Как правильно выбрать палас: Как правильно выбрать ковёр в гостиную?

Содержание

Как правильно выбрать ковёр в гостиную?

Гостиная – визитная карточка любого дома. В ней мы встречаем гостей и проводим вечера в кругу семьи. Поэтому важно обеспечить эту комнату комфортом и теплом. А что может быть уютней, чем мягкий и приятный ковёр под ногами? С ним любая гостиная становится обжитой и гармоничной. Однако сложно определиться в имеющемся многообразии вариантов ковров, их дизайнов, расцветок, материалов и размеров. Мы поможем разобраться в том, какой ковёр лучше всего положить на пол гостиной.


ИЗ КАКОГО МАТЕРИАЛА ВЫБИРАТЬ КОВЁР В ГОСТИНУЮ?

Для начала следует определиться с предпочтительным материалом вашего будущего ковра. От этого параметра будет зависеть цена, высота ворса, тепло- и звукоизоляция ковра, а также простота ухода за ним. В первую очередь, ковёр в гостиной должен быть приятным на ощупь, поэтому изделия из джута, пеньки и кокоса не слишком подходят на эту роль. Ковры из натуральных материалов (шерсть, хлопок, шёлк, вискоза) всегда стоят дороже, что обусловлено себестоимостью производства.


Ковер Catrin VC2088-V97

показать все размеры скрыть все размеры

60*110 см - 3 270 р.

80*125 см - 4 940 р.

100*140 см - 6 910 р.

120*170 см - 10 100 р.

140*200 см - 14 000 р.

160*230 см - 18 300 р.

200*300 см - 29 700 р.

240*340 см - 40 300 р.

280*380 см - 52 600 р.

3 270 - 52 600 р.

Ковер Shapur OS1531-O57

показать все размеры скрыть все размеры

67*130 см - 11 800 р.

67*275 см - 24 800 р.

80*160 см - 17 300 р.

120*170 см - 27 500 р.

135*200 см - 36 400 р.

160*240 см - 51 600 р.

200*300 см - 80 500 р.

240*300 см - 96 600 р.

240*340 см - 109 500 р.

280*390 см - 146 500 р.

11 800 - 146 500 р.

Искусственные материалы в составе ковров – более дешёвые и не менее качественные аналоги натуральных составляющих. Например, шерсть по её тактильным и теплоизоляционным качествам вполне может заменить качественный полипропилен или акрил.


Ковер Platinum RP1013-R73

показать все размеры скрыть все размеры

120*170 см - 12 100 р.

133*195 см - 15 400 р.

160*230 см - 21 800 р.

160*300 см - 28 500 р.

200*290 см - 34 400 р.

240*330 см - 47 000 р.

280*380 см - 63 100 р.

12 100 - 63 100 р.

Ковер Essence OE1678-O40

показать все размеры скрыть все размеры

160*230 см - 28 400 р.

200*290 см - 44 700 р.

240*330 см - 61 000 р.

28 400 - 61 000 р.

Ковер Flower OF2832-O123

показать все размеры скрыть все размеры

80*140 см - 8 660 р.

120*170 см - 15 800 р.

135*200 см - 20 900 р.

160*230 см - 28 400 р.

200*290 см - 44 700 р.

240*330 см - 61 000 р.

8 660 - 61 000 р.

Ковер Matrix Moldabela 5747-17933

показать все размеры скрыть все размеры

60*110 см - 1 540 р.

80*150 см - 2 800 р.

120*170 см - 4 750 р.

160*230 см - 8 560 р.

200*300 см - 14 000 р.

240*340 см - 19 000 р.

1 540 - 19 000 р.


КАКОГО РАЗМЕРА ДОЛЖЕН БЫТЬ КОВЁР В ГОСТИНОЙ?

Как правило, при выборе ковра на пол гостиной нужно отталкиваться от размера дивана или зоны отдыха в целом. Маленький ковёр (100*140, 120*170, 140*200 см) отлично впишется в пространство перед диваном, под журнальным столиком. Средний ковёр (160*230, 200*300 см) размещают перед мебелью так, чтобы на нём стояли только передние ножки. На ковре большого размера (300*400 см и более) должны помещаться все ножки мебели.

КАКАЯ ДЛИНА ВОРСА У КОВРА В ГОСТИНУЮ?

Ковёр в гостиной должен быть презентабельным, но при этом практичным и износостойким. Наилучшим решением станут плотные ковры с ворсом средней длины из шерсти или качественной синтетики. Максимальную степень комфорта привнесет ковёр с длинным ворсом, по которому невероятно приятно ходить, а также лежать и играть. Но такой ковёр требует более тщательной и деликатной уборки, поэтому не рекомендуется в интерьер с большой проходимостью, а также домашними животными.


Ковер Rabbit Rex Blush

показать все размеры скрыть все размеры

60*110 см - 3 860 р.

70*140 см - 5 730 р.

80*160 см - 7 480 р.

80*200 см - 9 350 р.

90*140 см - 7 360 р.

100*140 см - 8 180 р.

120*160 см - 11 300 р.

130*180 см - 13 700 р.

160*230 см - 21 500 р.

180*290 см - 30 500 р.

3 860 - 30 500 р.

Ковер Sahara RS1906-R463

показать все размеры скрыть все размеры

133*195 см - 14 700 р.

160*230 см - 20 900 р.

200*290 см - 32 900 р.

14 700 - 32 900 р.

Ковер Moonlight RM1469-R510

показать все размеры скрыть все размеры

65*130 см - 5 220 р.

80*150 см - 7 370 р.

80*230 см - 11 000 р.

120*170 см - 12 200 р.

133*195 см - 15 500 р.

160*230 см - 22 000 р.

200*250 см - 29 900 р.

200*290 см - 34 600 р.

240*300 см - 43 000 р.

240*340 см - 48 700 р.

5 220 - 48 700 р.

Если же вы предпочитаете простоту в уходе, но хотите ступать босыми ногами на мягкое покрытие, то безворсовый ковёр из шенилла станет лучшим решением!



КАК ВЫБРАТЬ ЦВЕТ ДЛЯ КОВРА В ГОСТИНОЙ?

Важным моментом при подборе ковра в гостиную является его сочетаемость с остальными декоративными элементами комнаты: шторами, подушками, картинами. Выбирайте цвет изделия так, чтобы вместе с остальными аксессуарами он составлял гармоничный ансамбль.


Ковер Wedgwood Home Arris-37309

показать все размеры скрыть все размеры

120*180 см - 85 800 р.

170*240 см - 162 000 р.

200*280 см - 221 400 р.

250*350 см - 424 700 р.

85 800 - 424 700 р.

Ковер Geo BG623-B303

показать все размеры скрыть все размеры

80*150 см - 8 420 р.

120*170 см - 14 300 р.

160*230 см - 25 800 р.

200*290 см - 40 600 р.

240*340 см - 57 100 р.

8 420 - 57 100 р.

Ковер Adele VA015-V18

показать все размеры скрыть все размеры

67*105 см - 4 050 р.

67*210 см - 8 130 р.

80*125 см - 5 780 р.

100*140 см - 8 080 р.

120*170 см - 11 900 р.

140*200 см - 16 300 р.

160*230 см - 21 300 р.

200*290 см - 33 500 р.

240*340 см - 47 100 р.

280*380 см - 61 500 р.

4 050 - 61 500 р.

Ковер Nexus BN100-B81

показать все размеры скрыть все размеры

80*150 см - 3 360 р.

120*170 см - 5 660 р.

140*200 см - 7 770 р.

160*230 см - 10 300 р.

200*290 см - 16 100 р.

3 360 - 16 100 р.

Ковёр может выступать в качестве основного акцента, задающего тон всей гостиной. Яркое, броское изделие будет привлекать внимание и разбавит скучный и блёклый интерьер.


Ковер Radiant VR2335-V190

показать все размеры скрыть все размеры

67*105 см - 3 780 р.

67*210 см - 7 560 р.

80*125 см - 5 370 р.

80*150 см - 6 450 р.

80*200 см - 8 590 р.

80*300 см - 13 000 р.

100*140 см - 7 520 р.

120*170 см - 11 100 р.

140*200 см - 15 100 р.

160*230 см - 19 800 р.

200*300 см - 32 400 р.

240*340 см - 43 900 р.

280*380 см - 57 200 р.

3 780 - 57 200 р.

Ковер Hunnu 6A2771-001

показать все размеры скрыть все размеры

120*180 см - 17 600 р.

140*200 см - 22 800 р.

160*230 см - 30 000 р.

200*300 см - 48 900 р.

240*340 см - 66 400 р.

17 600 - 66 400 р.

Ковер Catrin VC2097-V87

показать все размеры скрыть все размеры

60*110 см - 3 270 р.

80*125 см - 4 940 р.

100*140 см - 6 910 р.

120*170 см - 10 100 р.

140*200 см - 14 000 р.

160*230 см - 18 300 р.

200*300 см - 29 700 р.

240*340 см - 40 300 р.

280*380 см - 52 600 р.

3 270 - 52 600 р.

Ковёр в светлых тонах будет отлично смотреться на тёмном полу гостиной, а также с громоздкой мебелью. И наоборот, в бежевый интерьер подойдет вкусный шоколадный цвет.


Ковер Venezia RV391-R122

показать все размеры скрыть все размеры

65*110 см - 3 500 р.

65*210 см - 6 660 р.

100*140 см - 6 810 р.

135*195 см - 12 900 р.

160*230 см - 17 900 р.

200*290 см - 28 300 р.

240*340 см - 39 700 р.

3 500 - 39 700 р.

Ковер Soho 1612-15011

показать все размеры скрыть все размеры

60*110 см - 1 630 р.

80*150 см - 2 960 р.

100*200 см - 4 920 р.

120*170 см - 5 020 р.

140*200 см - 6 890 р.

160*230 см - 9 060 р.

160*300 см - 11 900 р.

200*250 см - 12 300 р.

200*300 см - 14 800 р.

200*400 см - 19 700 р.

200*500 см - 24 600 р.

240*340 см - 20 100 р.

240*400 см - 23 700 р.

280*380 см - 26 200 р.

1 630 - 26 200 р.

Ковер Venezia RV375-R121

показать все размеры скрыть все размеры

100*140 см - 6 810 р.

135*195 см - 12 900 р.

160*230 см - 17 900 р.

200*290 см - 28 300 р.

6 810 - 28 300 р.

Ковер Verona RV419-R136

показать все размеры скрыть все размеры

100*140 см - 7 640 р.

135*195 см - 14 500 р.

160*230 см - 20 200 р.

200*290 см - 31 800 р.

240*340 см - 44 700 р.

7 640 - 44 700 р.



Будьте в курсе новинок ассортимента Ами Ковры! Подписывайтесь на анонсы наших новостей в социальных сетях.

9 советов, как выбрать ковер на пол: в гостиную, детскую, спальню

Содержание статьи

Ковер – это украшение помещения, уют, теплота, приятные тактильные ощущения и шумопоглощение. Остается только правильно его выбрать. Канули в лету времена, когда ковры гордо красовались на стенах и покрывали весь пол в комнатах, от стенки до стенки. Сегодня подходы к дизайну и исполнению изменились, но качественные и красивые ковры по-прежнему в моде. Разбираемся, как выбрать ковер правильно, какому материалу отдать предпочтение, каким должен быть ворс, рисунок, размер и форма.

Не путайте ковер с ковролином. Их объединяет наличие основы и ворса, но ковролин – это самостоятельное напольное покрытие, которое продается в рулонах и укладывается от стены до стены. Ковры имеют законченный дизайн и рисунок, обработанные края и используются для декорирования, укладываются на определенные части пола поверх линолеума, паркета, ламината и т.д.

№1. Материал изготовления ковра

Классические материалы для изготовления ковров – шерсть и шелк. С незапамятных времен и до сих пор такие ковры считаются наивысшим шиком, но позволить себе их может не каждый, да и далеко не всегда они уместны в современном жилье.

В зависимости от используемого материала все ковры делятся на такие типы:

  • натуральные из овечьей шерсти, шелка, хлопка и шкур животных. Это самые дорогие ковры, смотрятся они отлично, но требуют специфического ухода;
  • ковры из искусственных волокон часто путают с синтетическими. Искусственные волокна – это те, что были произведены из натурального сырья с помощью переработки и химических реакций. Яркий пример – это вискоза, которую получают из волокон целлюлозы;
  • ковры из синтетических волокон – это фактически полностью искусственный продукт. Волокна получают путем переработки нефтопродуктов, газа и угля. В эту группу относятся акрил, эластан, полиэстер, полиамид и прочие. Это долговечные и простые в эксплуатации изделия.

В продаже сегодня можно найти как полностью натуральные и синтетические варианты, так и частично синтетические ковры, в которых смешаны несколько видов волокон. Последние считаются оптимальным вариантом, поскольку сохраняют преимущества обои видов волокон. Впрочем, даже полностью синтетические ковры сегодня на ощупь практически не отличаются от натуральных.

№2. Натуральные ковры

К натуральным относятся такие виды ковров:

  • шерстяные ковры. Это теплые, приятные на ощупь изделия, которые хорошо сохраняют тепло, поглощают звук, почти не впитывают влагу и противостоят распространению огня. Шерсть окрашивается хуже синтетики, поэтому натуральные ковры не будут ярких оттенков. Из минусов шерстяных ковров высокая цена и способность накапливать статический заряд, поэтому аллергикам они не подойдут. Шерсть подвержена повреждению молью и плесенью, но современные специальные пропитки надежно защищают изделие. Долговечность до 50 лет. Производят шерстяные ковры, в основном, из овечьей шерсти. Есть варианты из козьей и верблюжьей шерсти, но это, скорее, эксклюзивные изделия;
  • ковры из шелка стоят еще дороже шерстяных, но отличаются невероятной прочностью, приятной поверхностью и характерным блеском. Из тонких нитей создают красивейшие детализированные рисунки. К шелковым коврам относятся как к произведениям искусства, поэтому на пол их не кладут;
  • ковер из хлопка на ощупь даже мягче шерстяного, он хорошо впитывает влагу, пропускает воздух. Для аллергиков такие изделия не страшны, они просты в уборке, но со временем могут деформироваться, мяться и усаживаться, в особенности, если эксплуатировались в помещениях с постоянно повышенной влажностью. Обычно к хлопковым нитям добавляют нити шерсти, отчего качество только улучшается;
  • ковры из шкур животных эффектно смотрятся в некоторых стилях интерьера, обладают высокой тепло- и звукоизоляцией, но требуют постоянного ухода. Обычно используют коровьи шкуры, реже – кабана или медведя. Гораздо чаще в квартирах находят применение искусственные имитации шкур животных – это не менее красиво, но более практично и экологично;
  • ковры из кожи не получили широкого распространения, но в определенном стиле интерьера способны найти применение. Их изготавливают из кусочков кожи, изделия просты в уходе, но не долговечны;
  • ковры из бамбука играют чисто декоративную роль в интерьере, так как поверхность их твердая. Отлично вписываются в эко-стиль и экзотический стиль интерьера, они износостойкие, но не переносят постоянного воздействия влаги.

№3. Ковры из искусственных и синтетических волокон

Синтетические и искусственные изделия за счет цены, широкого выбора и отличных эксплуатационных качеств приобрели более высокую популярность. К ним относятся:

  • ковры из акрила. Акрил является одной из разновидностей полиэфирной ткани наряду с микрофиброй и полиэстером. Акриловые ковры – отличные заменители натуральных шерстяных изделий, приятные на ощупь, легкие, пожаростойкие, не выгорают на солнце и не вызывают аллергий и при этом недорогие. По износостойкости уступают своему натуральному аналогу – шерстяным коврам;
  • ковры из вискозы обладают высокой долговечностью и износостойкостью. Такие покрытия почти не протираются, не сминаются и не электризуются. Если необходимо выбрать ковер для гостиной, где всегда присутствует много людей, то вариант из вискозы отлично подойдет. За счет характерного блеска волокно стали называть «искусственным шелком». Минус – способность впитывать влагу и терять при этом часть положительных эксплуатационных качеств;
  • ковры из полиамида. Под полиамидами подразумевают целую группу веществ, а для производства ковров обычно используют нейлон. Среди преимуществ долговечность, прочность, упругость, износостойкость, простота в уходе и высокая скорость высушивания после стирки. К недостаткам относят способность электризоваться и выгорать. Внешний вид ковров отличный;
  • ковры из полипропилена – находка для тех, кто хочет уделять уходу за изделием минимум времени. Так как нить полипропилена гладкая, она не пропускает и не накапливает пыль, а обычная уборка пылесосом позволяет полностью очистить ковер. Кроме того, такие изделия имеют насыщенные яркие расцветки и отличаются невысокой ценой, но, к сожалению, недолговечны. К полипропиленовым коврам относят и изделия из хит-сета – это волокна, пропитанные антигрязевыми и антисептическими средствами, за счет чего получают повышенную устойчивость к внешним негативным факторам.

№4. Способы изготовления ковров

Ковры могут изготавливаться либо вручную, либо машинным способом. Последние приобрели наибольшее распространение, так как ручная работа стоит больших денег. Ручной способ предполагает использование только натуральных материалов, один ковер может создаваться несколькими работниками на протяжении десятков дней, поэтому и цена соответствующая – около тысячи долларов за квадратный метр. Машинное производство позволяет создавать продукцию также достаточно высокого качества, причем порой такие ковры успешно выдают за ручную работу.

По способу производства ковры бывают:

  • тафтинговые. Изготавливаются путем пропускания нитей через первичную основу и их возврата через нее же крючком, в результате образуется петля. Петли могут быть разной высоты, цельными или разрезанными, комбинированными. Чтобы они не вырывались, их фиксируют латексом, после чего накладывают тканную или пенистую вторичную основу;
  • иглопробивные. Это безворсовые ковры, которые изготавливают путем вбивания нитей в основу с помощью игл. Нити запутываются и переплетаются, образуя густое плотное покрытие, которое потом дополнительно фиксируются. Внешне уступают коврам других способов производства;
  • тканые ковры изготавливают путем одновременного соединения первичной основы и ворсовых нитей. Это долгий процесс, что сказывается на стоимости;
  • плетеные ковры получаются в результате огибания узелками нити основы.

