Комната программиста: Комната для программиста. Фазенда. Выпуск от 18.11.2012

Содержание

Где работают программисты: 6 самых креативных офисов IT-компаний в России

https://realty.ria.ru/20130912/401334409.html

Где работают программисты: 6 самых креативных офисов IT-компаний в России

Где работают программисты: 6 самых креативных офисов IT-компаний в России

День программиста, выпавший в этом году на пятницу 13-ое, будет отмечаться в пятый раз. Накануне праздничного дня «РИА Недвижимость» предлагает вам ТОП-6 офисов ведущих IT компаний, давно и уверенно соревнующихся между собой, кто сделает рабочее пространство более креативным, привлекательным и комфортным.

2013-09-12T15:00

2013-09-12T15:00

2020-02-29T12:24

/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content

/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content

https://cdn24.img.ria.ru/images/sharing/article/401334409.jpg?4013324901582968250

россия

москва

Недвижимость РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og. xn--p1ai/awards/

2013

Недвижимость РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

Новости

ru-RU

https://realty.ria.ru/docs/about/copyright.html

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/

Недвижимость РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

Недвижимость РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

Недвижимость РИА Новости

[email protected]

7 495 645-6601

ФГУП МИА «Россия сегодня»

https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

россия, офисы, коммерческая недвижимость, москва, фото — мультимедиа, мультимедиа

15:00 12.09.2013 (обновлено: 12:24 29.02.2020)

День программиста, выпавший в этом году на пятницу 13-ое, будет отмечаться в пятый раз. Накануне праздничного дня «РИА Недвижимость» предлагает вам ТОП-6 офисов ведущих IT компаний, давно и уверенно соревнующихся между собой, кто сделает рабочее пространство более креативным, привлекательным и комфортным.

Здоровый программист – успешный программист

Первое, что должен запомнить работник сферы IT это то, что за годы, проведенные в компании можно добиться многих целей, заплатив за это своим здоровьем. Но это не повод отказаться от любимой работы. Если правильно организовать свое рабочее место и следить за здоровьем, то результат будет гораздо выше. Ниже представлен небольшой гайд по здоровому образу жизни для java-программистов и не только.
Обустраиваем рабочее место
Первое чему необходимо уделить особое внимание – это освещение. Лучше всего подойдет искусственное, т.к. солнечный свет непостоянен и дает блики. Идеальный вариант – большая светлая комната, где компьютер будет находиться подальше от окна. Но подойдет и маленькая уютная комната, главное, чтоб света было много 🙂 Запомните! Нельзя сидеть перед работающим монитором в полной темноте. Яркий экран, окруженный темным фоном – это очень контрастная картинка, которая приводит к перенапряжению глазных мышц. Освободите ваш стол от ненужных предметов. Чтобы избежать перенапряжения мышц, руки до локтя должны помещаться на поверхности стола. Также чем меньше посторонних вещей будет на столе, тем меньше вы будете отвлекаться от работы. Установите правильно монитор. Рекомендуемое расстояние экрана от лица – 60-70 см, при этом центр экрана должен быть ниже уровня глаз на 15-20 см. И поддерживайте чистоту вашего экрана, чтобы не напрягать лишний раз ваши глаза с мыслью «это знак препинания и какое-то пятно?». Не экономьте на своем здоровье, выбирайте качественную клавиатуру и мышку. Еще стоит серьезно подойти к выбору кресла. Кресло должно быть действительно удобным для вас и неважно, что оно не вписывается в интерьер комнаты.
Полезная зарядка для глаз
Несомненно, подобрать правильный курс восстановления и коррекции зрения поможет хороший офтальмолог.
Но также важны и профилактические упражнения, которые могут минимизировать вред от постоянного смотрения в монитор. Вот небольшая подборка хороших упражнений для снятия напряжения с глаз. 1. Для улучшения циркуляции глазной жидкости аккуратно помассируйте подушками указательных и средних пальцев роговицу глаза. Повторить 6-8 раз. 2. Сфокусируйте свой взгляд на несколько секунд сначала на ближнем предмете, а затем на дальнем. Рекомендуется сделать 10 подходов. Упражнение отлично подойдет для поддержания хрусталика глаза в тонусе и снизит риск близорукости. 3. Водите глазами в разные стороны – снизу вверх и слева направо. Можно выполнить и круговые движения. Повторить не менее 10 раз. Так мы укрепляем глазодвигательные мышцы. Рекомендуется выполнять такую зарядку 2-4 раза в день. Главное помнить, что здесь, как и в спорте, мы плавно переходим от упражнения к упражнению, резкость может только навредить нашим глазам.
Упражнения для тела
Как ни крути, работа программистом предполагает малоподвижный образ жизни.
Чтобы избежать ряда серьезных заболеваний, таких как остеохондроз, артрит и синдром запястного канала, рекомендуется выполнять зарядку. Некоторые упражнения можно выполнять не только дома, но и в офисе. Выполняйте следующие упражнения каждый день, для профилактики заболеваний рук: 1. Сожмите и разожмите кулаки несколько раз. 2. Сожмите кулак и сгибайте всю кисть несколько раз вверх-вниз. 3. Сожмите кулак (не очень крепко) и повращайте кистями в разные стороны. 4. Сложите пальцы в ровный ряд, отведите большой в сторону и повращайте им. Далее перейдем к упражнениям для спины и шеи: 1. Положите сплетенные пальцы рук на затылок, удерживая голову, попробуйте наклонить ее назад. 2. Проделайте тоже самое, удерживая руки на лбу. 3. Сядьте на стул. Прикоснитесь ладонями к спинке стула, слегка поворачивая корпус. 4. Сядьте на стул и максимально прижимайтесь к спинке лопатками и крестцом. Выполняйте упражнение плавно, вы не должны чувствовать боль.
5. Встаньте на четвереньки, выгните спину, слегка отклоняя её в стороны. И это лишь малая часть упражнения. При желании в интернете можно найти масса способов, чтобы размять свое тело. Главное помните – движение это жизнь! Успешный программист — здоровый программист. В заключение, хочется сказать, что не стоит забывать и об эмоциональной составляющей. Работа должна приносить чувство удовлетворения. Если ваше нынешнее занятие не приносит вам счастье, то попробуйте сделать его интересным или смените вообще. Также java-программист может совместить приятное с полезным здесь — https://cdn.javarush.ru/images/article/155cea79-acfd-4968-9361-ad585e939b82/original.png.

