеспособными, оно того стоило времени, которое вы потратили на его написание.

Nuclino: единый источник правды для вашей команды

Nuclino — это единое рабочее пространство, которое помогает вам организовать всю работу вашей команды в одном месте. Вместо того, чтобы копаться в хаосе файлов и папок и тонуть в бесконечных встречах и уведомлениях, Nuclino позволяет вашей команде выйти из разрозненности и более вдумчиво сотрудничать.

  • Создавайте документов для совместной работы в реальном времени для каждой темы или проекта и легко систематизируйте их, связывая связанные документы вместе.

  • Общайтесь с помощью вдумчивых подробных описаний и тратите меньше времени на душераздирающие встречи и хаотичные каналы Slack.