№5. Тип ворса

Один из важнейших параметров, на который при выборе ковра обращают едва ли не первоочередное внимание, – это длина и структура ворса. Ковры делят на ворсовые и безворсовые. Первые уютные и мягкие, но в местах с большой нагрузкой (например, прихожие) гораздо лучше себя ведут именно безворсовые ковры.

В зависимости от длины ворса ковры бывают

  • длинноворсовыми;
  • средневорсовыми;
  • коротковорсовыми.

Длина ворса колеблется от 0,5 до 10 см и иногда больше. Чем более длинный ворс, тем сильнее он деформируется под тяжелой мебелью, сложнее в уходе и менее долговечный. Длинный ворс уместен в спальнях, а в гостиных лучше использовать ковры с коротким и средним ворсом.

Ворс может иметь различную структуру:

  • петлевая одноуровневая. Это ковры, в которых ворс состоит из петелек одной высоты. Такие изделия обладают высокой износостойкостью;
  • петлевая разноуровневая предполагает, как подсказывает название, наличие петель разной высоты. Такие ковры обладают интересным рельефным рисунком;
  • велюр – это разрезанные петли высотой не более 1 см. Поверхность гладкая, напоминает бархат;
  • саксони – это стриженный крученный ворс, образующий зернистую поверхность, смотрится превосходно, относится к элитным коврам;
  • фризе – высокий скрученный ворс, образующий неоднородную мягкую поверхность, в которой легко скрывается грязь и следы шагов;
  • cut-loop – комбинация низких петель и высокого разрезанного ворса, образующая красивый объёмный рисунок.

Правильный выбор ковра невозможен без учета плотности ворса. Этот показатель определяется близостью ворсинок по отношению друг к другу. Чем плотность выше, тем ковер более устойчивый к нагрузкам. Особенно важен этот показатель для прихожих и гостиных, менее важен для спальни, где воздействие на изделие будет минимальным.

№6. Размеры ковра

Еще пару десятков лет назад золотым стандартом использования ковра было полное покрытие им всей площади комнаты (иногда даже стены). Делалось это не столько из эстетических соображений, сколько ради сохранения тепла. Сегодня, когда применяются эффективные теплоизолирующие материалы, в этом необходимость отпадает – намного более симпатично комната выглядит, когда ковер покрывает лишь ее часть. Это позволяет ему выполнять еще одну функцию – зонирование помещения. С помощью ковра можно выделить зону отдыха с диваном и креслами, зону около камина, обеденную зону и т.д.

Размер ковра выбирают в зависимости от параметров помещения и возлагаемых на него задач. Условно ковровые покрытия можно поделить на:

  • маленькие с площадью до 3 м2;
  • средние с площадью 3-6 м2;
  • крупные с площадью более 6 м2.

Небольшие изделия используются в качестве выделения отдельных зон в комнате, а также служат в качестве ярких и функциональных аксессуаров, расставляющих в помещении акценты. С особой осторожностью и вниманием следует подходить к выбору больших ковров: изделия, в которых сторона больше 2,5 м, притягивают к себе взгляд и становятся центром помещения. Лучше, если это будет ковер спокойной однотонной расцветки.

Чтобы определить необходимый размер ковра, можно выложить на полу лентой или нитью требуемые очертания и при покупке ориентироваться на полученные параметры.

№7. Расположение ковра относительно мебели

Существует несколько вариантов расположения ковра относительно мебели:

  • если ковер размещают перед диваном в гостиной, то его длина должна превышать длину дивана на 20-50 см. Ширина при этом варьируется от 1,5 до 2,5 м и более в зависимости от того пространства, что остается перед диваном. Дизайнеры советуют ставить диван ножками на край ковра, отступая 20-30 см;
  • часто на ковре размещают всю мягкую группу вместе с журнальным столиком. Такой вариант используется в квартирах-студиях и совмещенных с кухнями гостиных. Таким образом выделяется зона отдыха, а все ее атрибуты объединяются воедино. Размер ковра при этом достаточно большой и зависит от параметров и количества предметов мягкой мебели;
  • если предполагается, что ковер займет большую часть площади комнаты, не кладите его от стенки до стенки – это уместно лишь для создания интерьера в стиле прошедших эпох. Отступ от стенок должен быть не менее 40 см;
  • нередко ковер используют под обеденным столом со стульями, особенно когда обеденную группу необходимо выделить в просторном помещении. Ковер должен быть шире и длиннее стола, с каждой стороны отступы делают на 60-80 см, чтобы можно было свободно выдвинуть стул, не допустив его попадания за край ковра;
  • в спальне используют большой ковер, который закрывает все пространство под кроватью и прикроватными тумбами и выходит на 50-100 см за их пределы, чтобы с кровати было комфортно вставать. Другой вариант – пара одинаковых прикроватных ковриков;
  • если ковер имеет яркий цвет или пеструю расцветку, контрастирующую с мебелью, между ним и всеми предметами мебели оставляют зазор – 15-20 см и не меньше, иначе можно получить цыганщину;
  • когда ковер практически повторяет рисунок напольного покрытия, располагать его можно как угодно;
  • ставить мебель с массивными плоскими ножками на ковер с длинным ворсом не рекомендуется, а вот легкие предметы мебели размещать как раз-таки допускается.

№8. Форма и цвет ковра

Форма ковров может быть самой разнообразной:

  • прямоугольные изделия стали классикой, подходящей практически всегда и везде;
  • круглые и овальные ковры позволяют эффектно оформить одну из зон в комнате;
  • отлично смотрятся ковры, повторяющие форму дивана, журнального столиков или других элементов интерьера, но при смене обстановки их может быть трудно вписать в новый интерьер;
  • ковры неправильных и фантазийных форм (в форме среза пня, цветка, шкуры животного, кляксового пятна, концентрических кругов, пчелиных сот, с ажурными краями) становятся запоминающейся деталью интерьера.

Цветовых решений еще больше, чем возможных форм. При выборе подходящего оттенка для ковра принимайте в расчет следующие негласные правила:

  • по тональности ковер должен сочетаться с напольным покрытием. Это не значит, что они должны быть одного цвета, но гармонировать оттенки обязаны;
  • большие ковры с оригинальным рисунком (геометрический, абстрактный) используют в больших комнатах, где мебель, отделка и шторы преимущественно спокойных однотонных оттенков, иначе помещение будет перегружено различными рисунками и орнаментами;
  • дизайнеры иногда используют прием повторения на ковре рисунка штор или мягкой мебели, но хороших результатов добиться можно, если это расцветки не «вырви глаз»;
  • в небольших и недостаточно освещенных солнечными лучами помещениях лучше использовать светлые и теплые оттенки, в гостиных и спальнях, выходящих окнами на юг, допускается использование холодных оттенков.

№9. Ковер и тип помещения

Ни для кого не станет удивлением, что для разных комнат квартиры подходят ковровые покрытия различного типа:

  • в спальне ­используют ковры с длинным ворсом, можно применять натуральные (если бюджет позволяет). Цвета спокойные, приглушенные, мягкие, соответствующие цветовому решению комнаты;
  • для детских комнат подходят ковры с коротким ворсом и ярким рисунком. Важно, чтобы изделие было безопасно для здоровья;
  • для гостиных часто выбирают большие ковры с невысоким ворсом и интересным дизайном, но ограничиться можно и не очень большим придиванным ковриком;
  • в прихожих также используются ковры, но преимущественно безворсовые или с минимальным ворсом. Отлично подходят изделия на резиновой основе – они меньше подвержены истиранию;
  • в ванных редко используют ковры, но когда без них не обойтись, лучше применять изделия из пенорезины или хлопковые коврики, но они будут не особо долговечны.

Современный рынок предлагает ковры самых невероятных форм и расцветок, есть даже изделия, стилизованные под известные произведения искусства. Правильно выбранный ковер приносит в помещение домашний уют и задает настроение.

Статья написана для сайта remstroiblog.ru.

6 полезных советов — INMYROOM

Дополнить образ комнаты с помощью ковра – хорошая идея для тех, кто хочет преобразить свой интерьер и находится в поисках особого комфорта. Кроме того, грамотное использование, правильно выбранный дизайн, цвет и форма сделают ковер главным смысловым центром помещения. Ковровое покрытие станет связующим звеном и объединит всю композицию интерьера в единое целое. А у тех, кто хочет перемен, появится возможность кардинальным образом изменить внешний облик комнаты, привнеся в нее цвет и фактуру.

Совет №1: решите, для какой комнаты выбираете ковер


Определитесь в какой комнате вам нужен цветовой акцент или доза уюта. Спальня, гостиная или столовая – ковер для каждой из этих комнат должен быть разным и по размеру, и по фактуре. Изделие с густым ворсом отлично подойдет для спальни или гостиной, а вот такой ковер для прихожей или столовой – не самый оптимальный вариант. Для этих комнат выбирайте ковры с коротким ворсом: с ними уборка не превратится в непосильную ношу. 

Совет №2: обратите внимание на состав изделия

Подбирая тот самый ковер, не забывайте, что идеальным должна быть не только форма и цвет – эксплуатационные и качественные характеристики не менее важны. Натуральные ковры – мягкие на ощупь, выглядят добротно и роскошно. Но не забывайте, что они подвержены выгоранию и истиранию, а также могут стать идеальной средой для пылевых клещей. 

Синтетически ковры – наиболее доступный вариант и по цене, и по разнообразию цветовой гаммы. Но хоть они и легко чистятся, прослужить вам долгую службу они не смогут: быстро теряют внешний вид и мнутся. 

Подумайте, какой образ жизни вы ведете, как часто вы сможете делать уборку. Если у вас в доме есть дети и домашние животные, выбирайте самые практичные модели. Небольшой ковер из искусственных или смешанных материалов – оптимальный вариант.

Совет №3: правильно подберите размер ковра

Прежде чем идти в магазин за новым ковровым изделием, измерьте площадь пола, которую собираетесь им декорировать. Подчеркнуть нужные зоны поможет небольшая модель. Например, для такого ковра обязательно найдется место в гостиной возле камина. Но компактные размеры далеко не всегда уместны: если собираетесь поставить кровать на ковер, проследите, чтобы изделие выступало за ее пределы. Для гостиной выбирайте ковер такого размера, чтобы он был шире дивана и охватывал всю диванную зону.

Совет №4: найдите идеальную форму

Форма ковра, как его размер и расцветка, оказывает большое влияние на восприятие интерьера комнаты. Поэтому думаем, подсчитываем и взвешиваем, изделие какой формы подойдет именно для вашего дома. Овальный или круглый ковер идеально выполняет декоративную функцию. Располагайте его в центре комнаты, возле диванной зоны или окна – акценты в нужном месте будут расставлены. 

Если хотите зонировать помещение, вам необходим один или несколько квадратных ковров. Так, в гостиной-спальне постелите возле туалетного столика ковровое изделие маленького размера, а в диванной зоне – такое же, но побольше. Старайтесь подбирать ковер в соответствии с формой мебели в комнате. Если в журнальном столике, диване и креслах преобладают острые углы и прямые линии – квадратный или прямоугольный ковер обязательно их подчеркнет. Для круглых и плавных форм используйте овальные или круглые модели.

Совет №5: уделите внимание фактуре

Пролить сок или рассыпать что-нибудь на пол – если эти ситуации вам не только знакомы, но и стандартны для вашего дома, то стоит забыть о коврах с длинным ворсом. Для обеденной зоны это тоже весьма непрактичный вариант. Оставьте пушистые, мохнатые и мягкие марокканские ковры для гостиной и спальни – им там самое место. А вот для прихожей и столовой лучше всего подойдут коротковорсовые или безворсовые ковровые покрытия. Выглядеть они будут достойно, а ухаживать за ними гораздо проще. Помните, что чем более тонкая и гладкая текстура ковра, тем легче его чистить.

Совет №6: определитесь с цветом и рисунком

Создать интересный визуальный эффект, стать ярким акцентом в интерьере или гармонично его дополнить – с правильно выбранной цветовой гаммой ковра вы непременно добьетесь нужного результата. Гостиная в нейтральных тонах кажется скучной и чересчур спокойной? Тогда вам необходим яркий ковер. Дополните его декоративными подушками в такой же цветовой гамме – и у вас дома появится свежая и сочная гостиная. 

Если умеренность и спокойствие во всем – ваше кредо, ковер с классическим и невычурным рисунком подойдет лучше всего. Главное – правильно подобрать цвет изделия: он должен сочетаться с цветовой гаммой в помещении, но при этом не потеряться. Отличие в несколько тонов не просто допустимо, а необходимо. В обратном случае ваше новое ковровое покрытие потеряется и не будет выполнять всех своих функций.

Мы уже выучили как таблицу умножения, что светлые оттенки визуально расширяют пространство комнаты. Это золотое правило применимо и к коврам, поэтому для владельцев небольших квартир лучшим решением станут светлые модели. Однотонные ковровые покрытия насыщенных и теплых цветов визуально сузят комнату, а холодных и спокойных – расширят. Крупному рисунку на ковре не место в малогабаритной квартире: для его восприятия требуется простор и расстояние. А вот размер ковра для комнаты скромного метража должен быть максимально большой: не дробите пространство небольшой моделью.

Как выбрать ковер в гостиную: материалы, размер и цвет

Прошла пора, когда ковры развешивали на стенах и застилали ими полы в квартире. Ковер сегодня остается по-прежнему популярным, но в единственном экземпляре – в центре гостиной на полу. Безусловно, вы можете оформить зал двумя и даже тремя ковриками, чтобы выделить несколько разных функциональных зон, но нужно в этом деле знать толк. Иначе есть все шансы переборщить с пестрым окрасом, и интерьер превратиться в мгновение ока в безвкусицу чистой воды. Поэтому давайте определимся, как выбрать ковер в гостиную.

Содержание:

  1. Материалы для изготовления ковра
  2. Размеры и форма ковра
  3. Цветовая гамма ковра

Материалы для изготовления ковра

Для производства ковра с древних времен используются шерсть и шелк. Но в современных условиях, кроме этих материалов, в этом процессе задействовано и искусственное сырье, такое как полипропилен, нейлон, вискоза и т.д.

Шерсть

Ковры из шерсти являются классикой, причем дорогостоящей. Шерстяные ковры для гостиной традиционно изготавливаются из теплой, прочной и приятной на ощупь овечьей шерсти. Такой ковер имеет эластичный ворс, который характеризуется противопожарными свойствами, поэтому он не способствует при горении распространению огня. Шерстяной ковер смотрится благородно и солидно, а срок его полезной эксплуатации доходит до 40-50 годов!

К недостаткам шерстяных ковров относят их быстрое загрязнение, которое требует частой чистки, подвергается влиянию плесени и моли. Однако современные производители давно справляются с этими естественными недостатками шерсти путем пропитки волокон специальными грязеотталкивающими, антимольными и противогрибковыми веществами.

Шерстяные волокна хуже, чем синтетические аналоги, впитывают красители, поэтому их цвет является более спокойным. Однако краска почти не выгорает, поэтому она на шерстяном ковре и через 10 лет останется яркой, а на синтетическом – поблекнет уже через несколько лет.

Шелк

Еще одним натуральным материалом, из которого может изготавливаться ковер на пол в гостиную – это шелк. В основе шелкового ковра лежит натуральное волокно, которое создается гусеницами бабочки тутового шелкопряда. Ковры из шелка намного дороже, чем шерстяные, но их свойства компенсируют с лихвой затраченные на них деньги. Во-первых, подобные покрытия являются невероятно прочными, во-вторых – они очень красиво выглядят благодаря уникальному блеску ворса и очень нежные на ощупь.

Прочная и гибкая шелковая нить позволяет детально прорабатывать ковровый рисунок, так как является очень тонкой. Поэтому ковры из шелка по своей красоте соперничают с картинами великих мастеров. Правда, при долгом воздействии прямых лучей солнца ковры из шелка склонны к выцветанию и могут полинять при неправильной стирке.

Вискоза

Вискоза является искусственным волокном, что получено, как ни странно, из натурального материала под названием целлюлоза, которую получают в свою очередь из древесины ели и сосны. Поэтому вискозные ковры хоть и считаются искусственными, являются по своей сути очень неплохой заменой натуральному материалу. Кстати, вискоза по своему виду похожа на шелк, поэтому ее и нарекли «искусственным шелком».

Вискозные нити легко поддаются окраске, поэтому из них создаются красочные и очень яркие покрытия с легким блеском, которые способны дольше сохранять свой первоначальный окрас. Вискозные ковры долговечны, такие покрытия не электризуются, не протираются и не сминаются, что позволяет применять их в помещениях, где присутствует много людей, гостиная входит в их число. К недостаткам подобных ковров обычно относят способности впитывать влагу и увеличение уязвимости в мокром виде.

Хлопок

Современные ковры для гостиной, изготовленные из натурального хлопка, характеризуются высокой теплопроводимостью. Хлопок хорошо впитывает влагу, а также способен пропускать воздух. Натуральные ковры не страшны для аллергиков, а также легки в уборке. Хлопковый ковер по стоимости относят к доступным. Среди недостатков ковров из хлопка – склонность к помятости, усадке, деформациям, а также низкая эластичность.

Джут

Джутом называют семейство кустарников, к которым относят и известное всем дерево липу. Получаются из джута экологичные ковры, очень недорогие и прочные. К недостаткам таких ковров относят воздействие воды на ковровое покрытие: при попадании жидкости они дают усадку.

Полиамид

Полиамид является распространенным синтетическим материалом, из которого часто изготавливают современные ковры. Прочность, яркие рисунки, хорошие противопожарные свойства, упругость – все это касается синтетических покрытий из нейлона. Еще одно достоинство ковров из полиамида - блеск его волокон, который придает ковру необычную декоративность, как на фото ковров в гостиную.

Нейлоновые ковры являются весьма износостойкими и долговечными. Они свою форму не теряют и являются устойчивыми к негативному воздействию различных микроорганизмов, легко стираются и моментально сохнут. К недостаткам обычно причисляют подверженность ковров из полиамида к выгоранию на солнце, риски становления ломкими и жесткими, а также высокий уровень электризуемости.

Полипропилен

Полипропиленовые ковры являются одними из наиболее нетребовательных в содержании. Это связано с тем, что нитка полипропилена является абсолютно гладкой, она не пропускает пыль и грязь в свою структуру. Поэтому уход за таким ковром не представляет никаких трудностей – достаточно пройтись по поверхности пылесосом, и она заблестит чистотой.