Python/11_imput_inducement_of_the_word.py at master · Testudinate/Python · GitHub

Python/11_imput_inducement_of_the_word.py at master · Testudinate/Python · GitHub Permalink

39 lines (33 sloc) 2. 76 KB

Недавно студенты из группы программистов написали для него программу,
по которой робот, когда заходит в комнату, считает количество программистов
в ней и произносит его вслух: «n программистов».
Для того, чтобы это звучало правильно, для каждого n нужно использовать верное окончание слова.
Напишите программу, считывающую с пользовательского ввода целое число n
(неотрицательное), выводящее это число в консоль вместе с правильным образом
изменённым словом «программист», для того, чтобы робот мог нормально общаться
с людьми, например: 1 программист, 2 программиста, 5 программистов.
В комнате может быть очень много программистов.
Проверьте, что ваша программа правильно обработает все случаи, как минимум до 1000 человек.
Дополнительный комментарий к условию:
Обратите внимание, что задача не так проста, как кажется на первый взгляд.
Если ваше решение не проходит какой-то тест, это значит, что вы не рассмотрели
какой-то из случаев входных данных (число программистов 0≤n≤1000). Обязательно
проверяйте свои решения на дополнительных значениях, а не только на тех, что приведены в условии задания.
Так как задание повышенной сложности, вручную код решений проверяться не будет.
Если вы столкнулись с ошибкой в первых четырёх тестах, проверьте, что вы
используете только русские символы для ответа. В остальных случаях ищите ошибку в логике работы программы.
s = int (input())
n1 =» программистов»
n2 =» программист»
n3 =» программиста»
if s>=0:
if s==0:
print(str(s) + n1)
elif s%100>=10 and s%100<=20:
print(str(s) + n1)
elif s%10==1:
print(str(s) + n2)
elif s%10>=2 and s%10<=4:
print(str(s) + n3)
else:
print(str(s) + n1)
You can’t perform that action at this time. You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.

Как программисту выбрать хобби — отвечают эксперты

Программисты, впрочем, как и не-программисты, — люди очень разные. Они имеют разные темпераменты, разные интересы, у них разное окружение, они окончили различные образовательные учреждения. Сейчас, учитывая мощный тренд «войтивайти», среди программистов много не только «технарей», но и гуманитариев.

И, конечно же, одинаковых увлечений у них быть не может. При этом, я бы выделил две большие группы интересов: технологические и нетехнологические.

Хобби из первой группы, чаще всего, формируется у тех специалистов, для которых программирование — не просто работа, а призвание. Что может входить в эту группу интересов?

  • программирование на других (не используемых в основной работе) языках;
  • решение интересных задач, головоломок и квестов, требующих глубоких знаний программирования;
  • помощь другим разработчикам в развитии;
  • разработка open source библиотек, утилит и программ;
  • разработка компьютерных игр;
  • радиотехника;
  • электроника;
  • робототехника;
  • 3D моделирование деталей, механизмов или игровых персонажей;
  • программирование и обучение нейросетей;
  • «интеллектуализация» домов, дач, бань, животноводческих и растениеводческих комплексов, автомобилей.

Хобби из второй группы, напротив, чаще всего формируется у тех, для кого программирование — это работа и способ зарабатывания денег на жизнь. Нельзя сделать вывод, что эти люди плохие программисты. Зачастую — отличные. Но, в свободное от работы время они стараются «переключаться» на совершенно другие виды деятельности.

Что это может быть?

  • физическая культура;
  • сочинение музыки;
  • сочинение поэтических произведений;
  • написание книг;
  • рисование;
  • резьба по дереву или камню;
  • моделирование;
  • столярное дело;
  • рыбалка;
  • охота;
  • сбор ягод и грибов;
  • игра в шахматы, шашки, нарды, карты, настольные игры;
  • самостоятельный ремонт и кастомизация автомобилей;
  • джиппинг;
  • поиск кладов;
  • огородничество;
  • разведение животных или помощь бездомным животным;
  • уборка мусора и экологические рейды;
  • туристические походы.

Трудно однозначно порекомендовать, интересы из какой группы стоит предпочесть. Это дело личного выбора. Но нельзя не обратить внимания на то, что работа программистом имеет ряд факторов, негативно влияющих на здоровье человека. Это: гиподинамия, высокая нагрузка на левое полушарие мозга, высокая нагрузка на зрительный аппарат при постоянной фокусировке на близких предметах. Поэтому очень полезно иметь в наборе своих увлечений такие, которые снижают риски возникновения последствий этих негативных факторов.

Чем компенсировать гиподинамию? Движением! Бег, плавание, пешие и велосипедные прогулки и т. п.

Чем компенсировать нагрузку на левое полушарие? Нагрузкой на правое! Созерцание красивых природных ландшафтов, походы на выставки, музеи и в галереи, рисование, прослушивание музыки и т. п.

Чем компенсировать нагрузку на зрительный аппарат с перекосом в сторону фокусировки на близких предметах? Отдыхом и изменением типа нагрузки! Нужно хорошо высыпаться, не «залипать» в экраны смартфонов и планшетов в свободное от работы время, дать глазам возможность чаще фокусироваться на дальних предметах — гулять в горах, в полях, по обочинам трасс, — в общем чаще бывать на открытых пространствах.

Какие увлечения я выбрал лично для себя? Комбинированные. Изучение новых технологий и языков программирования, прогулки с детьми, выезд на природу всей семьёй по офф-роад маршрутам, прогулки по далёким от населённых пунктов участкам местности.

Зарплата начинающего девелопера и его расходы в Америке — Личный опыт на vc.ru

Существует поверие, что, работая в Америке программистом, будешь еле-еле сводить концы с концами. И якобы, работая в Москве или в любом другом городе России, будет оставаться больше денег после всех расходов. Под катом моя детализация дохода и расходов.

{«id»:151276,»url»:»https:\/\/vc.ru\/life\/151276-zarplata-nachinayushchego-developera-i-ego-rashody-v-amerike»,»title»:»\u0417\u0430\u0440\u043f\u043b\u0430\u0442\u0430 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u0435\u0432\u0435\u043b\u043e\u043f\u0435\u0440\u0430 \u0438 \u0435\u0433\u043e \u0440\u0430\u0441\u0445\u043e\u0434\u044b \u0432 \u0410\u043c\u0435\u0440\u0438\u043a\u0435″,»services»:{«facebook»:{«url»:»https:\/\/www. facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/vc.ru\/life\/151276-zarplata-nachinayushchego-developera-i-ego-rashody-v-amerike»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/vc.ru\/life\/151276-zarplata-nachinayushchego-developera-i-ego-rashody-v-amerike&title=\u0417\u0430\u0440\u043f\u043b\u0430\u0442\u0430 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u0435\u0432\u0435\u043b\u043e\u043f\u0435\u0440\u0430 \u0438 \u0435\u0433\u043e \u0440\u0430\u0441\u0445\u043e\u0434\u044b \u0432 \u0410\u043c\u0435\u0440\u0438\u043a\u0435″,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/vc.ru\/life\/151276-zarplata-nachinayushchego-developera-i-ego-rashody-v-amerike&text=\u0417\u0430\u0440\u043f\u043b\u0430\u0442\u0430 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u0435\u0432\u0435\u043b\u043e\u043f\u0435\u0440\u0430 \u0438 \u0435\u0433\u043e \u0440\u0430\u0441\u0445\u043e\u0434\u044b \u0432 \u0410\u043c\u0435\u0440\u0438\u043a\u0435″,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/vc. ru\/life\/151276-zarplata-nachinayushchego-developera-i-ego-rashody-v-amerike&text=\u0417\u0430\u0440\u043f\u043b\u0430\u0442\u0430 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u0435\u0432\u0435\u043b\u043e\u043f\u0435\u0440\u0430 \u0438 \u0435\u0433\u043e \u0440\u0430\u0441\u0445\u043e\u0434\u044b \u0432 \u0410\u043c\u0435\u0440\u0438\u043a\u0435″,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/vc.ru\/life\/151276-zarplata-nachinayushchego-developera-i-ego-rashody-v-amerike»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0417\u0430\u0440\u043f\u043b\u0430\u0442\u0430 \u043d\u0430\u0447\u0438\u043d\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u0434\u0435\u0432\u0435\u043b\u043e\u043f\u0435\u0440\u0430 \u0438 \u0435\u0433\u043e \u0440\u0430\u0441\u0445\u043e\u0434\u044b \u0432 \u0410\u043c\u0435\u0440\u0438\u043a\u0435&body=https:\/\/vc. ru\/life\/151276-zarplata-nachinayushchego-developera-i-ego-rashody-v-amerike»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

19 841 просмотров

Я недавно окончил магистратуру в США и устроился девелопером здесь. По документам я работаю на посредника, по факту на одну американскую компанию. Да, эта та самая схема пресловутых Staffing Agency или может быть бодишопов, хотя про последние не уверен.

Такая схема очень популярна здесь и, по ощущениям, больше половины вакансий на основе таких контрактов. Есть еще full-time-позиции, это когда вас нанимают в штат и у вас еще могут быть какие-то бенефиты от работодателя: медицинская страховка, пенсионные отчисления, оплачиваемые больничные и отпуска, в общем довольно типичный социальный пакет, с которым знакомы все, кто живет в пост-советском пространстве.

Но с моим студенческим разрешением на работу, сходу найти full-time-позицию очень сложно. Это обязывает работодателя становиться моим спонсором. Поэтому сначала контракт, а там может работодателю будет интересно впрячься за меня.

Но сегодня я бы хотел честно показать свой доход и рассказать о своих расходах. Я буду говорить только о доходах в рамках этого контракта, дабы не усложнять тему.

Доход

И так, у меня контракт на 1 год, но меня могут уволить в любой момент, и я тоже могу уволиться, но должен уведомить об этом своего работодателя минимум за 14 дней.

Зарплата по контракту почти $55 в час, сверхурочные по такой же ставке, за исключением праздничных и выходных дней, когда ставка с 1,5 коэффициентом. Это так называемый gross-доход, с которого еще удерживают налоги и всякие сборы. На руки получаются совсем другие деньги.

Итак, грязная зарплата при стандартной 40 часовой неделе будет почти $2200, и в данный момент с меня удерживают около 26%. Но после подачи налоговой декларации, либо я буду еще должен государству, либо оно мне вернет разницу.

Думаю, в этом году все будет в мою пользу, так как начинал я работу с середины года, соответственно мой годовой доход будет сильно меньше и ко мне будет применена другая налоговая шкала. В Америке прогрессивный федеральный налог, а местный зависит от штата.

Это разбивка моей зарплата по неделям. Наглядно видно сколько денег удерживают в качестве налогов и сборов.

Сейчас получается около $1636 чистыми (на руки) в неделю. У меня нету дополнительных добровольных взносов на пенсию или страховку. На этом, пожалуй, все по доходам. Можно переходить к расходам.

Расходы

Расходов у нас сейчас крайне мало, ввиду карантина и моего продолжающегося студенческого режима экономии. Ведь предыдущие 2 года я учился и не мог позволить себе многого. Так что я еще не успел раздуть свою потребительскую корзину. Но недавно жена переехала в Америку, так что пришлось снять квартиру, и мои расходы начали набирать оборот.

Основная статья расходов — это конечно жилье и в Нью-Йорке оно довольно дорогое. Сейчас у меня выходит $1650 за аренду, около $100 за электричество в летнее время из-за кондиционера, $20 за газ, $45 за интернет и $55 за мобильную связь. В зимнее время электричество должно быть в пределах $30. Отопление, горячая и холодная вода уже включены в стоимость аренды.

На еду мы тратим около $500 в месяц. Это каждую неделю мы заказываем продукты онлайн на сумму $100 + $15 доставка и чаевые. Стоимость продуктов на 15-20% ниже, чем в магазинах у дома. Но все еще периодически мы покупаем свежий хлеб в магазинах у дома. Как только мы начали заказывать еду онлайн, у нас расходы на нее сильно сократились. Раньше выходило не меньше $700.

Так же мы стараемся каждую неделю ужинать в ресторане, что выходит обычно от $60 до $100. В среднем $320 в месяц и еще около $100 на заказ готовой еды на дом.

У нас все еще студенческая медицинская страховка, но с конца ноября нам нужно будет платить за страховку, и это может влететь в копеечку. По прикидкам, она обойдется нам в $300 на человека в месяц. Ну а пока $0.