Полипропиленовые ковры выступают очень яркими и красивыми, однако они являются совершенно не изностойкими, к сожалению. К тому же, не смотря на цену ковров в гостиную из полипропилена, недолог их век – максимум 4-5 лет. После этого ковры из полипропилена теряют свою красоту и смотрятся не слишком презентабельно.

К стопроцентным полипропиленам относят и хит-сет, который обработан антигрязевыми и антисептическими средствами. Ковры для гостиной из подобного сырья характеризуются рядом достоинств: они прочные, легкие и недорогие, не выгорают на солнце, практически не стираются, не подвергаются воздействию моли и микроорганизмов.

Хит-сет выступает единственным представленным на рынке материалом, который является изначально антистатичным. Среди недостатков хит-сета – большая возгораемость, чем у ковров из шерсти, а также склонности к сминанию.

Полиэфир

Ковры из полиэфира очень похожи на шерстяные не только своим видом, но и особой мягкостью и большой долговечностью, что заметно по фото ковров для гостиной. Ведь акриловое волокно изначально было задумано в производстве ковров как аналог шерсти. Акрил применяют сегодня не только при изготовлении ковров, но и одежды, и одеял.

Ковры из акрила хороши тем, что они мягкие и легкие, почти не деформируются и не сминаются, быстро высыхают, легко очищаются от пятен различного происхождения и относительно недорогие. Помимо этого, акриловые ковры являются весьма пожаростойкими, а также практически не выгорают на солнце. Среди недостатков такого напольного аксессуара называют электризуемость.

Размеры и форма ковра

По размеру ковры для гостиной делятся на три основные категории:

  • Маленькие, которые имеют площадь 3 метра квадратных. Основные размеры: 0,6 на 1,1 метров; 0,8 на 1,5 метров; 1 на 2 метра; 1,5 на 2 метра.
  • Средние, имеющие площадь 3 - 6 метров квадратных. Основные размеры: 2 на 3 метра, 1,5 на 2,05 метров.
  • Большие, площадью от 6 метров квадратных и больше. Основные габариты: 2 на 3,5 метров; 2 на 4 метра; 2,5 на 4 метра; 3 на 4 метра; 3 на 5 метров.

Слишком большие ковры, которые имеют габаритные размеры от 2,5 метров, обязательно к себе притягивают максимум внимания. Поэтому для ярких и стильных интерьеров гостиных с разнообразием оригинальных деталей лучше всего выбирать однотонные ковры и ковровые покрытия с неконтрастным и спокойным рисунком.    

Небольшой ковер, размерами до 2 метров, способен превосходно подчеркнуть нужные зоны, к примеру, зону отдыха в гостиной. Совсем маленькие коврики являются замечательными аксессуарами, при помощи которых можно удобно расставить цветовые акценты и отдельные точки комнаты – пространство перед камином, например. Подобные коврики могут быть самых различных и ярких оттенков и цветов. В гостиной допустимо использование нескольких однотипных ковриков.

Чтобы заранее определить размер будущего ковра, можно использовать любую цветную ленту и выложить при её помощи контур будущего коврового покрытия. Такой приём позволяет увидеть габаритные размеры и пропорции ковра, а также оценить, насколько они подходят вашей комнате.

Если мебель в гостиной располагается по периметру (квадрату), или комната имеет квадратную форму, можно понравившийся вам ковер обрезать до требуемой величины. При этом нужно помнить, что большинство ковров имеет в ширину не больше 3,6 метров (длина может быть любой). Поэтому вы не сможете в любом случае получить квадратный ковёр, сторона которого больше 3,6 метров, если, безусловно, вас не будет смущать шов на ковре.

Независимо от того, какой размер ковер вы хотите подобрать для своей комнаты, желательно представить предварительно все возможные варианты расположения людей на диванах, креслах и стульях и разместить ковер таким способом, чтобы у сидящего человека на коврике оказались обе ноги.

Большое значение имеет и форма ковра для гостиной. Если выбор пал на ковровое покрытие огромного размера и без детальных рисунков, тогда оно поспособствует эффекту увеличения пространства. Если в гостиной расстелить коврик-дорожку, будет казаться, что комната стала немного длиннее.

Можно использовать ковер, повторяющий форму комнаты, очертания журнального столика или дивана. Следует в этом случае учитывать, что данное покрытие после изменения интерьера может в новую обстановку не вписываться. Круглые и овальные ковры для гостиной часто используют, чтобы расставить цветовые акценты в интерьере. К тому же дизайнеры предлагают ковровые покрытия с рисунком, повторяющим рисунок обивки мягкой мебели или штор.

Цветовая гамма ковра

Для большинства ковров, безусловно, является очень важным его цвет. Для светлой гостиной, в которой окна выходят на южную сторону, считаются уместными ковры в холодной цветовой гамме. Если же помещение, наоборот, темновато, то его можно «согреть» ковром теплого тона. К бесспорным достоинствам однотонных ковров также относят то, что они способны выгодно подчеркивать цвет и форму мебели.

Кстати, одна из основных тенденций следующая: тон ковра должен совпадать с тоном пола, если речь идет о паркете или ламинате традиционного светлого окраса или линолеуме с ненавязчивым рисунком. Если же вы решились на обустройство темного пола, к примеру, бордового, коричневого или даже черного, то ковру лучше всего с ним контрастировать, иначе глаза будут слишком уставать от чрезмерного обилия мрачных тонов.

Помните, что ковровые покрытия с рисунком на себя привлекают слишком много внимания и отвлекают от всего прочего. Если вы хотите приобрести громадный ковер с необычным рисунком, то стоит учесть, то он хорошо смотрится только в просторной гостиной. В заставленном мебелью помещении от подобного ковра у жильцов в глазах будет постоянно рябить.

Нынче возникла модная тенденция — ковры с блеклыми красками, будто выцветшими на солнце, стиль - «потертый шик». Подобные коврики отлично подходят для интерьера с антикварной мебелью. Для классических интерьеров гостиной лучше подобрать ковер с узором, который копирует изображения известных французских ковров, со своеобразными цветочными арабесковыми мотивами и барочными орнаментами.

Модерну, наоборот, требуется строгость и сдержанность. Поэтому лучше свой выбор остановить на ковре однотонном, с авангардными символами или геометрическими узорами. Для комнаты в восточной или африканской тематике подойдет ковер с соответствующими узорами, бежево-коричневого окраса.

Если вы ещё не знаете, какой выбрать ковер в гостиную, обратите внимание вот на что. Особенно актуальным трендом являются арт-ковры, стилизованные в духе великих художников минувшего XX столетия: Пабло Пикассо, Казимира Малевича, Хуана Миро, Василия Кандинского, Энди Уорхола, Густава Климта.

Теперь вы знаете, как выбрать ковер в гостиную. В вашем распоряжении покрытия из натурального или искусственного материала, что представлены в разных ценовых категориях и различной цветовой гамме. Кроме этого, стоит обратить внимание на размеры и форму ковра, которые нужно согласовывать с габаритами гостиной. В некоторых случаях уместно использование нескольких однотипных ковриков или ковров-дорожек.

Как правильно выбрать ковер в спальню

Из чего делают ковер

Рынок представляет множество тканых изделий, произведенных из следующих материалов:

  • Капрон. Это прочная синтетическая нить, нанесенная на трикотажную основу. Капроновый палас является прочным, долговечным.
  • Пропилен. Еще одна разновидность искусственного материала. Нить получают методом переработки нефтепродуктов. Пропиленовое волокно сложнее поддается чистке пылесосом, служит несколько меньше капрона.
  • Вискоза. Внешне ковры из вискозы напоминают шелковые. Она эластична, мягка, приятна на ощупь. К тому же долговечность этого волокна гораздо выше натурального.
  • Нейлон. По качеству, долговечности, приятной тактильности не уступает вискозе.
  • Полиэстер. Еще один вариант искусственного материала. Ковер из полиэстра выглядит интересно, служит долго.
  • Натуральная шерсть. Чаще овечья, козья либо верблюжья. Такой материал отлично хранит тепло, приятен руке и ноге, долго сохраняет свой товарный вид при должном уходе. Но натуральная шерсть противопоказана аллергикам.
  • Шелк. Удивительной красоты натуральная нить. Готовый ковер из шелка смотрится изящно, роскошно, дорого. Но стелить его на пол нежелательно.
  • Шкура животных, кожа. Оба варианта материалов позволяет создавать удивительные по красоте, качеству, долговечности изделия. Ковры из кожи украсят любую спальню.

Лучше выбрать для комнаты сна ковер из натуральной шерсти или вискозы.

Ковер и его размер

Важно правильно выбрать палас по габаритам. Иначе восприятие помещения будет испорчено. Здесь нужно ориентироваться на периметр комнаты или кровати. Все зависит от того, какую цель преследует владелец спальни — зонировать помещение либо полностью отделать его.

Если есть желание выделить зону сна (кровать), туалетного столика, кресла, нужно брать покрытие такого размера, чтобы его края на 40–70 см выступали из-под мебели. Чаще специалисты предпочитают стелить ковер исключительно под кровать таким образом, чтобы оно четко выступало с трёх сторон ложа. Так встающий с постели человек становится босыми ногами на мягкое изделие.

Если комната очень большая, можно купить палас, который устилается на все свободное пространство пола. А для прикроватной зоны (по бокам от нее) можно выбрать симпатичные дорожки того же стиля и оттенка.

Для помещений небольшого периметра лучше купить ковер почти на весь пол. Но его стелют так, чтобы от плинтуса до края покрытия имелось расстояние не менее 30 см.

Выбираем форму ковра

Стандартные геометрические фигуры (квадрат, прямоугольник) все так же популярны у производителей тканой продукции. Однако специалисты прогрессируют и сегодня предлагают потребителю изделия круглой, овальной или многоугольной форм.

Спальню с прямыми углами идеально украсит ковер-квадрат или прямоугольник. Он же несколько скрадет излишнюю мягкость комнаты, если в ней преобладают обтекаемые, округлые предметы меблировки.

Можно постелить круглый ковер в комнате с преобладающими прямыми углами, линиями, но тогда его форму придется уравновесить таким же зеркалом у туалетного столика, а также прикроватными ночниками с круглыми абажурами.

Что касается овечьих шкур, то их интересно стелют с обеих сторон ложа либо со стороны прикроватного пуфа у изножья.

Цвет плюс рисунок ковра в спальню

Для комнаты отдыха желательно подбирать более спокойные оттенки. Они не перегружают психику, не возбуждают, успокаивают, способствуют релаксации. Для холодных помещений лучше выбрать изделие теплых оттенков (светлые тона желтого, коричневого, приглушенный красный, бордо, беж). В теплую спальню рекомендуется постелить палас холодных цветов. Это голубой, синий, бирюзовый, оливковый, серый, белый, изумрудный, др.

Главное, чтобы оттенок ковра гармонично сочетался с колерами одного из объектов помещения:

  • Стены.
  • Шторы.
  • Обивка мебели.
  • Покрывало, кроватные подушки.
  • Центральная картина или настенное панно.

Ковер также может органично контрастировать с основным тоном пола либо стен. К примеру, на черном ламинате белый ковер или наоборот. Но не стоит сильно перегружать периметр тяжелыми, насыщенными цветами.

Что касается рисунка, то его нужно подобрать соответственно выбранному стилю:

  • Прованс — цветы, плетения ветвей, медальоны.
  • Классика — вензеля, фигуры животных, птиц, людей, обязателен бордюр.
  • Модерн — любые геометрические фигуры (полосы, квадрат, ромб, зигзаг, линии, круги, прямоугольники).
  • Бохо — этнический тканый орнамент.
  • Хай-тек — однотонные покрытия.

Помните, крупный рисунок зрительно делает спальню меньше. Поэтому такой узор можно выбрать для просторного помещения. Мелкий принт, наоборот, увеличивает комнату.

При помощи яркого акцентного паласа можно разбавить стены, шторы, пол, разработанные в одной цветовой гамме.

Как расположить изделие

Мало подобрать хороший ковер в спальню, нужно еще и правильно уложить его. Здесь следует использовать такие варианты:

  • Поперек ложа со смещением от изголовья к изножью. То есть прикроватные тумбочки не стоят на покрытии.
  • В изножье кровати. Этот вариант подходит, если комната очень просторная, а ей нужно добавить уюта.
  • Трио. То есть небольшой круглый или овальный вариант покрытия у изножья гармонично дополняется такими же по форме ковриками по обе стороны ложа.
  • Пара. Здесь ограничиваются двумя дорожками, ткаными изделиями с обеих сторон кровати.
  • Интересное решение — прямоугольное или квадратное покрытие, уложенное под кровать по диагонали. Этот способ позволяет отвлечь внимание от диспропорции помещения.

Совет: если спальня очень просторная, можно дополнительно выделить зону туалетного столика ковром, подобранным к тому, который уложен вблизи постели.

Star Carpet — ваши новые возможности для красивого интерьера

Интернет-магазин «Стар Карпет» приглашает жителей Москвы, гостей столицы и граждан России за качественными, оригинальными, не дорогими коврами. У нас собраны коллекции от лучших производителей Африки, Азии, Европы, стран СНГ. Каждый наш покупатель может:

  • Быстро выбрать и купить ковер в спальню, гостиную, другие комнаты дома.
  • Получить товар в сжатые сроки по Москве, всей России.
  • Примерить несколько видов паласов (для жителей столицы).
  • Заказать покрытие по собственным эскизам.
  • Участвовать в акциях, скидках, распродажах.
  • Получить приятные бонусы от каждой покупки.

Мы работаем для вас с удовольствием!

как выбрать современное ковровое покрытие под интерьер гостиной, стильные модели в классическом стиле

Подбирая напольные ковры для гостиной, важно помнить о том, какую обстановку необходимо создать. Не важно, просторный у вас зал или небольшой, всегда есть возможность найти подходящий вариант и подарить комнате изначально задуманный облик.

Особенности

Ковры в гостиной остаются необходимым предметом обстановки, хотя, говоря откровенно, из моды они вышли уже давно. Намного чаще можно встретить ковровые напольные покрытия, схожие по функциям термо- и шумоизоляции, например, ковролин, мармолеум и другие.

Ковер для зала несколько отличается по своим характеристикам от моделей для других комнат. Поскольку гостиная – центральная комната дома, в которой принимают гостей, собираются семьей по вечерам, а по праздникам обычно устраивают застолья, ковер должен быть прочнее и функциональнее моделей для спальни или кухни. Нельзя допускать, чтобы палас быстро вытерся от того, что по нему часто ходят или передвигают мебель.

Длина ворса играет определяющее значение при выборе. Модель для гостиной не должна иметь слишком длинное покрытие, за исключением случаев, когда это необходимо со стилистической точки зрения. Однако будьте готовы: длинноворсовое покрытие требует более тщательного ухода и бережного обращения, именно поэтому для гостиных приветствуются варианты со средним или коротким ворсом.

Прочность ковра легко определить по тому, как сделана его изнаночная часть. Более качественными являются модели тугого плетения. Если при сгибе ковра лицевой стороной внутрь изнаночная часть не просвечивает, это говорит о высоком качестве плетения.

На коротковорсовые модели можно ставить мебель, не боясь, что она продавит покрытие, деформирует его. Как правило, для гостиных подбираются достаточно дорогостоящие модели, и не каждый хозяин готов купить, так сказать, палас на один раз. Так, модели с коротким ворсом можно эксплуатировать достаточно долго, в том числе и под мебелью, не боясь, что покрытие потеряет свою форму и привлекательный внешний вид.

Виды

В качестве элементов декора используют две разновидности ковров: непосредственно классические ковры и ковровые дорожки. Их размеры и формы могут варьироваться.

Ковровые дорожки применять уже неактуально, тем не менее такая практика существует. Они выпускаются только одной формы и относительно небольшого размера, так что далеко не для каждого зала такой вариант подойдет.

Паласы отличаются от ковров своей толщиной. Палас намного тоньше ковра в классическом понимании, за счет чего не может применяться в гостиной. Тонкое полотно быстро изотрется и испортится, и придется покупать новое; такой подход крайне непрактичен. К тому же высокой функциональной нагрузки, в отличие от ковра, он не несет, так как его нельзя назвать мягким, шумоизолирующим или сохраняющим тепло.

Ковры с длинным ворсом применяются достаточно редко. В основном они служат в качестве фона для полированной мебели. Глянцевое покрытие требует хорошего «противовеса», и длинный ворс является как раз подходящим для этого.

Необходимо обратить внимание не только на длину ворса, но и на ковровую структуру.

Для залов выбирают из следующих видов:

  • Саксони. Эта разновидность стриженного ворса состоит из крученой пряжи;
  • Петлевой, состоящий из одинаковых по длине волокон;
  • Петлевой, состоящих из разного по длине ворса;
  • Велюровый гладкий;
  • Фризе состоит из скрученного длинного ворса;
  • Кат-луп собирают из смеси неразрезанных и разрезанных петелек.

Стоит отметить, что велюровые ковры класть под мебель нельзя. Это единственная из перечисленных структур, на которой остаются следы даже от шагов.

Каждое из подобных покрытий требует минимального ухода и отлично подходит для мест с большой проходимостью людей. Выбрать подходящий вариант именно под вашу гостиную труда не составит, каждая структура отличается от другой по внешнему виду.

Размеры

На сегодняшний день можно выполнять ковры в различных размерах, начиная от огромных моделей, покрывающих весь пол, и заканчивая небольшими локальными ковриками.

Выбор того или иного размера зависит от изначальных габаритов комнаты. Например, маленький коврик перед телевизором будет смотреться неуместно в просторном зале, в то время как малогабаритная гостиная прекрасно «переживет» подобное соседство. Делая выбор в пользу того или иного габарита необходимо ориентироваться на уместность модели в интерьере.

Для прохладных комнат или помещений, в которых играют дети, советуют приобретать большие ковры. Такие варианты выполняют теплоизолирующую и шумоизолирующую функцию по всему периметру гостиной. Модели помогут скрыть звуки бега и игр детей от соседей снизу, тем самым оберегая их от неудобств.

Небольшой образец спасет ситуацию, если хозяева хотят добавить комнате уюта, но не готовы тратить много времени на чистку ковра. Расположив коврики в непроходных местах получится сделать и то, и другое.