Кроме того, незначительные траты у нас на прачечные, что-то около $40 в месяц. На бытовые нужды и товары первой необходимости (салфетки, зубные пасты, шампуни…) — $30 в месяц.

Есть еще расходы на одежду, на выбраться куда-нибудь и пикники. Но они не периодические.

В итоге расходов выходит до $3000 на данный момент. Это потому что развлечений пока нет из-за карантина и у нас все еще бесплатная страховка. С платной страховой наши расходы вырастут еще на $600. Но к тому моменту мы планируем перебраться в другой штат, где на аренду будем тратить на эти же $500-600 меньше.

А пока у нас получается каждый месяц откладывать внушительную сумму и собирать себе подушку на случай, если не получится закрепиться в Америке и нам придется переехать в другую страну или вернуться на ПМЖ в Россию.

Заключение

Зачем я написал эту статью? А просто показать, какой уровень зарплаты будет у начинающего специалиста в Америке и сколько денег он сможет откладывать ежемесячно.

Ведь мы сейчас живем во времена глобализации и наше основное потребление в любой точке мира — одинаковое: это машины, бытовая техника, компьютеры, телефоны и подписки на сервисы. Стоимость всех этих продуктов во всем мире приблизительно одинакова. Поэтому будет очень важно понять на что конкретно человек сможет рассчитывать при его уровне доходов.

UPD. столько желчи в комментах. Народ, поймите, я ничего не продаю и соотвественно, я даже не буду никого переубеждать. Вы говорите, что я снимаю комнату и живу в клоповнике за 1650 и просите меня показать фото квартиры. Но легко узнать стоимость жилья в любой точке Америки, просто погуглив. Вот скриншот количества предложений по всем районам Нью-Йорка, но на Манхеттене за такие деньги конечно не снять что-то приличное.

Скриншот Zillow, все предложения до $1650/мес

Центр разработки CБИС в Костроме

Центр разработки CБИС в Костроме | Компания Тензор Используя официальный сайт tensor.ru, вы даете согласие на работу с cookie, Яндекс.Метрикой, Google Analytics для сбора технических данных. Подробнее

  • 77 Москва
  • 78 Санкт-Петербург
  • 01 Республика Адыгея
  • 02 Республика Башкортостан
  • 03 Республика Бурятия
  • 04 Республика Алтай
  • 05 Республика Дагестан
  • 06 Республика Ингушетия
  • 07 Респ. Кабардино-Балкария
  • 08 Республика Калмыкия
  • 09 Респ. Карачаево-Черкессия
  • 10 Республика Карелия
  • 11 Республика Коми
  • 12 Республика Марий Эл
  • 13 Республика Мордовия
  • 14 Республика Саха (Якутия)
  • 15 Северная Осетия — Алания
  • 16 Республика Татарстан
  • 17 Республика Тыва
  • 18 Республика Удмуртия
  • 19 Республика Хакасия
  • 20 Республика Чечня
  • 21 Республика Чувашия
  • 22 Алтайский край
  • 23 Краснодарский край
  • 24 Красноярский край
  • 25 Приморский край
  • 26 Ставропольский край
  • 27 Хабаровский край
  • 28 Амурская обл.
  • 29 Архангельская обл.
  • 30 Астраханская обл.
  • 31 Белгородская обл.
  • 32 Брянская обл.
  • 33 Владимирская обл.
  • 34 Волгоградская обл.
  • 35 Вологодская обл.
  • 36 Воронежская обл.
  • 37 Ивановская обл.
  • 38 Иркутская обл.
  • 39 Калининградская обл.
  • 40 Калужская обл.
  • 41 Камчатский край
  • 42 Кемеровская обл.
  • 43 Кировская обл.
  • 44 Костромская обл.
  • 45 Курганская обл.
  • 46 Курская обл.
  • 47 Ленинградская обл.
  • 48 Липецкая обл.
  • 49 Магаданская обл.
  • 50 Московская обл.
  • 51 Мурманская обл.
  • 52 Нижегородская обл.
  • 53 Новгородская обл.
  • 54 Новосибирская обл.
  • 55 Омская обл.
  • 56 Оренбургская обл.
  • 57 Орловская обл.
  • 58 Пензенская обл.
  • 59 Пермский край
  • 60 Псковская обл.
  • 61 Ростовская обл.
  • 62 Рязанская обл.
  • 63 Самарская обл.
  • 63 Тольятти
  • 64 Саратовская обл.
  • 65 Сахалинская обл.
  • 66 Свердловская обл.
  • 67 Смоленская обл.
  • 68 Тамбовская обл.
  • 69 Тверская обл.
  • 70 Томская обл.
  • 71 Тульская обл.
  • 72 Тюменская обл.
  • 73 Ульяновская обл.
  • 74 Челябинская обл.
  • 75 Забайкальский край
  • 76 Ярославская обл.
  • 79 Еврейская АО
  • 83 Ненецкий АО
  • 86 Ханты-Мансийский АО
  • 87 Чукотский АО
  • 89 Ямало-Ненецкий АО
  • 91 Республика Крым
  • 92 Севастополь

Самые медленные языки программирования | Rusbase

В электронике скорость и производительность зависят от количества транзисторов, которые может иметь конкретный чип. В соответствии с законом Мура, их число удваивается каждые два года. Вот почему современный мобильный телефон размером с руку намного быстрее суперкомпьютера 90-х годов размером с комнату.

Когда дело касается информатики, разница между более быстрым кодом и более быстрым ПК довольно велика.

Intel и AMD создают мощные вычислительные системы с точки зрения скорости. Задача программистов — писать надежные и быстрые программы.

Одна из вещей, которую следует учитывать при создании программного обеспечения — это языки программирования. Каждый из них реализован по-разному, поэтому имеет свои достоинства. А скорость может просто не входить в их число.

Если необходимо создать программу для сложных задач, таких как игры и тяжелые математические вычисления, лучше не использовать медленные языки программирования.

Они бывают двух типов:

  • со статической типизацией;
  • с динамической типизацией.

Статически типизированные языки обычно компилируются, то есть программа, называемая компилятором, анализирует и преобразует весь англоязычный код в язык ассемблера и создает новый файл. Этот файл, в свою очередь, обрабатывается пользователем вручную.

Языки с динамической типизацией обычно интерпретируются, то есть программное обеспечение — интерпретатор — анализирует и выполняет код построчно.

Большинство склоняется к языкам с динамической типизацией, так как они менее склонны к ошибкам и легко интерпретируются человеком, например, Python. Но за это приходится платить скоростью.

Perl

Perl — это язык сценариев Unix. Он был создан для того, чтобы облегчить программистам процесс написания длинных программ Shell. По сути это просто набор команд Shell, помещенных в файл.

Что еще более важно, Perl упростил задачи, выполнение которых на C и других языках Unix считалось кошмаром.

Как бы то ни было, Perl требовал большей скорости.

Кроме того, в наши дни найти хорошего программиста, работающего на Perl, довольно непросто. Это потому, что, в отличие, например, от Python, Perl очень чувствителен к вводу, и для работы программы нужно, чтобы каждый оператор находился в нужном месте.

Даже в самых эффективных реализациях Perl все еще отстает от своих конкурентов. Тем не менее, язык все еще развивается, а проблемы эффективности решаются одна за другой. В 2019 году состоялся выпуск Perl 6, который получил название Raku.

PHP

PHP — это скриптовый язык программирования, применяемый для веб-разработки, который обычно дополняет HTML, CSS и MySQL при развертывании веб-сайтов.

Многие утверждают, что PHP устарел. Но это не так.

«PHP используется в 79,0% всех веб-сайтов, язык программирования которых нам известен», — заметил автор ресурса w3techs.

Кроме этого, по результатам недавнего опроса StackOverflow, посвященного  языкам программирования, сценариям и разметке, выяснилось, что PHP довольно актуален и превосходит как C ++, так и Typescript.

Однако поскольку PHP требует постепенного обучения и дешев в размещении, это отражается на его производительности.

У него низкая скорость из-за того, что это язык с динамической типизацией и у него отсутствует своевременная компиляция (JIT-компилятор). К счастью, 26 ноября 2020 года вышел PHP 8 с функцией оптимизации производительности: встроенным JIT-компилятором.

Он помог PHP приблизиться к языкам программирования своего класса с точки зрения скорости и производительности.

Ruby

Юкихиро Мацумото, официальный автор Ruby, известный в сообществе Ruby как Matz, сказал: «Ruby создан, чтобы радовать программистов».

Ruby — объектно-ориентированный язык программирования. Все интерпретируется как объект. Это сделало его элегантным и простым инструментом.

Однако с точки зрения производительности Ruby — это интерпретируемый язык. Они, как правило, работают медленнее по сравнению с языками, в которых используются компиляторы.

Также Ruby потребляет много памяти и медленно собирает мусор.

Python

Универсальный Python недавно занял 1-е место в рейтинге самых популярных языков программирования. Он широко используется в обработке данных, веб-разработке и кибербезопасности.

Несмотря на впечатляющие преимущества, у Python также есть существенный недостаток — скорость.

Python и Ruby из одного семейства. Они оба медленные из-за GIL и использования интерпретатора. Основное различие между этими двумя языками состоит в том, что первый ориентирован на обработку данных, а второй больше подходит для веб-разработки.

Однако Python поддерживается мощными библиотеками и функциями. И некоторые из них, такие как модуль Numpy и встроенная функция Filter (), реализованы на C ++, что приводит к значительному увеличению производительности. Вот почему в наши дни Python стремительно развивается, опережая другие языки программирования.

Скорость и производительность являются важными факторами, которые следует учитывать при реализации программного обеспечения, однако они зависят не только от выбора языка программирования

Основная причина серьезных проблем со скоростью и производительностью — плохие реализация и дизайн кода.

Несмотря на то, что языки с динамической типизацией работают медленно, они обеспечивают многообещающий опыт программирования, а также повышают производительность.

Источник.

Фото на обложке: Unsplash

Настоящих программистов

Настоящие программисты и прочие ИТ-специалисты

Или наиболее изученный и полезный сборник знаков и знамений
, с помощью которого внимательный Читатель может научиться распознавать и различать


Настоящие программисты

Настоящие программисты не комментируют свой код. Если было трудно писать, это должно быть трудно понять.

Настоящие программисты не документируют. Документация предназначена для тех, кто не может читать списки или объектный код.

Настоящие программисты не едят пирог. Они едят батончики Марса, йорки и вещи.

Настоящие программисты не играют в теннис или другие виды спорта, требующие переодеться. Альпинизм — это нормально, а настоящие программисты надеть альпинистские ботинки на работу на случай, если гора внезапно возникают посреди машинного зала.

Настоящие программисты не пишут спецификации — пользователи должны учитывать Сами посчастливилось получить вообще какие-то программы и взять то, что можно получить.

Настоящие программисты не пишут прикладные программы, они программируют правильно вниз на голый металл. Разработка приложений для тех, кто не умею заниматься системным программированием. Настоящие программисты не пишут КОБОЛ. COBOL предназначен для программистов слабых приложений.

Настоящие программисты не пишут на FORTRAN. FORTRAN для слабаков инженеры, которые носят белые носки, фанаты стресса от трубок и кристаллографы Weenies.

Настоящие программисты не пишут на PASCAL, BLISS, ADA или на любом из эти языки информатики Pinko.Сильная типизация — для людей со слабыми воспоминаниями.

Настоящие программисты не пишут на PL / I. PL / I предназначен для программистов, которые не могу решить, писать ли на КОБОЛЕ или ФОРТРАНЕ.

Настоящие программисты не работают с 9 до 5. 9 утра, потому что они не спали всю ночь.

Настоящие программисты лучше думают, играя в Приключения или Разбойника.

Программы настоящих программистов никогда не работают правильно с первого раза. Но если вы бросаете их на машину, в которой они могут быть исправлены, чтобы они работали «только несколько «30-часовых сеансов отладки».

Настоящие программисты не используют общий текст. Иначе как они могут использовать функции для временного пространства после того, как они закончили их вызывать?

Настоящие программисты презирают структурированное программирование. Структурированный программирование предназначено для компульсивных невротиков, которые преждевременно приучены к туалету; они носят галстуки и аккуратно выстраивают карандаши на в противном случае очистите столы.

Настоящие программисты не приносят ланчи из коричневых пакетов. Если торговый автомат не продают, они не едят.Торговые автоматы не продают пирог с заварным кремом.