Подбирая ковер определенной формы, стоит ориентироваться и на то, служит ли модель цветовым акцентом или же выступает фоном и дополнением ко всему остальному. Акцентные модели делают значительно меньше, так как стилистический нюанс не должен быть большим. Фоновые ковры-дополнения выпускают большими, в том числе и интересные модели с орнаментом. Чем больше ковер, тем меньше должна быть его стилистическая роль в интерьере.

Зависит размер и от формы. Чем более фантазийный образец выбран, тем меньшую площадь пола он должен занимать.

Выбирая ковры в качестве подложки под мебель, помните о золотом правиле: ковер ни в коем случае не должен быть меньше мебели в длину или ширину. В противном случае в его покупке нет совсем никакого смысла. Модно, когда ковер под мебель подобран такого же размера, что и предмет меблировки и немного сдвинут, создавая интересную геометрическую иллюзию.

Формы

Особых ограничений на выбор той или иной конфигурации не накладывается: ковер может быть как прямоугольный, так и овальный, ломаный, круглый, в форме цветка или звезды.

Традиционные геометрические формы подходят для любого помещения: и большого, и маленького, и классического, и современного. Они часто выступают в качестве фона для остальной отделки интерьера, например, интересной мебели. Такие модели призваны правильно оттенить и показать все достоинства других акцентных предметов.

Ломаные края конструкции априори выступают в качестве интересного элемента. При подборе подобных деталей стоит учитывать, что они зрительно «съедают» пространство, перетягивая внимание на себя, так что для маленьких гостиных их использование рекомендуется в очень ограниченных количествах.

Сглаженные формы, наоборот, благодаря эффекту мягкого обтекания способны сделать помещение больше, расширить его площадь. По такой модели взгляд скользит свободно, не натыкаясь на углы. Круглые ковры с волнообразным краем в целом воспринимаются как более гармоничные.

На сегодняшний день наиболее распространено использование прямоугольных ковров со скругленными углами, препятствующими их подворачиванию во время эксплуатации. Подобная конфигурация подходит практически для любого стиля интерьера, к тому же такие ковры очень удобны, долго не изнашиваются из-за особой формы уголков, используются как подложки под мебель либо как отдельные декоративные элементы. Эти модели эффектно смотрятся с орнаментом, так как однотонные паласы проигрывают из-за слишком примитивной формы. Подбор узора непременно нужно согласовать с формой: нет ничего плохого, чтобы добавить разнообразия при помощи рисунка слишком простому ковру, но если перегрузить узорами модель со сложным краем, получится безвкусно.

Материалы

Ковры выпускаются из натуральных или искусственных материалов. И та, и другая группа предлагает большой выбор различных текстур и расцветок.

Натуральные ковры выпускают их шерсти, шелка, хлопка, а также плетут циновки из природных материалов. Наиболее многочисленная группа – шерстяные ковры.

Модели из шерсти делают, в основном, из овчины. Внешний вид зависит от множества факторов, начиная от условий жизни овцы и заканчивая обработкой шерсти. Встречаются как тканые шерстяные ковры, так и сделанные из шкуры.

Варианты из шелка редко кто использует в качестве напольных покрытий. Они не обладают теплоизоляционными свойствами, плохо чистятся. Зато каждый ковер из шелка представляет собой произведение искусства.

Хлопковые модели чаще всего используются для ванной и туалета, но в последнее время из них все чаще изготавливают и ковры для детских и гостиных, где играют дети. Хлопок поглощает аллергены, во многом из-за этого он набирает небывалую популярность.

Циновки ткут из натуральных растительных волокон. Их использование крайне ограничено в силу того, что покрытие безворсовое и особой художественной ценности не несет.

Искусственные варианты для гостиной зачастую намного дешевле и наделены теми качествами, которых не стоит ждать от натуральных образцов: способность не терять вид под воздействием солнечных лучей, возможность стирки и подобные характеристики. Искусственные ковры изготавливают из акрила, полиамида, полиэстера, полипропилена, вискозы и бамбука.

И у натуральных, и у искусственных материалов есть свои сторонники и противники. Помните, что при выборе качественного варианта не стоит руководствоваться правилом «Тяжелый ковер – хороший ковер». Зачастую тяжесть образца обуславливается только особенностями материала, а вовсе не качеством плетения основания.

Цвета

Часто выбор того или иного цвета ковра зависит от оттенка полов. Например, светлый образец часто кладут на темный пол для создания уютной обстановки. Светлую бежевую модель получится подобрать практически под любую обстановку, она выступит универсальным фоном.

Ковер следует выбирать либо в тех же тонах, что и гостиная, либо в контрастных. В первом случае ковер будет использоваться для коррекции комнаты, во втором – для создания акцента.

С яркими насыщенными цветами дело обстоит немного сложнее. При выборе акцентного ковра стоит руководствоваться цветовым кругом и подбирать оттенок яркого элемента в пределах двух секторов от основного цвета. Например, красный ковер подойдет и в красно-фиолетовую комнату, и в желто-оранжевую.

Бордовые модели знакомы большинству еще с советских времен, когда они были особенно популярны. Однако сейчас эти яркие модели использовать не стоит. Если все же хочется применить бордовый цвет, отдайте предпочтение однотонным моделям классической формы.

Разноцветные орнаменты выбирать рекомендуется, особых ограничений на них не наложено. Стоит помнить об оптических иллюзиях, которые создает тот или иной рисунок:

  • Вертикальные полоски позволяют зрительно расширить помещение. Чем более контрастные полоски подобраны, тем больше эффект.
  • Ковер-градиент поможет зрительно уравновесить пропорции длинной узкой комнаты, если расположить его светлой стороной от смотрящих. Добиться обратного эффекта можно, если расположить вдали темную часть.
  • На светлом образчике темная мебель выглядит более воздушной. На темной модели даже светлая мебель обретет более приземистый вид.
  • В качестве интересного акцента можно выделить только один небольшой предмет меблировки, можете выбрать небольшой ковер такого же цвета. Подобный акцентный дуэт будет смотреться более гармонично, чем единичная яркая деталь.

Различные стили

Выбор подходящей модели ковра во многом обусловлен стилистикой зала. Стоит оговориться, что современные направления открывают больший простор для экспериментов, чем классика. Если для гостиных в классическом стиле приходится опираться на четко прописанные каноны, то в современных залах допускается смешение стилей.

Ковер для стиля барокко должен иметь сложный узор. Обычно такие модели делают классической прямоугольной формы, а по краям обрамляют бахромой. Палитра допускается разная – от светлый до темных насыщенных сочетаний.

Для стиля винтаж можно подобрать велюровый немного «потертый» ковер с эффектом старины. Интересно выглядит, когда рисунок словно стоптался со временем и сохранился лишь местами. Преимущественно выбирают однотонные модели без сложных плетеных узоров.

Для современного направления лофт хорошо подойдет немного потертый ковер с орнаментом, Он должен выглядеть так, как будто достался вам в наследство от бабушки. Не обязательно подбирать ультрамодные узоры, достаточно отдать предпочтение витиеватости.

В стиле минимализм приветствуется использование вариантов максимально простой геометрической формы. Модели с рисунком в стилистику точно не впишутся, а вот однотонный вполне. Цвет может лежать как в черно-белом спектре, так и быть акцентным, однако важно выбирать именно чистые тона: желтый, красный, фиолетовый.

В скандинавских гостиных можно постелить тонкий безворсовый ковер-циновку светлого оттенка, а можно выбрать шкуру с мягким ворсом и разместить ее не под мебелью, а только для хождения по ней, например, между диваном и телевизором.

Использование шкур возможно и в этнических интерьерах, однако в таком случае стоит выбрать экзотичные образцы: зебру: леопарда, льва.

Как выбрать?

Подобрать стильные образцы в конкретную гостиную не так сложно. Ориентироваться нужно непосредственно на обстановку: обои, мебель, напольное покрытие, наличие иных декоративных деталей в комнате.

Для начала определитесь со стилем помещения, чтобы понять, какой именно образец вам необходим. Отталкиваясь от этого знания вы значительно сократите список подходящих вариантов, и сделать правильный выбор станет проще.

Нужно честно признать размеры помещения. Варианты в зал небольшого размера существенно ограничены, в то время как для по-настоящему просторного помещения есть уйма различных моделей. Отталкивайтесь и от габаритов мебели. Например, для комплекта из дивана и двух кресел подойдет и большой ковер, на котором вся композиция просторно разместится, и маленький, находящийся в центре этих расставленных предметов.

Далее подумайте об акцентах. Если они уже расставлены, а вам нужно только добавить тепла и уюта обстановке, выбирайте нейтральные однотонные модели. Если в качестве акцента должен выступать ковер, есть 4 пути: сыграть на цвете, сыграть на фактуре, сделать акцент на форме или объединить два или три подхода. Стоит отметить, что четвертый вариант используется только в больших залах смелой современной стилистики и порой под силу лишь профессиональному дизайнеру. Если решили выбрать ковер самостоятельно, не стесняйтесь сделать фото комнаты и попросить помощи при выборе: в магазинах работают профессионалы, они помогут подобрать необходимый вариант.

Как правильно расположить?

Расположение ковра может варьироваться в зависимости от эффекта, который необходимо создать, а также от формы мебели и самой комнаты.

В квартире гостиные обычно не очень большие, так что наилучшее решение – постелить ковер в центре. Если он еще и практически одного размера с комнатой, иных вариантов вообще не остается. Этот вариант универсальный и одновременно скучный, не каждому он придется по душе.

Для небольших залов с угловым диваном хорошим решением станет постелить ковер в пределах угла прямо под мебель, так, чтобы была возможность поставить на него ноги, когда удобно расположишься на диване, но он и не «уезжал» время от времени. В таком случае мебель выступит в качестве фиксатора для паласа, удерживая его на месте, а сам ковер добавит необходимого комфорта во время посиделок в гостиной.

Для зала с полированной мебелью лучше всего выбрать длинноворсовый образец, который стелют под мебель. За ним сложно ухаживать, но эффект того стоит.

В совмещенный зал-столовую стоит найти коврик, повторяющий форму стола, и расположить его непосредственно под столом. Это поможет акцентировать внимание на обеденной зоне и одновременно позволит обедающим чувствовать себя более комфортно во время трапезы.

Чтобы зрительно разделить гостиную из нескольких зон, для каждой области можно подобрать собственный ковер разной фактуры и цвета и расположить его в зависимости от местонахождения главной мебели определенной зоны, например, на пол перед телевизором или диваном для зоны отдыха, под креслом для читальной зоны, перед диваном для спальной области и так далее.

Варианты в интерьере

  • Классическое размещение ковра под угловой диван. В данной комнате вообще нет ярких акцентов за исключением небольшой подсвеченной картины, так что покупать яркий узорный ковер оказалось бы неуместно. Светлая модель с ненавязчивым рисунком прекрасно вписалась в дизайн комнаты.
  • Ковер с орнаментом интересно смотрится, если его разместить перед диваном. Зеркальный градиентный рисунок зрительно скрадывает площадь помещения за счет расположения черных элементов по бокам.
  • Крупный рисунок ковра выступает в качестве акцентной детали. Такие красивые элементы нуждаются в правильном обрамлении, таким образом их необходимо использовать только в скромных монохромных интерьерах.
  • На ковер из шкуры редко ставят предметы меблировки, чтобы не нарушить структуру ворса. Он может продавиться и деформироваться, а привести в первоначальный вид ковер из натурального волокна достаточно непросто. Дополнительно хозяева комнаты сыграли на контрасте, объединив в одной композиции и квадратный ковер, и круглый столик облегченной конструкции.
  • Небольшой, но очень яркий ковер «съедает» площадь помещения, перетягивая внимание на себя. Отличный акцентный дуэт кресла и половика смотрится стильно и гармонично, остальные яркие детали лишь дополняют его. Связующим элементом выступает подушечка из текстиля нежной расцветки.
  • Необычный ковер в эко-стиле похож как мшистую поляну. Вот наглядный пример, когда акцент сделан на цвете (различные оттенки зеленого), фактуре (ворс разной длины) и форме (волнистый край). Использовать дополнительные элементы декора вкупе с подобным ковром не стоит, велик риск перегрузить комнату.

Как ковры создают уют и теплую атмосферу в моно-интерьере, смотрите в следующем видео.

Как выбрать палас на пол: стильные и функциональные да–нет | ТекстильПрофи

Читайте в статье

Площадь паласа являются потрясающей альтернативой ковролину и другим мягким покрытиям, потому что его легче снимать и чистить. К тому же, их проще заменить и купить новый, если вкусы изменились. Но выбирая лучший палас на пол, нужно обратить внимание на то, как он впишется в интерьер. Не совершайте ошибок и не бойтесь трюков, указанных ниже.

Размер

ДА: Удостоверьтесь, что палас занимает область под всеми ключевыми предметами мебели. В гостиной вся мебель должна стоять сверху. Если это невозможно, то хотя бы передние ножки крупной мягкой мебели должны быть на нем. В столовой палас должен быть достаточно большим, чтобы, когда стулья вытащили из-за стола, они все еще оставались на покрытии.

НЕ экономьте на размере. Ошибка номер один, которую люди делают, в то время как выбирают палас, — это смехотворно маленький размер.

ДА: Оставьте голый пол со всех сторон вокруг паласа около 40 см, исходя из размера помещения. В небольших комнатах по краям будет около 20 см. Универсальный вариант — разместить изделие по центру.

НЕ стелите мелкий палас в спальне. Ковер должен быть достаточно большим, чтобы выходить за край кровати не менее, чем на 30 сантиметров для двуспальной кровати, и не менее 20-ти для полуторной. Вы можете оставить и больше, но эти цифры должны быть приблизительными минимумами. Иначе палас будет выглядеть как подстилка и просто не покажется из-под каркаса спального места.

Размещение

ДА: стелите палас в зонах, где часто ходят, чтобы он закрывал весь путь. Когда по нему ходят, ноги должны полностью попадать на покрытие. Нельзя допускать ситуацию, когда одна нога ступает на палас, а другая идет по голому полу.

ДА: учитывайте способ укладки и оцените, возможно ли в вашей квартире провести один из них. Это:

  • клеем или на клейкую ленту, если палас большой, а в комнате еще нет мебели;
  • натяжной, лучше подходит для лестниц и крепится на специальные шипы.

Стоит заметить, что палас, в отличие от ковра, может быть уложен только на пол.

Дизайн

НЕ бойтесь цвета и рисунка. Большие паласы являются отличным способом придать комнате настроения. На них может размещаться большой рисунок, удивительные узоры и даже картины.

  • Палас с 3D рисунком, который за счет низкого ворса выглядит особенно четко, станет отличным развивающим элементом в детской комнате.
  • Контрастный цвет может выделить зону в помещении, например, обозначить зону отдыха с диванами и кофейным столиком.
  • Для кабинета подойдет нейтральный палас, одноцветный или с классическими узорами.

Линии узора должны соответствовать изгибам мебели, стен, окон. А основной оттенок паласа не должен противоречить интерьеру в целом. Обычно паласы большого размера, поэтому слишком яркие цвета не в ходу. Но если вы желаете покрыть пол цветастым ковром, нужно продумать другие детали комнаты, чтобы не было раздражающего сочетания цветов. Самый безопасный вариант в этом случае — белая или серая мебель и яркое покрытие на полу.

Подробнее о том, как подобрать палас к интерьеру

Уборка

ДА: Обязательно проверьте инструкцию по уходу за паласом перед покупкой. Есть недорогие ковры, но они могут плохо выносить уборку. Натуральные ковры из джута и хлопка вообще в каких-то случаях придется заменить на новый — они не перенесут пролитых красящих жидкостей. В остальном в большинстве случаев процедуры по уходу стандартны:

  • пылесосить 2 раза в неделю и чаще в зонах высокой проходимости;
  • раз в полгода стараться вымыть палас. Старый способ — вытащить изделие на снег и пройтись выбивалкой. Еще один вариант — почистить шампунем для паласов или пищевой содой (стакан на ведро).

Palace | Игральные карты для велосипедов

Пакет

Два игрока используют одну стандартную колоду из 52 карт, 3-5 игроков используют две колоды

Рейтинг карт

A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3 2 - это особая карта, сбрасывающая колоду.

Объект игры

Сыграйте свои карты в стопку сброса в порядке возрастания, и первый игрок, у которого закончились карты, побеждает.

Сделка

Раздайте по три карты лицом вниз каждому игроку.Игрокам не разрешается смотреть на эти карты, и они должны положить их лицом вниз в три ряда перед каждым игроком.

Раздайте каждому игроку по шесть карт рубашкой вверх. Игроки могут смотреть эти карты в свои руки.

Игроки выбирают три карты из своей руки и кладут их лицом вверх на три закрытые карты перед собой. Обычно карты с более высокой ценностью кладутся рубашкой вверх.

Положите оставшиеся карты лицевой стороной вниз в центр стола, чтобы сформировать стопку.

Играть

Первый игрок переворачивает верхнюю карту стопки взятия карты, чтобы сформировать стопку сброса.

Эта перевернутая карта называется Стартовой картой.

Первый игрок играет карту, которая равна или имеет большее значение, чем Стартовая карта, кладя эту карту поверх Стартовой карты. Вы можете разыграть несколько карт в свой ход, если они все равны или выше и одного ранга.

После того, как вы закончите свой ход, возьмите карты из колоды, чтобы три карты всегда были в вашей руке.

Вы должны сыграть карту, если можете. Если вы не можете играть, вам нужно собрать стопку сброса и сложить ее в руку.

В свой ход игрок может сыграть любые 2 карты, что сбрасывает стопку сброса до 2, начиная всю последовательность.

В свой ход игрок может разыграть 10 на любой карте, но это убирает стопку сброса из игры, а не сбрасывает ее. Игрок, положивший 10, берет до трех карт и играет любую карту.

Если четыре одинаковых номера сыграны подряд одним или несколькими игроками, стопка сброса очищается. Отложите его в сторону, так как эти карты не используются.

Следующий игрок может сыграть любую карту из своей руки.

Игра продолжается за столом до тех пор, пока стопка ничьих не закончится.

Когда колода карт заканчивается, игроки полагаются исключительно на карты в своей руке. Продолжайте играть, пока у вас в руке не закончатся карты. Если вы не можете сыграть в свой ход, вам все равно придется собрать стопку сброса и положить ее в руку.

После того, как вы подняли стопку сброса, вы должны сыграть все эти карты, прежде чем играть со своими картами на столе.

Когда ваш ход и у вас нет руки, сыграйте одну карту из ваших открытых карт перед собой.

Когда наступит ваш ход и вы разыграли все свои открытые карты, выберите карту, лежащую лицом вниз на столе. Не смотрите на это, чтобы выбирать. Просто переверните его. Если он играет на текущей карте, равной или более высокой, вы можете сыграть ее. Если нет, вы должны собрать стопку сброса.

Если вы подняли стопку сброса, вы должны сыграть их, прежде чем продолжить разыгрывать закрытые карты.

Как держать счет

Сыграйте все свои открытые и закрытые карты, чтобы выиграть игру. Побеждает тот, кто сделает это первым, и игра заканчивается.

Персона 5 Королевский гид: прохождение Банковского дворца Канеширо

Persona 5 Royal ’s Palaces покажется вам знакомым, если вы уже играли в оригинальную Persona 5 . Пошаговые руководства, которые мы создали для оригинала, по-прежнему будут полезны для версии ролевой игры 2020 года, так что не беспокойтесь.Тем не менее, вы можете столкнуться с некоторыми незначительными отличиями благодаря новому крюку Royal , но указания, содержащиеся в этом руководстве, по сути, такие же. В случае сомнений, если рука Джокера светится синим светом, значит, поблизости есть точка захвата.

Обновленный Persona 5 Royal представляет новый коллекционный предмет под названием Will Seeds в каждом подземелье. Если вы хотите найти их в этом подземелье, ознакомьтесь с нашим путеводителем по локациям «Дворец Канеширо» «Семена обжорства».

Прохождение во дворце банка Канеширо

Как только вы будете готовы, отправляйтесь в Метавселенную, чтобы сразиться с Канеширо. Макото получит свое кодовое имя, как только вы войдете.

Попав внутрь, первое, что вы можете заметить, это то, что входная дверь закрыта. Пора найти другой выход. Пройдите в правую сторону двора и подойдите к подозрительной статуе свиньи. Осмотрите его, а затем ползите через скрытую под ним пещеру.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Пройдите в секретный проход и поверните направо вокруг лестницы.(В настоящее время у вас нет причин подниматься по ним.) Пройдите в главную комнату, которая покажется вам довольно знакомой. Убейте здесь охранников и затем идите за кассирами. В дальнем левом углу есть спрятанное сокровище.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Вернитесь в главную комнату и пройдите налево. Вы окажетесь в другой большой комнате, но в ней есть лифт. Очистите комнату, возьмите сокровище под лестницей и поднимитесь на второй уровень.

Здесь вы столкнетесь с вашим самым первым противником-псом . Собаки более восприимчивы, чем другие охранники, а это означает, что они заметят вас намного легче, если вы не находитесь за укрытием. Подкрадитесь к собаке, а затем расчистите остальную часть пола.

Прежде чем делать что-либо еще, пройдите в крайнюю левую сторону и нажмите кнопку, чтобы открыть ярлык на первый этаж.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Вернитесь туда, где вы впервые сразились с врагом-собакой, и посмотрите на полки перед собой.Если вы присмотритесь, вы сможете увидеть вентиляционное отверстие, куда вы хотите пойти. Поднимитесь по полкам и войдите в комнату охраны. Нападите здесь на врага службы безопасности и возьмите ключ-карту. Вы также получите доступ к первой части карты здесь.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Выйдите из комнаты охраны и снова очистите пол. Теперь идите по правому коридору от собачьей лестницы.Вы найдете небольшую коробку, в которой вы можете использовать свою новую карту-ключ . Сделай так.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Внутри этой комнаты вы найдете управление лифтом. Все, что должно вас беспокоить, - это зияющая дыра в полу, через которую ваша команда может подняться на лифте. Спрыгните вниз и начните спуск в подвал.

В подвал

Ползите через вентиляционное отверстие перед вами и прыгните в подвал.После того, как Канеширо сделает быстрое объявление своим головорезам, пройдите через правую боковую дверь и идите по коридору. Поверните направо, чтобы найти Safe Room в проходе банкира.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Собрав команду, сделайте двойной поворот направо и двигайтесь по длинному коридору. Используйте третий глаз, чтобы пройти через слепые зоны камеры видеонаблюдения, и атакуйте электрическую коробку на стене.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Пройдите в дверной проем слева от вас. Вы окажетесь в небольшой квадратной комнате, соединенной с очень узким коридором. Убейте всех стражников и пройдите по коридору вниз.

В конце зала поверните направо в небольшую квадратную комнату с сокровищами и другим электрическим ящиком. Как только сундук откроется и коробка разбита, возвращайтесь в коридор.На этот раз держитесь левой стороны в сторону еще меньшей комнаты. Здесь есть еще одна электрическая коробка . Разбей это.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Теперь, когда о камерах наблюдения позаботились, выйдите из узкого коридора и вернитесь в квадратную комнату. Пройдите через левый дверной проем и поднимитесь по длинной лестнице. Пройдите через балкон, а затем спуститесь по другой лестнице. Не обращайте внимания на маленькую комнату перед вами и продолжайте идти по коридору.Победите охранника и сломайте электрическую коробку .

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Прежде чем двигаться дальше, вернитесь в маленькую комнату, мимо которой мы ранее проходили, чтобы найти дополнительное сокровище, а затем вернитесь по коридору. Используйте ключ-карту , чтобы открыть ярлык Safe Room , а затем пройдите через двери в следующую область.

Теперь вы окажетесь в маленькой комнате с лестницей справа и дверью перед вами.Сначала поднимитесь по лестнице и используйте ключ-карту , чтобы открыть быстрый путь на первый этаж. Как только об этом позаботятся, вернитесь в маленькую комнату и пройдите через новые двери.

Прохождение убежища

Это новое просторное помещение со множеством систем безопасности, так что следите за своей походкой. Перво-наперво пересеките комнату и пройдите в дверной проем. Вы окажетесь на балконе, где патрулирует охранник. Убери его. Если вы пойдете вперед и посмотрите налево, вы увидите непроходимую секцию безопасности.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Вместо того, чтобы пытаться пройти через это, думайте как вор. Повернитесь и вернитесь в другую сторону комнаты. Если вы присмотритесь, вы найдете несколько труб. Запрыгивайте на них и спускайтесь на следующий этаж. Убейте стражников и возьмите сундук с сокровищами . Идите налево по коридору, пока не наткнетесь на гигантскую дверь хранилища .

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Пора найти ключи. Поднимитесь по лестнице перед вами и поверните направо. Возьмите сундук с сокровищами и пройдите в дверь. Поднимитесь по шкафам слева и пройдите через маленькое вентиляционное отверстие. Спрыгните в новую комнату, чтобы найти сундук и два электрических ящика . Разбейте их обоих, чтобы очистить безопасность.

Используйте ключ-карту , чтобы получить доступ в главную комнату.Пройдите через балкон, который теперь не охраняется, и встретите двух желтых охранников . Время для некоторых хитростей. После того, как Макото предложит это, вам будет предоставлена ​​возможность телепортироваться обратно в комнату связи. Примите приглашение.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Войдите и осмотрите коммуникатор . Разыграется короткая сцена, и ваш отряд устроит засаду на желтого стража, когда он войдет.Атакуйте охранника с помощью молниеносных навыков, и он быстро упадет.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

За победу над противником вы получите правый ключ . Вернитесь в подвал и сразитесь с другим желтым охранником. Этот слабо владеет ядерными навыками. Победа над этим охранником даст вам левой клавиши , а также 2-ю карту.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Как только вы получите оба ключа (и вторую часть карты), вернитесь к гигантской двери хранилища и откройте ее.Поздравьте свою команду с хорошо выполненной работой и бегите по длинному коридору Laundering Office .

Изображение: Atlus / Sega через Polygon
Спуск через пункт отмывки

Откройте дверь и поверните налево по коридору. В конце пройдите через левую боковую дверь. Медленно спускайтесь по этой длинной офисной зоне. Обязательно избегайте камеры и устраивайте засаду на охранников .В конце коридора войдите в квадратную комнату.

Тупик? Не совсем. В углу вы найдете небольшое отверстие. Ползите через него в гигантскую комнату с денежной ямой.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Ползите по стене, а затем спрыгните с пола. Отсюда развернитесь и идите в заднюю комнату. Войдите через небольшую область в углу, как и в комнате наверху.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Пока не обращайте внимания на лифт. Пройдите по коридору и победите охранников, как указано выше. В следующей комнате поверните направо и украдкой обходите камеры видеонаблюдения. В конце этой комнаты находится сундук с сокровищами . Вернитесь в другой конец комнаты и поднимитесь по лестнице. Вверху разблокируйте ярлык . Вернитесь к вышеупомянутому лифту и спуститесь вниз.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Здесь есть сундук в конце зала. Иди и забери это. Как только это будет закончено, пройдите через дверной проем в большую комнату. Канеширо можно увидеть ниже, разговаривая с желтым охранником . Чтобы добраться до него, вы можете спуститься по лестнице справа или слева. Слева намного легче с врагами, но у него нет сокровищ. На правой стороне больше врагов, но два сундука с сокровищами .

Спуститесь к Канеширо, как считаете нужным, и приготовьтесь к бою. Сразитесь с третьим желтым стражником, который принесет в бой копии двух других. Новый босс посередине слаб на экстрасенсорные способности. Левый босс слаб к ядерной атаке, а правый босс слаб к молнии. Убейте их, используя их слабости.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Во время битвы Канеширо сбежал.Неважно, потому что он оставил свой журнал . Прежде чем спускаться на лифте, развернитесь и возьмите Office Safe Room между лестницей.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Вернитесь к лифту в дальнем конце комнаты и спуститесь в Подземное Убежище. По прибытии поверните налево и найдите сейф в подземном хранилище . Сохранитесь здесь и подумайте о том, чтобы покинуть Метавселенную, если у вас мало здоровья или SP.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon
Код 1-го банка

Как только вы будете готовы приступить к делу, выходите из подземного хранилища сейфа и поднимайтесь к панели ввода штырей. Изучите это.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Используя подсказки в дневнике Канеширо, вам нужно будет преобразовать четырехбуквенное слово в код.Код этого поля и слово « RICH » - 0102 . После того, как код введен правильно, нажмите маленькую стрелку ввода в правом нижнем углу клавиатуры. Ввод правильного кода заставит стены вращаться, открывая новую точку входа.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon
Код 2-го банка

Пройдите глубже в Подземное Убежище и спуститесь по лестнице слева.Очистите главную комнату и пройдите к задней части зоны безопасности. Вы найдете две большие двери хранилища. Пройдите через них и возьмите сундук с сокровищами . Перед тем, как выйти из этой комнаты, подойдите к статуе свиньи и найдите новую часть журнала .

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Вернитесь к лестнице, по которой вы вошли на этот этаж. У подножия лестницы есть полки, по которым можно подняться.Сделайте это и спускайтесь по лестнице слева.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Теперь вы будете на новом этаже. Сделайте два налево от входа, и вы окажетесь лицом к лицу с еще одной статуей свиньи . Пробейте его в нос, чтобы получить еще один кусок журнала .

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Развернувшись, идите в одну из маленьких ниш, к которым патрулируют враги.Здесь есть полки, по которым можно лазить, а наверху - сундук с сокровищами .

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Как только все будет очищено и у вас будут обе части журнала, поднимайтесь по лестнице. Пройдите по дорожке и в конце поверните налево. Вот панель ввода PIN-кода, которую вы так долго искали. Подойдите и осмотрите его.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Слово, которое вы хотите решить на этот раз, - « REAP Введите код 0931 . После этого вернитесь в хранилище и пройдите внутрь. Пора спуститься по другой лестнице.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon
Код 3-го банка

В подвале следующей области продолжайте идти по тропинке (уничтожая по пути ящик с электроникой), пока не дойдете до двери. Не переживай. Вместо этого посмотрите направо и поднимитесь.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Пройдите через вентиляционное отверстие наверху и войдите в комнату, полную стопок денег и лазеров. Прыгайте по стопкам, чтобы добраться до сундука с сокровищами в центре комнаты. Когда будете готовы к выходу, пройдите к куче в дальнем правом углу комнаты, пока не наткнетесь на вентиляционное отверстие. Ползите через него в следующую комнату.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Прежде чем подниматься по лестнице, повесьте налево и пройдите в дверной проем.Вас встретят электрические шлагбаумы, но не пугайтесь. Поверните направо из двери и найдите статую свиньи . Ударьте по нему и возьмите еще один кусок журнала .

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Вернитесь туда, где вы оставили вентиляционное отверстие, и поднимитесь по лестнице. Обязательно уничтожьте все электрических коробок , которые вы видите. Поднявшись по лестнице, пройдите вправо по короткому коридору и наткнитесь на еще одну статую свиньи .Делай свое дело и укради страниц журнала .

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Теперь появятся некоторые враги. Вынимайте их медленно и осторожно. Как только комната снова станет чистой, пройдите по коридору и посмотрите налево. Ой, смотрите, еще одна булавочная машина

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Слово, которое вы хотите переписать на этот раз: « Огромный ."Код, который вы ищете: 2319 .

Вместо того, чтобы принимать телепорт обратно в главное хранилище, развернитесь и сломайте электрическую коробку . Отсюда прыгайте в лабиринт, поскольку он лишен безопасности. Внимательно осмотрите лабиринт, пока не найдете сундук с сокровищами . Возьмите его и вернитесь в хранилище.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon
Сдвижные стены

Пройдите в дверной проем.Следующая часть немного отличается. Сначала атакуйте желтого охранника возле булавочного автомата. Используйте физические атаки, чтобы победить его, и избегайте молний. После победы осмотрите булавочную машину. Пароль не требуется. Нажмите левую кнопку и пройдите в открытый дверной проем.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Теперь вы найдете машину, идентичную предыдущей. Подойдите и активируйте кнопку, которая переместит стену, к которой у вас еще нет доступа.Вернитесь к предыдущей машине (та, перед которой стоял желтый охранник) и снова активируйте кнопку. Пройдите через открытое пространство и спуститесь по лестнице справа.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon
Окончательный код банка

Слева вы найдете сундук . Победите врагов в области и возьмите его. Теперь спускайтесь по лестнице и продолжайте идти по коридору.Уничтожьте электрическую коробку, которую встретите. Пройдите в дверной проем.

Теперь вы окажетесь на большом складе. Тщательно проложите свой путь. Обязательно следите за своей картой, чтобы не попасть в засаду врагов. Как только вы дойдете до конца комнаты, пройдите в дверной проем.

Теперь вам нужно прокрасться мимо камер , а затем уничтожить и электрическую коробку . Если повесить вправо, вы найдете еще одну электрическую коробку и свинью .Откройте свинью и найдите другую часть журнала .

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Вернитесь в главный коридор и продолжайте идти. Дойдя до закрытого дверного проема , идите налево. Пройдите немного вперед и затем поверните налево в квадратную комнату с еще одной свиньей . Откройте его для последней части журнала . Перед уходом сломайте электрическую коробку .

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Повернитесь и вернитесь в другую комнату. Отсюда вы не можете пройти через ворота, поэтому подойдите к устройству чтения ключей слева и откройте ярлык . Вернитесь в складское помещение и заберитесь на большой поддон посередине.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Отсюда вы можете обернуться и увидеть сундук с сокровищами , прыгайте по поддонам, чтобы схватить его.На обратном пути от сокровища возьмитесь за левую стену и продолжайте подниматься по поддонам.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Продолжайте двигаться вперед, пока не сможете спрыгнуть и войти в небольшую вентиляцию. Следуйте за вентиляционным отверстием, пока не дойдете до последней булавочной машины.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Подойдите к новой машине.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

На этот раз вы решаете слово « GOLD ». Код для этого - 1841 .

Изображение: Atlus / Sega через Polygon
Обеспечение безопасности маршрута

Вернитесь в хранилище и пройдите в сердце. Теперь вы можете подняться на гигантском лифте в сокровищницу.Поздравляем с разгадыванием этой гигантской головоломки.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

После короткой сцены ваш путь проникновения будет защищен. Вернитесь в реальный мир и отправляйтесь спать. На следующий день после школы встретитесь с бандой, как обычно, и решите отправить визитку. Так закончится день, как и в любой другой раз, так что возвращайтесь в Леблан и снова отправляйтесь спать.

Вернувшись в Метавселенную, отправляйтесь в Сейф подземного хранилища и снова доберитесь до его сердца.Спуститесь на лифте и приготовьтесь к бою.

После короткой сцены с Канеширо президент банка превратится в какую-то странную версию Брандлфлая или доктора Бакстера Стокмана.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Этот бой довольно прост. Ударьте Канеширо пару ходов. Он не представляет особой угрозы, поэтому относитесь к нему так же, как и к большинству других врагов. Уменьшите его защиту и поразите его лучшими способностями, которые у вас есть.Как только его здоровье станет довольно низким, он вызовет своего гигантского робота Пиггитрона.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

У этой гигантской свиньи-робота много здоровья, и он довольно сильно бьет. Пройдите по нему пару ходов, не забывая о состоянии здоровья ваших товарищей по команде. В конце концов, Канеширо появится и заберется на вершину Пиггитрона. Он готовится к мощной атаке, но он также уязвим.Используйте способности с поражением по площади, чтобы поразить Канеширо и Пиггитрона.

Если вы нанесете достаточно урона, Канеширо упадет с робота и будет раздавлен, когда он покатится вперед. Затем он вернется в Пиггитрон. Продолжайте штурм, пока Канеширо не появится снова.

На этот раз команда предложит хорошую идею. Вам будет предоставлен выбор из трех предметов, которые вы сможете бросить в босса, если захотите. Выбирайте самый дорогой (товарищи по команде сделают предложения, если вы их послушаете).

Как только предмет выбран, ваш товарищ по команде выбросит его на поле битвы. Канеширо очень отвлечется и втянет это в Пиггитрона. Затем он снова войдет в робота, чтобы изучить предмет. Теперь у вас будет два бесплатных хода, чтобы атаковать Piggytron.