Настоящие программисты не рисуют блок-схемы. В конце концов, блок-схемы — это безграмотная форма документации. Пещерные люди нарисовали блок-схемы и смотрят насколько это им помогло.

К началу страницы


Реальные пользователи

Настоящие пользователи боятся сломать машину — но никогда боится разбить тебе лицо.

Настоящие пользователи находят одну комбинацию странных входных значений, которая выключает систему на несколько дней.

Настоящие пользователи знают номер вашего домашнего телефона.

Настоящие пользователи никогда не знают, чего хотят, но всегда знают, когда вы программа не доставляет его.

Настоящие пользователи никогда не используют клавишу справки.

К началу страницы


Настоящие компьютерные ученые

Настоящие компьютерные ученые восхищаются ADA за ее потрясающую эстетику значение, но им трудно на нем программировать, так как это слишком велик для реализации. Большинство компьютерных ученых этого не замечают потому что они все еще спорят о том, что еще добавить в ADA.

Настоящие компьютерные ученые презирают идею реального оборудования. Аппаратное обеспечение имеет ограничения, а программное обеспечение — нет. Очень жаль, что Машины Тьюринга настолько плохи при вводе-выводе.

Настоящие компьютерные ученые не комментируют свой код. Идентификаторы настолько длинные, что не могут позволить себе дисковое пространство.

Настоящие компьютерные ученые не программируют на ассемблере. Они не пишите чем-нибудь менее портативным, чем карандаш 2B.

Настоящие компьютерные ученые не пишут код.Иногда они возятся с «системами программирования», но они настолько высокоуровневые, что вряд ли подсчитывать (и редко точный подсчет нужен для приложений.)

Настоящие компьютерные ученые пишут спецификации только для языков, которые могут работать на будущем железе. Никто не доверяет им писать спецификации для чего-либо, что homo sapiens когда-нибудь сможет поместиться на одной планете.

К началу страницы


Настоящие инженеры-программисты

Настоящие инженеры-программисты не отлаживают программы, а проверяют правильность.Этот процесс не обязательно предполагает выполнение что-либо на компьютере, кроме пакета помощи для проверки правильности.

Настоящим программистам не нравится идея необъяснимых и необъяснимых жирное оборудование в нескольких проходах, которое может перестать работать в любой момент. Они не доверяют людям, занимающимся аппаратным обеспечением, и желают, чтобы системы может быть виртуальным на ВСЕХ уровнях. Они хотели бы, чтобы вам персональные компьютеры знать, что никто не споткнется о что-то и убьет ваш DFA в промежуточный транзит, за исключением того, что им нужно восемь мегабайт для работы Пакеты средств проверки правильности.

настоящих программистов работают с девяти до пяти, потому что так работа описана в официальной спецификации. Работать допоздна было бы похоже с использованием недокументированной внешней процедуры.

К началу страницы

Пространственное программирование — FMLink

Первым шагом в любом проекте по доставке пространства является определение требований жильцов — процесс, называемый программированием пространства. Пространственное программирование включает в себя определение проблем и потребностей, а затем предоставление необходимого количества и типа помещения, оборудования и мебели, необходимых для эффективного функционирования.Если упустить этот важный шаг, команда проекта может неверно истолковать требования к пространству, что приведет к дорогостоящим заказам на изменение и перерасходу средств в процессе строительства.

Пространственное программирование переходит от общих соображений к очень специфическим потребностям людей. Первый вопрос, который следует задать, — какая поддержка со стороны руководства объекта необходима для того, чтобы жильцы выполняли свою работу? Затем космическое программирование переходит от крупномасштабных факторов, таких как миссия обитателя, к более мелким и конкретным деталям, переходя к повседневным рабочим задачам.

Если в проекте задействовано несколько отделов, необходимо послать члена команды из каждого отдела, чтобы передать интересы отдела и выступить в качестве точки контакта с командой проекта. Менеджер проекта должен раздать анкету для предварительного программирования с указанием соответствующей информации, которую необходимо собрать до проведения собеседований по программированию. Эта анкета экономит время программиста во время собеседований и позволяет конечным пользователям систематически готовить свои потребности в пространстве перед собеседованиями.Следующий образец вопросника может быть адаптирован для большинства типичных работ.

Анкета по космическому программированию

Было бы полезно собрать и / или подготовить следующую информацию до проведения интервью по программированию.

Организационная структура компании

Укажите названия отделов, персонал в каждом отделе и звания или уровни каждого сотрудника. Добавьте имена всех временных, частично занятых или привлеченных сторонних сотрудников, для которых потребуется место.Примечание: вычеркните имена всех отделов или сотрудников, которых не будет в офисе, к которому обращаются.

Ожидаемый рост или сокращение персонала Укажите цифры по отделам на основе прошлых тенденций роста или перенаправления, ожидаемых эффектов от вашего бизнес-плана или экономических тенденций. Примечание. Если интервалы сдаются в аренду, цифры должны отражать ожидаемый рост до конца срока аренды.

План действующего объекта

Укажите имена сотрудников в соответствии с текущим местонахождением.Обратите внимание на все вспомогательные зоны, такие как приемная, копировальная комната и т. Д. Примечание. Этот план не обязательно должен быть в масштабе (укажите это на плане).

Список членов комиссии по переселению

Предоставьте список внутренних руководителей или руководителей отделов, ответственных за предоставление информации о потребностях всей организации и / или отдельных отделов. Мы рекомендуем, чтобы у вас было как минимум одно контактное лицо на отдел, максимум — одно на 25 сотрудников. Примечание. Укажите добавочный номер телефона.

Критические смежности

Пожалуйста, попросите членов вашего комитета по местонахождению задуматься о критических соседях. Соображения должны включать критические взаимосвязи между персоналом в отделе; критические смежности между отделом и другими отделами или областями поддержки; и критические связи между конкретными людьми внутри и вне отдела.

Хранилище

Каждый отдел должен оценить свои требования к хранению и хранению бумажных копий с учетом текущих потребностей (после удаления лишних файлов), прошлого роста и будущих потребностей.Требования к количеству можно указать следующим образом:

  • Ширина файла: _______ дюймов в ширину
  • Количество ящиков с высокими боковыми (или вертикальными) картотечными шкафами: _______
  • Линейные ножки регулируемых стеллажей: ______ дюймов для хранения _____________

Примечание. Необходимо также рассмотреть вопрос о хранении и хранении файлов, которые являются общими для всей компании. Офис-менеджер или лицо, ответственное за заказ расходных материалов, может сыграть важную роль в сборе этой информации.