К сожалению, Пиггитрон ни к чему не слаб, поэтому ослабление его защиты и последующая атака с помощью физических навыков Персоны или магии, кажется, работают лучше всего.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Канеширо рано или поздно появится снова.Бросьте ему еще один дорогой предмет и продолжайте бить Пиггитрона. В конце концов, механическая угроза исчезнет, ​​и бой будет окончен.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Расскажите Канеширо о том, насколько он был придурком, и вернитесь в реальный мир.

Банда схватит Моргану и чемодан (полный фальшивых денег) и отнесет Леблану. После того, как вы расследуете дело, приготовьтесь лечь спать.Все, что осталось сделать, это дождаться изменения взглядов Канеширо. Иди спать, и Игорь предложит тебе дополнительные награды опыта от Arcana Burst.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Пред .: Следующие 18 дней

Persona 5 Royal guide: прохождение Shido’s Ship Palace

Persona 5 Royal дворцы почти такие же, как и были Persona 5 , но с одним незначительным отличием.В Royal у Джокера теперь есть крюк для захвата, который может немного изменить некоторые из перечисленных ниже направлений. Если вы обнаружите, что рука Джокера светится синим, следуя нашему руководству, используйте его захват, чтобы двигаться вперед.

Если вы хотите найти все Persona 5 Royal Will Seeds в этом подземелье, загляните в наш путеводитель по локациям Shido’s Palace Will Seeds of Pride, чтобы получить их все.

Цель в этом дворце довольно проста: исследовать корабль, собирая рекомендательные письма от самых доверенных лакеев Сито.Однако на практике это намного сложнее, чем кажется. Каждая секция разбита на сложный пол с головоломками, и большинство врагов здесь довольно сложные. Убедитесь, что вы взяли с собой много предметов для восстановления SP.


Содержание

Ресторан: первая буква

Вернитесь в безопасную комнату и пройдите через холл. Поднимитесь по лестнице с правой стороны. Следуйте по тропинке и пройдите через дверь центрального холла .Вы окажетесь в огромной приемной с множеством людей и несколькими врагами. Устраните угрозы и спускайтесь по лестнице. Оттуда идите вперед, через дверь в ресторан.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Идите вперед и поговорите с метрдотелем . Он грубо сообщит вам, что вам понадобится членская карта , чтобы пообедать здесь. Покиньте это место и вернитесь наверх по лестнице.В задней левой части комнаты будет человек с речевым пузырем над головой. Подслушайте его разговор.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Оказывается, он уронил свою карту. Как ужасно удобно. Включите Third Eye и следуйте по его стопам до бара. Поговорите с барменом и спросите о потерянных вещах. Как только бармен по глупости даст вам потерянную карточку, вернитесь в ресторан и войдите.

Макото и Рюдзи сядут поесть. В конце концов, Ooe , политик, которого вы ищете, прервет их трапезу. Неудовлетворенный тем, что у его стола сидят двое молодых людей, он устроит сцену. Макото пытается сохранить письмо мирным путем, но все оборачивается жестокостью. Выбейте из него письмо с помощью навыков Nuke .

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Одна буква написана, осталось четыре.

Палуба бассейна: вторая буква

Получив первое письмо, поднимитесь в ресторан на лифте.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Бегите вперед по коридору, пока не дойдете до квадратной комнаты. Именно здесь вы впервые превратитесь в мышей.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Добро пожаловать в забавную и в меру утомительную механику этого дворца! В комнатах с золотой статуей Шидо вы и члены вашей группы превратитесь в крошечных мышей.Хотя вы можете очаровательно выглядеть со своими крошечными масками, эта форма далеко не полностью функциональна.

Вступление в драку - это смертный приговор, так как вы не сможете двигаться или атаковать (каждый ход будет потрачен на попытки убежать, пока вы не добьетесь успеха или не упадете). В частности, вы не можете открывать двери, пока являетесь мышью (хотя вы выглядите действительно излечивающим, когда пытаетесь). Плюс, однако, в том, что вы достаточно малы, чтобы проходить через воздуховоды в комнате. Это поможет вам решить множество головоломок.

Завершенная карта для первой области мыши.Маленькие жирные линии обозначают воздуховоды, а галочка обозначает выключатель, который выключает статуи. Изображение: Atlus / Sega через Polygon

В этой первой мышиной комнате сзади есть небольшой канал. Беги к нему сейчас и пролезай.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Откройте дверь справа и пройдите через левую дверь. Продолжайте идти налево, пока не дойдете до гигантской комнаты, полной врагов.К счастью, враги не смогут легко вас увидеть. В общем, старайтесь не наезжать на них, и все будет в порядке. Возьмите первый воздуховод в правой части комнаты.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Как только вы выйдете, двигайтесь налево, чтобы открыть дверь. Пройдите и войдите в заднюю комнату. Здесь вы найдете золотистый переключатель. Активация отключит все статуи Шидо на лодке.Сделай это сейчас.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Возьмите незапертую дверь справа и пройдите в правый холл. Откройте сундук и откройте дверь.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Пройдя через дверь, поверните налево и спуститесь по лестнице. Вы окажетесь в небольшой квадратной комнате. Возьми правую дверь.Разблокируйте ярлык справа и следуйте по прямому пути. Пройдите по длинному коридору направо к другому сундуку или идите вперед к лифту.

Оказавшись на террасе у бассейна, вы найдете сейфовую комнату палубы бассейна справа от вас и запертый сундук перед вами.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Пройдите по левому коридору, чтобы выйти в бассейн.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Держитесь правее, и вы найдете бывшего дворянина, сидящего в кресле и бездельничающего.Подойдите и поговорите с ним.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Этот парень не заинтересован в разговоре с вами прямо сейчас, поэтому идите вперед, пока не найдете женщину в маске в бикини. Поговорить с ней.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Рюдзи приходит в голову идея, так что развернитесь и идите к бару. Вы попросите одолжить несколько костюмов, а бармен попросит ваш посадочный талон.У вас их нет, так что пройдите за лестницей. Ой, смотрите, секретное отверстие.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Разбейте его и пройдите внутрь. Исследуйте примерочные кабины, чтобы продолжить. Когда вы выйдете, мальчики будут стоять и ждать, пока девочки переоденутся. Как только они выйдут в купальниках, вернитесь к бывшему дворянину. Он обратит на них внимание, и Энн его обманет.Хотя уловки ему достаточно, чтобы предложить письмо, этот парень оказывается настоящим придурком. Убейте его электрическими движениями и избегайте промывания мозгов.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Еще три буквы, и ты наконец сможешь сразиться с Шидо.

Слоты: три буквы

Возьмите дверь на северной стороне палубы. Пришло время для другой области мыши.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Идите вперед и поверните налево.Следуйте по дороге, пока не дойдете до канала справа. Введите это.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Откройте дверь справа и сразитесь с врагом в холле слева от вас. Вернитесь в зал с мышами и продолжайте двигаться вперед. Возьмите следующий воздуховод справа от вас.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Откройте дверь и поднимитесь по лестнице слева от вас.Бегите по дорожке направо и откройте дверь. Поверните налево по коридору и войдите в комнату с выключателем. Нажмите кнопку.

Возьмите два человека и откройте сундук.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Вернитесь к выключателю и снова нажмите на него. Поверните направо и пройдите через воздуховод в левой части комнаты.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Поверните налево и откройте дверь.Вернитесь к кнопке еще раз и нажмите ее. Вернитесь к двери, которую вы только что открыли, и продолжайте идти вперед. Спуститесь по лестнице и быстро поверните налево. Пройдите по коридору и поверните еще раз налево. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь в комнату с кнопками. Нажмите кнопку и вернитесь вниз.

У основания лестницы поверните направо и войдите в зал. В конце коридора поверните налево, а затем еще один налево. Ищите небольшой воздуховод в глубине этой квадратной комнаты.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Пройдите и откройте дверь слева от вас.Возьмите правую дверь и продолжайте двигаться вперед. Войдите в комнату с мышью и возьмите правый воздуховод.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Вы окажетесь в довольно длинном зале. Откройте дверь справа и идите вперед. Возьмите сундук и вернитесь к кнопке.

Как только кнопка будет нажата, спуститесь по лестнице и пройдите через холл. Возьмите левую дверь из квадратной комнаты.Сверните еще раз налево и откройте дверь перед собой. Выберите правильный путь, чтобы войти в большую комнату. Пробейтесь сквозь врагов и войдите в зеленую дверь. Идите вперед и покиньте эту проклятую мышиную территорию.

Теперь вы будете на задней палубе корабля. С этого момента врагам станет сложнее, поэтому не забудьте подготовиться. Спуститесь по левой лестнице. Справа от вас находится сейфовая комната на задней палубе .

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Обойдите колоду и побеждайте врагов.Войдите в нишу за лестницей, чтобы взять сундук.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Пройдите к двери на левой стороне палубы. Теперь вы встретите загадочного человека. Он накажет вас за неприятности и бросит вам врагов. Используйте Bless skills , чтобы вытащить их, а затем пройдите через дверь.

Спуститесь по лестнице и найдите запертый сундук.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Бегите в конец комнаты и спускайтесь по лестнице.На этом уровне вы найдете сейфовую комнату развлекательного зала . Поднимитесь по лестнице на самый нижний уровень и подойдите к президенту телевидения. На этот раз Хару возьмет на себя инициативу. Она немного поболтает, а потом вспыхнет драка. Убейте главного босса с Ледяными навыками и используйте Электричество на его товарищах-птицах.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Теперь у вас больше половины букв!

Отдельная комната: четвертая буква

Вернитесь на второй этаж зоны развлечений и выйдите через черный ход.Пришло время еще больше пазлов с мышами.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Для начала пройдите вперед и пересеките большую комнату. Откройте дверь и поверните налево. Отсюда поверните направо, а затем налево. Теперь вы будете перед кнопкой. Активируйте статуи мыши.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Возьмите два человека из пуговичного холла и войдите в небольшой канал.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Откройте дверь и вернитесь к кнопке. Нажмите это. Вернитесь к двери, которую вы только что открыли, и пройдите в правую дверь. Откройте дверь справа и поднимитесь по лестнице налево. Поверните налево, а затем поверните направо. Возьмите правую дверь и спускайтесь по лестнице. Откройте дверь внизу.

Вернитесь к кнопке, нажмите ее, а затем снова поднимитесь по лестнице.Откройте дверь и станьте мышкой. Возьмите воздуховод в левой части комнаты за сундук.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Вернитесь к кнопке, чтобы нажать ее. Вернитесь к лестнице. и идите в правый зал. Следуйте по дороге, пока не дойдете до первого направо. Открой дверь. Теперь поверните направо и следуйте по тропинке. Пройдите через квадратную комнату и следуйте по коридору. В конце нажмите кнопку.

Вернитесь в зал и возьмите воздуховод справа.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Откройте дверь справа и нажмите кнопку. Вернитесь в квадратную комнату и нажмите вперед. Поверните второй налево через дверь и откройте дверь в этой комнате. Вернитесь к кнопке и нажмите ее. Вернитесь в квадратную комнату слева и пройдите в дверь. Пройдите через воздуховод сзади.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Поверните направо по коридору и войдите в другой канал в квадратной комнате.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Следуйте по дороге направо. Войдите в большую комнату, теперь в форме мыши. Бегите на юг, к выходу. Найдите воздуховод сбоку от стены и войдите в него.Выйдите из области.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Наконец-то вы вышли на боковую колоду. Пройдите направо по коридору и найдите безопасную комнату на боковой палубе . Парень Cleaner появится снова. Убейте его миньонов с помощью Bless .

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Продолжайте подниматься по боковой палубе и войдите в правую дверь.Удивительно, но работа с мышью еще не закончена. Однако здесь все намного проще.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Пройдите вперед и войдите в дверь. Возьмите воздуховод слева от вас.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Возьмите переднюю дверь. Возьмите два человека и войдите в среднюю квадратную комнату.Пройдите через воздуховод слева от вас.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Откройте левую дверь и поднимитесь на лифте.

Идите вперед и окажетесь… в самом начале? Странный. Вернитесь в ресторан и поговорите с официантом. Ищите парня с речевым пузырем.

Вернитесь в боковую сейфовую комнату , как вы сочтете нужным. На этот раз идите налево, а не направо.Будет и свес, и вентиляция. Посмотрите направо и взберитесь на борт лодки.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Продолжайте подниматься, пока не достигнете вершины. Идите налево и перепрыгивайте через перегородки комнаты, пока не дойдете до VIP-комнаты.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Футаба на этот раз возьмет на себя инициативу.Как обычно, вам придется сразиться с ним. Как только битва действительно начнется, используйте Nuke против центрального врага и Psi на его союзников.

Остался еще один.

Машинное отделение: пятое письмо

Прыгайте назад по перегородкам. Вместо того, чтобы сразу же спрыгнуть на боковую колоду, пройдите через длинную доску справа и найдите сундук.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Спрыгните на боковую палубу и осмотрите парное отверстие.Разбейте его с помощью Рюдзи и войдите в машинное отделение . Cleaner встретит вас, когда вы прыгнете вниз. Сразитесь с другими его головорезами, используя Bless , и следуйте за ним по коридору.

Поверните налево, чтобы взять запертый сундук. Вернитесь к развилке и идите направо. Вы будете на складе. Заберитесь на ящик справа и залезьте в вентиляционные отверстия.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Загляните к уборщику и приготовьтесь к бою.Уборщик, безусловно, самый сложный из боссов. Как обычно, оставайтесь терпеливыми и используйте критических ударов , чтобы сбивать его как можно чаще.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

В конце концов он спустится и откашлит пятую букву. Вернитесь наверх и встретите знакомое лицо…

Фаза 1

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Акэти вернулся, чтобы забрать вас.Оказывается, Шидо - его отец, а Акэти просто хочет отомстить. Послушайте его очень печальную историю, а затем сразитесь с его монстрами. Акэти призовет усиленных миньонов, которых вы видели раньше. Они сильнее бьют и не имеют слабых мест. Вместо того, чтобы наносить групповой урон, сосредоточьтесь на уничтожении одного, а затем переходите к другому.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Акэти начнет бой. На этом этапе он довольно прост.Оплакивайте его физическим повреждением. Примерно на середине шкалы здоровья он совершит большую групповую атаку. Просто следите за тем, чтобы ваши товарищи по команде оставались здоровыми на ходу. Акэти рано или поздно падет.

А потом совсем теряет…

Фаза 2

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Этот бой требует немного больше терпения. Акэти будет воздвигать стены, которые блокируют физический или магический урон на три хода.Не используйте тот тип урона, который он блокирует, иначе он отразит его вам. Используйте другой тип урона и переждите стену.

Оставайтесь здоровыми и постепенно уменьшайте его планку здоровья. В конце концов, он упадет.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Поговорите с ним немного, а потом, ну, в одиночку у него никогда не было ни единого шанса. Попрощайтесь и возвращайтесь к двери камеры представителей .Откройте его, найдите сокровище и покиньте дворец. Время последней визитной карточки .

Решите, когда вы будете готовы к битве с Шидо, и создайте дизайн Футаба и создайте последнюю визитную карточку. Наслаждайтесь ее потрясающей работой и готовьтесь к бою.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Наконец, после долгих часов подготовительной работы, пришло время снять Шидо . Войдите в камеру представителей и подойдите к сокровищу.Шидо преобразит арену и оседлает огромного зверя, сделанного из масс.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Фаза 1

Сначала идет Beast of Human Sacrifice . Эта форма босса невосприимчива к физическим атакам. Используйте магические навыки, чтобы быстро его уничтожить. Зверь человеческих жертвоприношений заряжается, готовясь к массированной атаке. Когда это произойдет, охраняйте следующую атаку.В конце концов, у зверя появятся крылья и он полетит.

Далее идет Wings of Human Sacrifice .

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

На этот раз вам нужно использовать физические навыки, чтобы победить его. Используйте ту же стратегию, что и раньше.

Наконец, он станет Гробницей человеческих жертвоприношений . Босс теперь восприимчив ко всем повреждениям. Однако, когда его здоровье станет низким, он начнет заряжаться.Уничтожьте его как можно быстрее.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Фаза 2

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Шидо готов сражаться самостоятельно. Он срывает форму и решает вас одеть. Эта фаза очень проста. Используйте на нем свои самые сильные способности, пока его здоровье не станет низким.

Этап 3

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Похоже, Шидо слишком много смотрел Dragon Ball Z . Он может выглядеть страшнее, но просто используйте ту же стратегию, что и во второй фазе. Однако на этот раз Шидо получит дополнительные действия. Он будет наносить удары дважды за ход, используя случайный тип групповой магии. Таким образом, лучше всего экипировать Персона без слабых мест.

Когда у Шидо будет половина здоровья, он получит дополнительное действие. Продолжайте бить его и оставайтесь здоровыми. Чем ниже его здоровье, тем больше действий он получит. Вам абсолютно необходимо замедлить свой урон и тратить больше времени на усиление защиты или исцеления. В конце концов, после множества попаданий, SSJ4 Shido упадет.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Тень Шидо может быть упал, но настоящий Шидо не вылетел.Он пытается убить себя, чтобы раньше обрушить свой дворец. Банда пытается сбежать, и все становится драматичным.

Изображение: Atlus / Sega через Polygon

Поговорите с Игорем и дождитесь, когда Шидо передумает.

Как играть в карточную игру «Дворец» (с иллюстрациями)

Об этой статье

Соавтором этой статьи является наша обученная команда редакторов и исследователей, которые проверили ее точность и полноту.Команда управления контентом wikiHow внимательно следит за работой редакции, чтобы гарантировать, что каждая статья подкреплена достоверными исследованиями и соответствует нашим высоким стандартам качества. Эту статью просмотрели 425 750 раз (а).

Соавторы: 25

Информация обновлена: 26 января 2021 г.

Просмотры: 425,750

Резюме статьиX

Palace - это увлекательная карточная игра для 2-5 игроков, в которой игроки стараются первыми исчерпать карты.Чтобы начать игру, сначала выберите одного игрока, который будет сдавать карты первым. Этот игрок раздает каждому игроку по 3 карты рубашкой вверх. Игроки кладут эти карты в ряд перед собой, не глядя на них. Затем дилер сдает каждому игроку по 6 закрытых карт. Каждый игрок смотрит на свою руку и выбирает 3 карты, которые кладет рубашкой вверх поверх своих 3 закрытых карт. В общем, игроки должны попытаться разыграть свои 3 старшие карты лицом вверх. Каждый выбирает 3 карты из своей руки и кладет их лицом вверх поверх своих 3 закрытых карт.Обычно вы хотите положить свои 3 самые высокие карты лицом вверх. Дилер кладет остальные карты в колоду лицевой стороной вниз в середину игрового поля для колоды, затем переворачивает верхнюю карту рядом с ней для сброса. Игрок слева от дилера ходит первым. Они должны сыграть карту, равную или превышающую открытую карту в стопке сброса. Они могут играть несколькими картами, если они одного ранга. Тройки - младшая карта, а тузы - высшая. 2 сбрасывают колоду.Игрок может сыграть двойку в любое время. После того, как игрок разыграет двойку, он может положить любую карту поверх нее. После того, как игрок разыграет 1 или более карт в свой ход, он тянет карты из колоды, чтобы у него всегда было 3 карты в руке. Если игрок не может сыграть карту в свой ход, он забирает всю стопку сброса, и наступает очередь следующего игрока. Игра продолжается по часовой стрелке вокруг стола до тех пор, пока все карты из колоды не исчезнут. Затем игра продолжается как обычно, но игроки не забирают карты из колоды.Когда у игрока заканчиваются карты в руке, он может сыграть любую из открытых карт в ряду перед ним. Как только игрок разыграет все свои открытые карты, он может перевернуть одну закрытую карту в своем ряду. Если она равна или больше карты наверху стопки сброса, они могут ее сыграть. Если это не так, они должны забрать стопку сброса. Как только игрок разыграет все закрытые карты в своем ряду, он побеждает в игре! Чтобы узнать, как сбросить настройки игры, продолжайте читать!

  • Печать
  • Отправить письмо поклонника авторам
Спасибо всем авторам за создание страницы, которую прочитали 425 750 раз.

Все, что вам когда-либо нужно знать

Если и есть что-то, чем Palace Skateboards сделали за последние восемь лет, так это нарушение правил. Что касается моды и стиля, любой в отрасли скажет вам, что все делается по-своему: условность; правила и положения. Как и в любой другой области, искусство изготовления и продажи одежды - это метод, который десятилетиями совершенствовался путем проб и ошибок. Вспомните, когда Канье впервые вошел в моду и начал стажировку в Fendi.Одной из причин, по которой многие люди в отрасли были так разочарованы этой новостью, был тот факт, что Уэст не пошел по обычным каналам, чтобы попасть туда, и, как результат, идея о том, что он получит реальный опыт стажировки в итальянской компании. Дом моды был откровенно абсурдным. Хотя мы все можем ненавидеть догму любой отрасли, мы часто одинаково возмущаемся людьми, которые ее не уважают.

С другой стороны, время от времени случается что-то такое, что, кажется, идет вразрез со всеми условностями, пренебрегая всеми предвзятыми представлениями о том, как следует действовать.И это сходит с рук. Более того, убивает.

На мой взгляд, это центральное явление британского скейтборда Palace Skateboards. Начав с скромных продаж футболок в нескольких лондонских магазинах, Palace превратился в один из крупнейших мировых брендов уличной одежды.

Но команда Palace не только не приблизилась к своему успеху с более высоким уровнем профессионализма, но и стала более агрессивной; хлопать в ответ на негативные комментарии в Instagram, использовать каждый новый выпуск как возможность поссать и использовать описания продуктов в своих интернет-магазинах не столько как место для продажи продукта, а больше как место для оскорбления своих клиентов (и их матерей).Если они будут продолжать работать такими темпами, весна / лето 2018 будет просто кучей мужских футболок с карими глазами, и они будут раскупаться быстрее, чем когда-либо.

Тем не менее, за их отвратительной внешностью скрывается большая глубина предыстории Дворца. Имея это в виду, вот подробное руководство по одному из самых интересных брендов в области скейтбординга и уличной одежды на сегодняшний день.

PWBC: The Origins of Palace

В конце нулевых Лев Танджу и ряд других лондонских фигуристов жили в приземистой квартире в Ватерлоо, недалеко от знаменитого лондонского скейт-парка Саутбэнк.Постоянные жители сквота, иронично называемые «Дворцом», в шутку стали называть «Дворцовым хором своенравных мальчиков» - пьесой о викторианских религиозных благотворительных организациях, о которой вы, возможно, ожидаете прочитать в романе Чарльза Диккенса. Когда Танджу решил создать свой собственный бренд коньков, название было очевидным; Дворец.

Самые эффективные логотипы - от логотипа Nike или трех полосок adidas до легендарного надкушенного яблока Apple - простые, четкие и отличительные.Логотип Palace в этом отношении не стал исключением и был разработан легендарным лондонским иллюстратором Фергусом Перселлом, также известным как «Фергаделик». Пёрселл, ранее занимавшийся разработкой для таких лейблов, как Stüssy, а также для своих собственных брендов Tonite и Silas, не новичок в создании сильного и привлекательного графического дизайна. Я действительно брал у него интервью несколько лет назад, и он довольно просто объяснил ситуацию: Лев Танжу пришел к нему с полностью спланированным брендом, и все, что ему было нужно, это логотип. Опираясь на свои обширные познания в области поп-культуры и комиксов, Ферг вернулся с модифицированным взглядом на треугольник Пенроуза с логотипом «Palace» на каждой из сторон невозможного объекта.Логотип Palace представлял собой треугольник, разработанный Фергаделич - «Tri-Ferg». Потом ее надела Рианна, а остальное уже история.

The VHS Aesthetic

Одной из вещей, которая сразу же отличает Palace от других брендов скейтбординга, была характерная lo-fi эстетика их видео. В то время, когда скейт-индустрия, как и все остальные, все больше продвигалась к видео высокой четкости 1080p и объемному звуку, Palace внезапно появился с серией коротких зернистых видеороликов, которые выглядели так, как будто они пришли прямо из 90-х.Причина этого выбора Танджу заключалась в том, что, когда он смотрел классические ролики о скейтбординге 90-х, было что-то в сыром низком качестве, которое, казалось, теряли новые технологии. Ясно, что он был не единственным, кто чувствовал это, поскольку этот стиль пользовался успехом у зрителей и стал ключевым элементом их ранней идентичности. В сочетании с непринужденным, «кому небезразличным» отношением их видео и эстетикой «сделай сам» ранние видео Palace выглядели как кадры, которые вы бы снимали со своими товарищами с дрянной физкультурой по выходным, и отражали суть уличного катания. .

Соединение коньков Slam City Skates

Еще одна вещь, которой бренд Palace придерживался с первых дней, - это его связь с легендарным лондонским магазином и дистрибьюторской компанией Slam City Skates. Более 25 лет команда Slam City была де-факто привратниками лондонской скейт-сцены (и, возможно, даже всей Великобритании). Основанный группой лондонских фигуристов, Palace был уверен, что получит поддержку от команды Slam City, что в значительной степени лучший совместный знак, о котором вы могли бы мечтать, а совладелец Slam City Гарет Скьюис также является совладельцем Palace. с Львом Танджу.Результатом стало сочетание творческого видения Льва и беспрецедентного знания Скьюиса в сфере распространения коньков. У них получилось? Ага.

Ориентиры

По своей сути Palace - это бренд коньков, но, как и многие другие бренды, они включают в свой дизайн множество ссылок, отражающих более широкие элементы британской культуры. Спортивные костюмы, комбинезоны и ветровки отдают дань уважения силуэтам спортивной одежды, которые будут знакомы любому британцу из рабочего класса и являются популярным выбором одежды для фигуристов Palace.

Более яркие части коллекций бренда, такие как их пенни лоферы и ботинки челси или буквально фруктовые рубашки и брюки их последнего выпуска, отдают дань уважения итальянским модным лейблам, таким как Moschino, Versace и Iceberg, которые были клубной культурой Великобритании. униформа в конце 90-х - начале 00-х (повторяется через отсылку к итальянской роскошной спортивной одежде а-ля «Палаццо» и так далее).

Наконец, история танцевальной культуры, от оригинальной чикагской хаус-сцены до британской рейв-сцены 90-х и до наших дней, широко представлена ​​в дизайне бренда.С более очевидной стороны, у вас есть такие вещи, как футболка с логотипом Palace, покрытая таблетками экстази Mitsubishi, символизирующая оригинальную рейв-культуру, или случайный психоделический сплошной принт, который выглядит так, будто они прямо из гламурных дней Великобритания Гараж. Но присмотритесь повнимательнее, и вы найдете гораздо более глубокие ссылки; в одной из своих самых ранних коллекций бренд выпустил футболку «Rockin’ Palace »с перевернутым логотипом Rockin’ House Records, раннего лейбла Chicago House, основанного пионером танцевальной музыки Родни Бейкерром.

The Music

Palace Интерес к музыке выходит за рамки моды и логотипов. Бренд имеет хорошие связи с The Trilogy Tapes, независимым лондонским лейблом звукозаписи, которым управляет Уилл Бэнкхед. Бэнкхед, вероятно, сейчас один из самых знающих о танцевальной музыке в Великобритании, и время от времени пути The Trilogy Tapes и Palace пересекаются для выпуска виниловых пластинок.

В 2014 году они выпустили 12-дюймовую пластинку легенды Chicago House Тео Пэрриша, за которой последовали сплит-релизы Mix Mup и Kassem Mosse, а затем 12-дюймовая пластинка экстраординарной сирийской танцевальной музыки и общей легенды Омара Сулеймана с ремиксами Реззетта на реверсе .Несколько лет назад появилась футболка Omar S. Palace, что, честно говоря, просто фантастика.

The Palace Skate Team

Хотя бренд довольно тихо относится к своей повседневной деятельности, одна вещь, которую Танджу ясно дал понять о Palace Skateboard с самого начала, - это его конечная цель: заработать достаточно денег, чтобы иметь возможность платить. его товарищам выходить на улицу, кататься на коньках сколько угодно и не беспокоиться ни о чем другом.

В этом отношении он сдержал свое слово, и скейт-команда Palace - это беспорядочный список профессионалов, любителей и близких друзей, которые все чувствуют выгоду от того, что они являются частью самой крутой скейт-команды Великобритании.В центре у вас есть британские скейтерские иконы Чуи Кэннон и Бенни Фэйрфакс, Люсьен Кларк и Блонди Маккой (лица большинства недавних кампаний бренда), а также Чарли Янг, Дэнни Брэди, Шон Пауэрс, Олли Тодд, Тори Гудолл, и Рори Миланес. Среди других постоянных лиц в видеороликах бренда - Карим Бахтауи и Габриэль «Наггет» Плакроуз.

2009: The Early Days

Palace впервые очень бесцеремонно появился на лондонской сцене в 2009 году, появившись в нескольких бутиках, таких как The Hideout (R.I.P.) почти шепотом. Первоначальный дизайн, такой как ставшие культовыми сальто от Versace и Chanel, разошелся всем, кто был в курсе, и уже через год по всему городу начала расползаться рябь. Другие магазины, которые быстро его забрали, включают Present in East London’s Shoreditch и культовый скейт-магазин Lost Art в Ливерпуле.

Если я правильно помню, оригинальные футболки Tri-Ferg были двусторонними и имели другой цветовой дизайн на обратной стороне, поэтому, если вы когда-нибудь увидите двустороннюю футболку Palace, которая продается по дешевке на eBay, подберите ее.Не делай этого, если это дорого, Лев просто посмеется над тобой в соцсетях. Вас предупредили.

2011: Открытие Supreme London

Сравнений между Palace Skateboard и оригинальным непочтительным лейблом уличной одежды в Нью-Йорке сейчас пруд пруди, но связи присутствовали даже в первые дни, и многие люди предполагали, что бренд сознательно следовал за Модель Supreme, а может быть, даже частично финансировалась Supreme.

Когда Supreme открыли свой первый европейский магазин в Лондоне в конце 2011 года, многие заметили, что лукбук осень / зима 2011 был смоделирован райдером Palace Люсьеном Кларком, и в течение следующих нескольких лет Supreme продолжит уделять внимание британской культуре скейтбординга. много в пользу дворца.Не только это; Помимо обуви, в день открытия лондонского магазина в Supreme можно было купить только две марки: Supreme и Palace. Это такая реклама, которую нельзя купить за деньги.

«Pop-Off» магазины Palace

Раньше Palace можно было купить только в скейт-магазинах (а иногда и в бутиках), все из которых быстро распродавались. Бренд также иногда открывал на своем веб-сайте интернет-магазин для специальных выпусков, но попытки купить там вещи всегда были кошмаром.С конца 2012 по 2013 год Palace впервые начал заниматься розничной торговлей, открыв серию кратковременных всплывающих магазинов в Лондоне, известных как «Pop-Off Shops» или «Palace Retail Powerslide».

В одной из первых вспышек того, что станет фирменным непочтительным чувством юмора бренда, листовки к мероприятиям обещали «полностью неподготовленный персонал» и «новое шикарное дерьмо высокого класса». Излишне говорить, что предприятие оказалось успешным и вскоре привело к более прочному закреплению…

The Palace Shop в Лондоне

В апреле 2015 года, всего через шесть лет с момента первого запуска бренда, Лев и компания сделали большие шаги, когда они объявила об открытии первого в истории магазина Palace в Лондоне.Расположенный в самом сердце Сохо на Брюэр-стрит, шикарный мраморный пол магазина явно отсылает к роскошным итальянским модным брендам, которые лондонская молодежь носила в дни британского гаража (например, Moschino, Versace и Prada), и выдвинула на первый план бренд. беспрецедентное умение поссать наилучшим образом.

Расположенный прямо за углом от Supreme, магазин Palace продолжил извлекать выгоду из перекрестного шумихи между двумя лейблами, с одной хитрой корректировкой; Supreme выпускает новый продукт в четверг, поэтому Palace выпускает свой по субботам, давая молодежи два дня, чтобы сбежать домой, сбросить свои сумки и забрать еще гороха у Mumsie как раз к выходу.Как часы.

The Palace Shop в Нью-Йорке

Прочно завоевав Лондон за немногим более двух лет, выбор был очевиден, когда дело касалось места для следующего магазина Palace. Нью-Йорк, возможно, является мировой столицей уличной одежды, где находятся десятки брендов, магазины кроссовок и, разумеется, скейтеры.

Последняя глава Palace Skateboard продолжается в показном стиле бренда с бархатным флагом размером с стену, мраморным полом, огромным телеэкраном на заднем плане и, очевидно, P-образным фонтаном, очевидно, с медным херувимом, который явно держит букву P, в то время как, очевидно, мочится, в то время как, очевидно, берёт свой p.Шутки Танджу сошлись на этом.

Как работают капли

Хотя бренд был немного более непредсказуемым в младенчестве, в наши дни Palace следует относительно простому графику выпуска, выпуская четыре сезонных коллекции в год; Весна, лето, осень и зима. Весна и осень, как правило, немного крупнее, но, честно говоря, в последних выпусках бренд выпускает довольно большие коллекции в течение года.

Коллекции, как правило, выпускаются небольшими порциями в течение сезона, объявляются в начале недели и выпускаются по субботам, запускаются в 00:00 по Гринвичу в их интернет-магазинах и на следующее утро в обычных магазинах.Постарайтесь укрыться от безопасности и комфорта в своей постели, а если все пойдет не так, закутитесь теплее и приготовьтесь к лагерю. Разве выбор не освобождает?

The Collaborations: Palace Skateboards x Umbro

Одна из лучших черт бренда Palace - это их абсолютно непримиримый праздник уличной моды и городской культуры с британской точки зрения. От музыки UK Garage и House до футбола и пива, Palace всегда уделял особое внимание своей родной культуре. В 2012 году Choir довел это до максимума в сотрудничестве с культовым британским брендом спортивной одежды Umbro.

Капсульная коллекция включала в себя ряд классических спортивных вещей, завершенных парой футбольных свитеров, вдохновленных официальной формой сборной Англии на чемпионате мира 1990 года в Италии. Затем они завершили все это зернистой видеокассетой, на которой вся банда пила в пабе и смотрела футбол. Абсолютно безупречный.

Сотрудничество: Palace Skateboards x Reebok

Для следующего сотрудничества в 2013 году Palace объединит усилия с еще одним производителем спортивной одежды в Великобритании, на этот раз для выпуска обуви.В то время как Reebok может быть более известен своими агрессивными баскетбольными силуэтами в США, в Британии бренд определяется его кроссовками для тренировок Reebok Classics. Для своего первого выпуска обуви Palace воссоздала силуэты Classic Leather и Workout в классической цветовой палитре с некоторыми тонкими деталями, включая тисненый логотип Palace и очень яркие фирменные шнурки.

Американцы, возможно, и оставили чесать в затылках, но для Великобритании это имело смысл. В последующие годы эти два бренда несколько раз воссоединялись, чтобы выпускать все более безумные рекламные ролики, в первую очередь эксцентричный рекламный ролик с участием суперзвезды комедии и абсолютно бесстыдного дьявола уличной моды Джоны Хилла.

The Collaborations: Palace Skateboards x Tate

Пожалуй, самые интересные совместные работы бренда на сегодняшний день, в конце 2013 года британский художественный институт Тейт пригласил основателя Palace Лев Танжу, чтобы поэкспериментировать с произведениями искусства, выставленными в галерее Tate Britain, и создать новая серия скейт-дек. Три результирующих графических изображения, созданные путем проецирования «Великого дня его гнева» Джона Мартина на одну из скульптур в галерее, были выставлены в галерее и, насколько мне известно, никогда не были опубликованы физически.Посмотрите видео, в котором Танджу объясняет свой творческий процесс здесь:

Сотрудничество: Palace Skateboards x adidas Originals

После того, как Umbro и Reebok вычеркнуты из списка, все, что нужно Palace, чтобы завершить европейскую святую троицу спортивной одежды, было adidas Originals. В начале 2014 года они испытали воду, когда adidas Skateboarding выпустил декорированную Tri-Ferg майку и скейт-деку для райдера Palace Бенни Фэйрфакса, а в сентябре выпустил самый полный совместный выпуск бренда.

И снова дизайн в значительной степени опирается на футбольное наследие Adidas, отсылая отсылки к ряду классических комплектов одежды, верхней одежды и аксессуаров. Как и следовало ожидать, Palace выпустил рекламный видеоролик, посвященный их сотрудничеству с «большими парнями в спортивной одежде», представленный человеком, который утверждал, что является (и определенно был) основателем Palace Львом Танжу. Среди других эпизодов в видео - Бенни Фэйрфакс, Блонди Маккой и Фергус «Фергаделик» Перселл.