Оборудование

Соберите листы спецификаций с указанием физических размеров и необходимых зазоров для установки и обслуживания существующего или будущего оборудования, занимающего площадь, например, больших копировальных аппаратов и компьютеров.Примечание. Дополнительная информация по всем особым электрическим соображениям потребуется до начала инженерных чертежей.

Как только эта предварительная информация собрана и набор космических стандартов четко определен, можно начинать интервью по космическому программированию. Интервью по космическому программированию следует запланировать с выбранными людьми, которые могут предоставить точные данные и которые представляют участие жильцов в проекте. Хорошее практическое правило — назначать этих контактных лиц из расчета не более одного контактного лица на каждые 25 пассажиров, которым требуется место.Это обеспечивает достаточное представительство, не делая процесс собеседования громоздким, медленным и дорогостоящим. Контактные лица должны иметь право говорить от имени своей группы или отдела. Они должны знать общие требования отдела, стратегическое направление работы отдела и подробные операционные требования.

При планировании собеседований с членами комиссии по переселению выделяйте примерно 45–60 минут на каждое собеседование и обход территории. Если фактические собеседования по программированию проводятся сторонним консультантом, рекомендуется, чтобы во время собеседований присутствовал штатный менеджер проекта и, возможно, соответствующий член команды отдела, чтобы убедиться, что информация достоверна.Они могут помочь, заранее изложив цели, задачи и ограничения проекта.

Интервьюеры должны изучить информацию, представленную в анкете для предварительного программирования, и использовать эту информацию, задав дополнительные открытые вопросы. Сосредоточьте свои вопросы на том, как работает отдел. Такой подход к собеседованию должен предоставить необходимую информацию о текущих и будущих прогнозах персонала по уровню или стандарту пространства, требованиям к вспомогательной зоне, файлам, хранилищу и оборудованию.При проведении собеседований по космическому программированию два человека должны делать записи и сравнивать их, чтобы повысить шансы уловить все важные детали.

Программа потребности в площадях

Последний шаг в задаче определения потребностей проекта — поместить собранную информацию в программный отчет. Примечания по программированию и данные должны быть представлены в отчете, который служит трем основным целям. Во-первых, он документирует запрограммированную информацию, которая должна быть проверена и утверждена конечными пользователями.Во-вторых, он может использоваться в качестве инструмента планирования и принятия решений специалистами по планированию интерьеров и корпоративным руководством. В-третьих, он служит зеркалом, которое отражает всем, как компания функционирует в пространственном отношении. Этот отчет должен включать следующие сведения:

  • кадровых матриц для каждого отдела,
  • перечисляет всех людей, которым необходимо рабочее место, включая людей, работающих неполный рабочий день, временно или нанятых сторонними организациями.
  • Требования к площади рабочей станции
  • , которую можно использовать для выделения пространства блока, а также для проектирования общих потребностей в площади
  • потребности в области поддержки
  • пузырьковых диаграмм, документирующих критические смежности или физическую близость рабочей станции и функции поддержки

В прошлом месяце мы обсудили шесть этапов проектов по доставке помещений.Первый этап, определяющий потребности, также является наиболее важным, потому что каждый этап основан на успехе предыдущего:

    Этап 6: Занятие Для занятия пространства необходимо, чтобы пространство было хорошо спроектировано

    Этап 5: Строительство Строительство пространства требует тщательно продуманного дизайна

    Этап 4: Проектирование Проектирование пространства требует приобретения достаточного пространства

    Этап 3: Приобретение Приобретение помещения требует хорошо спланированного решения возникшей проблемы

    Этап 2: Планирование Планирование решения требует, чтобы проблема была четко определена

    Этап 1: Определение Определение потребности — это фундамент, на котором строится проект по доставке помещений.

Неспособность определить потребность на ранней стадии проекта может привести к проблемам позже — таким, как проблемы, связанные с заказами на изменение.Однако, когда вы четко и исчерпывающе определяете потребность, вы настраиваетесь на плавное завершение проекта по доставке помещений.

Chrono Cross — Часто задаваемые вопросы о двери для программистов — PlayStation — От Zelda Dude

 ****************** Часто задаваемые вопросы о двери для программистов Chrono Cross ************ ********

Версия 1.0 создана 04.02.01, обновлена ​​28.04.01
Автор: Zelda Dude
Контактная информация: [email protected]
Защищено авторским правом Zelda Dude 2001

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Редакции <<<<<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<
28.04.01 - Исправлены ошибки форматирования, исправлены ошибки и т. Д.01.05.01 - Обновлены отзывы и кредиты.


************************************************ **************************

Оглавление:
1: - Правовая оговорка
2: - Официальные держатели этого Руководства
3: - Предварительный прогон двери программистов (пролог)
4: - Прохождение к двери программистов и концовка разработки
5: - Теории относительно концовки разработки
6: - Разоблачение правды о финале разработки
7: - Раздел вопросов и ответов
8: - Обратная связь и ответы по почте
9: - Мои будущие руководства и другие часто задаваемые вопросы

************************************************* ***************************

Правовая оговорка:

**** Это руководство ни при каких обстоятельствах не может быть повторно представлено в какой-либо форме.
или форма без строгого
письменное согласие автора и письменное разрешение на использование данного руководства до
любое распространение или реклама
разрешено.Если кто-то попытается распространить или сохранить это руководство без
строгое письменное согласие авторов законное
наказание за нарушение авторских прав и другие подобные случаи будут
соответственно преследовали. Автор
оставляет за собой право удалить руководство в любой момент с Gamefaqs.com
или другой FAQ / пошаговое руководство на основе
веб-сайты и основания, если он считает, что эти условия были нарушены, и его соблюдение
в виду создание более мейнстрима
копирование и распространение данного руководства без его ведома.Плагисты и
воры у меня больше нет кайфа
порог толерантности, особенно в этот день и возраст. ****

************************************************ ****************************

Официальные держатели этого руководства:

Следующие веб-сайты получили разрешение использовать это руководство на своих
страницы:
1 Esper Online- http://www.esperonline.com

Этот раздел будет соответственно обновляться по мере добавления новых сайтов. Если ты найдешь
это руководство на любых других сайтах, кроме этого
свяжитесь с автором с информацией.************************************************ ****************************