The Collaborations: Palace Skateboards x Bronze 56k

Хотя Palace может быть самым известным брендом в новой волне независимых брендов самодельных коньков, они, конечно, не единственные.Dime в Монреале, Quartersnacks в Нью-Йорке, Polar Skate Co. в Швеции и множество других команд по всему миру заново изобретают идею брендов коньков в 21 веке. И хотя люди часто ставят Supreme и Palace рядом друг с другом, истинным единомышленником Palace, возможно, является скейт-команда NYC Bronze 56k.

С их насмешливой графикой, стилем lo-fi и сырым, бескомпромиссным подходом к уличному катанию, ребята из Bronze стали идеальным брендом коньков для коллаборации Palace.В 2015 году к нам присоединилась капсульная коллекция одежды и дек с графикой Шона Пауэрса, фирменные футболки Tri-ferg и некоторые столь необходимые ссылки на белый порошок. Ти хи.

Beyond Palace: Thames Блонди Маккой

За прошедшие годы ряд выпускников Supreme создали свои собственные проекты; Аарон Бондарофф запустил aNYthing, галерею OHWOW и радио Know-Wave; Джейсон Дилл владеет собственным брендом Fucking Awesome; Анджело Бак работал над «Пробуждением» и так далее.Поэтому кажется уместным, что Palace поощряет членов своей собственной клики делать то же самое.

Последние несколько лет наездник Palace и модель с золотыми зубами Блонди Маккой работал над своим молодым лейблом Thames. Вдохновленный лондонской культурой в ее чистом виде, Thames использует образы ночной жизни Сохо, лондонские скульптуры и многое другое в своем лейбле, который представлен в обычных магазинах Palace, а также на лондонском рынке Dover Street Market.

Пошаговое руководство и советы, как максимально использовать учебный год • Eurogamer.net

После того, что кажется вечностью, появилась следующая игра в серии Persona. Persona 5 предлагает такое же уникальное сочетание повседневных социальных элементов симулятора жизни, как и японский студент, в сочетании с путешествиями в альтернативные измерения, чтобы сражаться с причудливыми существами.

Это огромное приключение, и хотя его структура разбивается на части, подземелья расползаются на управляемые куски, решать, что и когда делать, может быть пугающая перспектива.

Наше пошаговое руководство Persona 5 выделит все, на что вам следует обратить внимание на критическом пути, в то время как эта страница руководства Persona 5 расскажет вам о многих побочных действиях и социальных взаимодействиях, на которые вы, возможно, захотите выделить время в течение год.

Persona 5 советов, как максимально использовать учебный год

Для тех из вас, кто играл в игру Persona до того, как большая часть механики будет знакома - было несколько настроек, но в целом это не преподносит сюрпризов.

Если, однако, это ваша первая игра Persona, есть несколько вещей, которые вам нужно знать, прежде чем отправиться в путешествие.

Как работает статистика?

Статистика разбита на три области - Overworld, Confidant и Metaverse.

  • Статистика Надземного мира разбита на Знание, Смелость, Обаяние, Мастерство и Доброту, и хотя они не имеют прямого влияния на бой, они все же влияют на вашу способность делать определенные вещи в надземном мире, что, в свою очередь, повлияет на вашу готовность к битве. Эта статистика повышается с помощью различных средств - просмотра фильма, поедания гамбургера, принятия ванны - почти все, что вы делаете, окажет влияние - поэтому убедитесь, что вы исследуете все, что может предложить мир.
  • Доверительные характеристики влияют на вашу способность создавать Персонажи, пассивные способности ваших товарищей в бою и варианты романтики.Их уровень повышается путем взаимодействия с людьми в надземном мире, но для некоторых взаимодействий потребуется определенный уровень в одной из характеристик надземного мира.
  • Статистика Метавселенной влияет на количество очков HP и SP, которые есть у вашего персонажа, а также на производительность ваших Персона - каждая Персона, которую вы используете, имеет свой собственный независимый набор характеристик, которые влияют на ее способности и другие аспекты боя.

Что такое персонажи, арканы и доверенные лица?

Мы расскажем о тонкостях слияния Персоны на отдельной странице, но для целей исследования мира они выполняют важную функцию - каждая Персона принадлежит Аркане (как масть в колоде карт), и каждый персонаж, с которым вы сталкиваетесь. в загробном мире будет иметь привязанность к определенным Арканам.

Ношение Персоны соответствующей Арканы, когда вы взаимодействуете с персонажем, увеличит эффективность вашей встречи, требуя меньшего количества взаимодействий, чтобы улучшить ваше положение с этим персонажем, поэтому стоит проверить, что у вас есть соответствующая Персона, прежде чем разговаривать с кем-либо - в меню статистики перечислены все ваши доверенные лица, их арканы и их текущий рейтинг.

Дворцы и подсказки подземелий

Дворцов - это подземелья основного сюжета игры, но, в отличие от предыдущих частей серии, они не генерируются случайным образом, и их невозможно пройти за один присест.

Для большинства потребуется как минимум три посещения - начальное расследование, полное исследование и возвращение к битве с боссом - но для некоторых может потребоваться и больше. После того, как один будет завершен, вы не сможете вернуться к нему повторно, но вы можете возвращаться столько раз, сколько захотите до этого, поэтому убедитесь, что вы получили все, что вам нужно!

Есть также Моменты, которые представляют собой небольшие, случайные и необязательные подземелья, которые полезны для получения дополнительного опыта, предметов и многого другого.

Боевые подсказки

Бой в игре пошаговый, а порядок хода определяется атрибутом «Скорость» персонажей и врагов.

У каждого члена вашей группы есть базовая рукопашная атака и дальняя атака с ограниченным количеством выстрелов, и наносимый ими урон зависит от уровня персонажа и оружия, которое они используют. Новое оружие можно купить у Неприкасаемых в Сибуя или иногда находить в сундуках с сокровищами.

В дополнение к базовым атакам у каждого персонажа есть особые способности, связанные с его личностью. У ваших товарищей по команде есть фиксированный набор доступных способностей, с добавлением новых навыков по мере повышения уровня, но главный герой имеет возможность менять наборы способностей каждый ход, переключая Персоны.

Специальные атаки по своей природе в основном стихийные - огонь, ветер, лед, молния, радиация, благословение и проклятие - и большинство врагов будут слабыми по крайней мере к одному из них. Однако более сильные враги могут не иметь слабостей, а также могут быть устойчивыми или невосприимчивыми к определенным типам урона, а в некоторых случаях могут даже отражать урон обратно.

Нанесение ударов по противникам атакой, основанной на их слабости, сбивает их с ног, оставляя их открытыми для последующих атак, и если вам удастся уложить всех врагов на пол одновременно, вы можете выбрать вариант «изо всех сил». атакуйте, чтобы нанести огромный урон, или торгуйтесь с врагами, чтобы получить больше добычи, предметов или даже забрать их Персона.

Ремесло

Помимо таких занятий, как рыбалка, бейсбол и другие бустеры социальных характеристик, вы можете создавать инструменты на своем рабочем месте для сканирования подземелий после 17 апреля.

Ингредиентов для крафта можно купить в различных магазинах по всему миру, и они будут выпадать случайным образом при победе над тенями.

Несмотря на то, что доступно довольно много предметов, как правило, мы рекомендуем придерживаться только создания стандартных отмычек: вы легко можете сделать достаточно, чтобы открыть каждый запертый сундук, с которым вы столкнетесь, и каждый сеанс изготовления принесет вам 2 или 3 очка мастерства, так что лучше потратить время, а не создавать Вечный отмычку, как только она станет доступной.

Это ничего не стоит 25 июля, второй набор рецептов будет добавлен в ваш арсенал, и получение Каваками 5 ранга иногда позволит вам создавать предметы в школьные часы, а на 7 ранге вы можете попросить ее создать предметы для вас. и то и другое может сэкономить ваше драгоценное время.

Как работает New Game +

После достижения истинного финала и просмотра кредитов вам предоставляется возможность сохранить ваши чистые данные, и это позволяет вам начать новую игру, которая переносит некоторые льготы из вашего предыдущего прохождения:

  • Ваши характеристики и уровни (как в мире, так и в бою) будут сохранены, и вы сохраните все деньги и оборудование, включая оружие, предметы, доспехи и аксессуары, подарки, полученные в финальные моменты игры, и навыки. открытки.
  • Ваш компендиум Persona также будет перенесен.
  • Ранги Арканы не будут перенесены, и карта мира вернется к умолчанию, но сохранение других ваших характеристик освободит много времени, чтобы сосредоточиться на повышении рейтинга всех, если вам не удалось это с первого раза, и вы можете уделяйте больше времени второстепенным занятиям, таким как чтение или рыбалка, не беспокоясь о том, что вы «зря теряете» время.

Следует отметить, что враги не масштабируются, поэтому бой может оказаться слишком простым во второй раз, но вам будет предоставлена ​​возможность выбрать новую сложность во время начального допроса, если вы хотите повысить соревнование.Конечно, есть новые боссы, с которыми нужно сражаться, персонажи, которые нужно объединить, и трофеи, которые нужно разблокировать за выполнение указанных бонусных испытаний, так что для завершителей это обязательно.

Дополнительный отчет Мэтью Рейнольдса

Развивайте совершенную память с помощью техники «Дворец памяти»

«Дворец памяти» - одна из самых мощных техник памяти, которые я знаю. Это не только эффективно, но и весело использовать - и совсем не сложно научиться.

Дворец памяти использовался со времен Древнего Рима и отвечает за некоторые невероятные подвиги памяти.Например, восьмикратный чемпион мира по запоминанию Доминик О’Брайен смог запомнить последовательно 54 колоды карт (то есть 2808 карт), просмотрев каждую карту только один раз. И есть бесчисленное множество других подобных достижений, приписываемых людям, использующим технику Дворца памяти или ее вариации. Даже в художественной литературе есть несколько ссылок на эту технику. В романе Томаса Харриса «Ганнибал», например, серийный убийца Ганнибал Лектер использует Дворцы памяти для хранения удивительно ярких воспоминаний о годах сложных историй болезни (к сожалению, в фильме это не было).

Конечно, большинство из нас не работает в сфере деятельности Доминика, занимающейся чемпионатом памяти (или в сфере бизнеса Ганнибала, если на то пошло). Но, тем не менее, техника «Дворец памяти» удивительно эффективна во всех сферах деятельности, таких как изучение иностранного языка, запоминание презентации, которую вы собираетесь представить, подготовка к экзаменам и многое другое - даже если все, что вам нужно, это пробудить свою память. .

Дворец памяти

Техника дворца памяти основана на том факте, что мы очень хорошо запоминаем места, которые мы знаем .«Дворец памяти» - это метафора любого известного места, которое вы можете легко визуализировать. Это может быть интерьер вашего дома или, может быть, маршрут, который вы выбираете каждый день на работу. Это знакомое место станет вашим проводником для хранения и запоминания любой информации. Посмотрим, как это работает.

5 шагов к использованию техники дворца памяти

1. Выберите свой дворец

Прежде всего, вам нужно выбрать место, которое вам хорошо знакомо. Эффективность техники зависит от вашей способности мысленно видеть и легко ходить в этом месте. Вы должны иметь возможность «быть там» по своему желанию только мысленным взором.

Хорошим первым выбором может быть, например, собственный дом. Помните, что чем ярче вы сможете визуализировать детали этого места, тем эффективнее будет ваше запоминание.

Также попробуйте определить конкретный маршрут в вашем дворце вместо того, чтобы просто визуализировать статическую сцену . Итак, вместо того, чтобы просто изображать свой дом, представьте себе конкретное пошаговое руководство в своем доме. Это делает эту технику намного более мощной, так как вы сможете вызывать элементы в определенном порядке, как мы увидим на следующем шаге.

Вот несколько дополнительных предложений, которые хорошо работают с Дворцами памяти, а также возможные маршруты:

  • Знакомые улицы в вашем городе. Возможными маршрутами могут быть ваша поездка на работу или любая другая последовательность улиц, с которыми вы знакомы.
  • Действующая или бывшая школа. Вы можете представить себе путь из класса в библиотеку (или к бару на другой стороне улицы, если этот маршрут запечатлелся у вас в голове).
  • Место работы . Представьте себе путь от вашего кабинета до кофемашины или до офиса вашего босса (выбрать его несложно).
  • Декорации. Представьте себе прогулку по окрестностям или дорожку, по которой вы бегаете трусцой в местном парке.

2. Перечислите отличительные особенности

Теперь вам нужно обратить внимание на конкретные особенности в выбранном вами месте. Например, если вы выбрали пошаговое руководство в своем доме, первой заметной особенностью, вероятно, будет входная дверь.

Теперь продолжайте мысленно пройтись по своему Дворцу памяти. После того, как вы войдете в дверь, что будет в первой комнате?

Проанализируйте комнату методически (вы можете определить стандартную процедуру, например, всегда смотреть слева направо). Какая следующая особенность привлекает ваше внимание? Это может быть центральный стол в столовой или картина на стене.

Продолжайте мысленно отмечать эти особенности по ходу дела. Каждый из них будет «слотом памяти», который вы позже будете использовать для хранения отдельного фрагмента информации.

3. Запечатлеть дворец в вашем сознании

Для того, чтобы техника работала, самое главное, чтобы место или маршрут на 100% запечатлелся в вашем сознании . Сделайте все необходимое, чтобы действительно сохранить это в памяти. Если вы визуальный человек, у вас, вероятно, не будет проблем с этим. В противном случае, вот несколько советов, которые помогут:

  • Физически пройдите по маршруту, вслух повторяя отличительные черты, как вы их видите.
  • Запишите выбранные элементы на листе бумаги и мысленно пройдите по ним, повторяя их вслух.
  • Всегда смотрите на характеристики с одной и той же точки зрения.
  • Имейте в виду, что визуализация - это всего лишь навык. Если у вас все еще возникают проблемы с этим, вы можете сначала развить свои навыки визуализации.
  • Когда вы решите, что закончили, просмотрите еще раз. Очень важно «переучиться» во Дворце памяти.

Если вы уверены, что маршрут запечатлен в вашей памяти, вы готовы. Теперь у вас есть дворец, который можно использовать снова и снова, чтобы запоминать все, что угодно.

4. Сотрудник!

Теперь, когда вы хозяин своего дворца, пришло время найти ему хорошее применение.

Как и большинство систем улучшения памяти, метод Memory Palace работает с использованием визуальных ассоциаций. Процесс прост: вы берете известное изображение, называемое привязкой памяти - , и объединяете его с элементом, который хотите запомнить. Для нас каждая вешалка памяти - отличительная черта нашего Дворца памяти.

Техника привязки к памяти аналогична той, что описана в статье «Улучшите свою память, говоря языком своего разума» , поэтому, если вы еще не читали ее, я настоятельно рекомендую вам это сделать.

Как описано в этой статье, есть «правильный способ» создания визуальных ассоциаций:

Сделайте это сумасшедшим, смешным, оскорбительным, необычным, экстраординарным, оживленным, бессмысленным - в конце концов, это то, что запоминается, не так ли? Сделайте сцену настолько уникальной, чтобы этого не могло случиться в реальной жизни. Единственное правило: скучно - плохо.

Хотя мы можем использовать эту технику для запоминания тонны информации, давайте начнем с очень простого: использования нашего «Домашнего» дворца памяти для запоминания списка продуктов.Предположим, первый пункт в этом списке - «бекон»:

Мысленно перенеситесь во дворец памяти. Первое, что вы видите в своей голове, - это входная дверь в ваш дом. А теперь смешным образом совместите визуально «бекон» с видом вашей входной двери. Как насчет гигантских полосок жареного бекона, выходящих из-под двери, тянущихся к вашим ногам, как зомби в фильмах категории B? Почувствуйте прикосновение «беконных рук» к своим ногам. Почувствуйте запах чертовски злого бекона. Этого достаточно?

Теперь откройте дверь и продолжайте идти по тому же маршруту, который вы определили ранее.Посмотрите на следующий отличительный признак и свяжите его со вторым элементом, который нужно запомнить. Предположим, что следующий элемент - «яйца», а второй элемент - «изображение свекрови». Что ж, к этому моменту вы уже знаете, что делать… Процесс всегда один и тот же, поэтому просто продолжайте мысленно связывать образы, пока не останется никаких элементов для запоминания.

5. Посетите свой дворец

На этом вы закончили запоминать предметы. Однако, если вы новичок в этой технике, вам, вероятно, придется немного порепетировать, повторив путешествие хотя бы один раз в уме.

Если вы начнете с одной и той же точки и последуете по тому же маршруту, запомненные элементы сразу же придут вам в голову, когда вы посмотрите на выбранные особенности путешествия. Идите от начала до конца своего маршрута, обращая внимание на эти особенности и воспроизводя сцены в уме. Когда вы дойдете до конца маршрута, развернитесь и идите в противоположном направлении, пока не дойдете до начальной точки.

В конце концов, все дело в развитии ваших навыков визуализации.Чем расслабленнее вы будете, тем легче будет и эффективнее будет ваше запоминание.

Заключительные мысли

Что мне нравится во Дворце памяти (и других методах привязки), так это то, что он не только чрезвычайно эффективен, но и довольно интересен для изучения и использования.

Достаточно немного опыта, и списки, которые вы запомните с помощью Дворца памяти, останутся в вашей памяти свежими в течение многих дней, недель или даже больше.

Также имейте в виду, что вы можете создать столько дворцов, сколько захотите, и что они могут быть настолько простыми или сложными, насколько вы хотите.Каждый из них представляет собой «банк памяти», готовый к использованию, чтобы помочь вам запомнить что угодно и когда угодно.

Связывание физических местоположений с мысленными представлениями - самая мощная комбинация памяти, которую я знаю. Большинство других методов запоминания (предположительно более сложных, чем Дворец памяти), по крайней мере частично, основаны на концепции физических местоположений, используемых в качестве привязок памяти.

Вы уже использовали Memory Palace или подобную технику? Как вы думаете? Есть какие-нибудь мнения или отзывы, которыми можно поделиться?

Связанные должности

.