Предварительный просмотр двери программистов (пролог)

Для тех, кто только начинает видеоигру Chrono Cross, одну из множества
концовки, которые вы можете получить, когда в режиме Новая игра +
своего рода финал разработчиков. Однако странная вещь в этом финале
нигде нет настоящих программистов
видели только разработчики и сценаристы, которые делали кое-что для боевой механики.Когда вы идете, у вас в основном
выбор говорить со всеми в финале и делать разные маленькие забавные
запутанные побочные квесты. Многие из этих побочных квестов были
бессмысленные маленькие приключения напрасной траты времени, то есть до недавнего времени, когда правда
был открыт. Когда вы входите в финал разработки
подняться наверх через два лестничных пролета, там вы увидите загадочный
"дверь". Но если вы попытаетесь проверить его курсором, он
воскликните, что это «полностью заблокировано».Эта дверь известна как запертые программисты.
Дверь, самый большой секрет и странность в
Концовка разработчиков и теперь вы видели это своими глазами, и скорее всего
запомнил, как к нему добраться. Эта дверь имеет
были в центре внимания в течение многих месяцев, так как никто, особенно не
разработчики игры выпустят любую настоящую
информация об этом. Это был секрет, который, скорее всего, должен был остаться
один. Только справочная и информационная строки будут учитывать
конец разработчикам и дверь программистов, и даже тогда они все сказали, что это было
"потому что они не могли изменить обстановку", делая
вся причина, по которой была оставлена ​​дверь.В этом FAQ вы узнаете правду,
что намеренно скрывали программисты, а что
действительно стоял за концом разработки и загадочной дверью программистов, которая
сидел некуда идти. Кроме того, это руководство будет
предоставить всю информацию и ретроспективу относительно двери программистов, и каждый
секретный и хронологический трюк, связанный с этим.
Можно сказать, что это окончательная дверь Chrono Cross Programmers на
интернет, и в этом плане ты будешь прав.Пока этого никогда не было
действительно показанный, квест "Дверь программиста" представляет собой замысловатый узор из
интрига и тайна, тесно связанные в одном единственном
упаковка. Информация в этом FAQ взята из "Закрытой двери программистов" (
ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ взнос) »и другие темы, которые
довели до конца эту печально известную трилогию и сохраняют для авторов жесткую
диск на диске. Если какие-либо данные были повреждены / изменены другими пользователями
или хакеров любым способом, который был навсегда закреплен на жестком диске, там
будут расследованы законные и другие вредные действия
в соответствии с законодательством штата и федеральным законодательством.В основном содержание и цель этого FAQ:

- Предложите пройти через все различные интересные побочные квесты, которые были
скрыто в концовке разработки, включая все дополнения и дополнения
относящийся к
- Предоставлять наборы кодов, созданные gameshark, которые могут использовать все,
чтобы открыть и раскрыть тайны Правого конца Разработчиков
на их глазах
- Чтобы заглянуть в умы программистов, создавших этот загадочный
закончить и настроить его так, как они это делали намеренно в отношении сохранения
их секрета
- Дайте подробную карту на сайте финала разработки, в том числе как получить
куда вам нужно и куда идти, чтобы выполнить какую задачу или мероприятие в
любой данный заказ
- Покажи правду раз и навсегда за дверью программистов Chrono Cross, и
почему это было заперто так долго

Прочитав и поняв все, продолжайте

************************ Пошаговое руководство до двери программиста и разработки
Окончание **********************

Труднее всего понять концовку CC Development - это то, что
полностью случайным образом, и события, которые вы выполняете, никогда не происходят одинаково
очередной раз
дважды.И поскольку каждый раз, проходя игру, вы выбираете другой путь или
ветвь, это может иметь странные и ненормальные эффекты на способ установки концовки
сам.
Например, как только вы дойдете до финала, мужчина у двери скажет:
что-то вроде: «В мире много разных людей. Найдите
себя, и тогда вы сможете обнаружить, что внутри. .......... для
Технические характеристики."
Однако, если вы должны пройти финал, выполняя определенные части
рассказа, посвященного идентичности Сержеса, вы продвигаете сюжет полностью
другой путь.Если вы решите пройти игру таким образом, что у Сержа когда-нибудь возникнут проблемы
полностью соглашаясь с людьми или открывая его темную сторону, это влияет на то, как
дела идут. Идея
и цель того, как эта игра ведется в этих обстоятельствах, состоит в том, чтобы увидеть
что Серж находит себя. Например, используя Харле для получения Черной реликвии.
пропустит все важные
сюжетный сегмент. Теперь вернитесь к человеку, стоящему перед дверью. Он будет
говорить "........"и из его уст больше ничего не выходит.
"........." для уточнения, что
Вы сделали, хотите верьте, хотите нет, но изменился исход игры, где Серж
нашел себя и взял на себя нового «него». Странно то, что Серж не
единственный человек это
относится к. Когда вы пойдете в музыкальную комнату, вы можете узнать загадочный
темная фигура, стоящая у двери. Подойдите к нему, и он скажет вам уйти, но
это Малыш. Вы узнаете в игре
этот Малыш на самом деле Шала, и ей нравится определенная музыка, такая,
поднимает для нее прошлое.Аналогия, стоящая за этими проспектами, проста:

История A1: Серж относится к другим так, как обычно живет сам.
игра, Харле берет черную реликвию, Серж узнает свою цель раньше, чем
вход в Эдемское море.
Человек у двери меняет свою речь на «............». Вы можете задаться вопросом, что
или как это произошло.

Что ж, в истории A1 Серж действовал по-разному в истории B, где вы на самом деле
придется сразиться с пожирателем времени, чтобы добраться до концовки разработчика (во время новой игры
+) и встречайте мужчину у двери.Следовательно, история, повлиявшая на изменение, не входила в историю, ведущую к
попасть в финал разработки, кроме предыдущего. Таким образом, как
много разных способов как это
можно завершить Chrono Cross, так как много разных странных странностей и
внутри концовки разработки происходят необъяснимые события. Это странно
вещь об этом.

История C2: Малыш берет на себя роль Сержа и на протяжении всей игры полностью платит.
внимание к другим, игнорирование обязанностей самой себя, Малыш спасает Гидра
Юмор от Норриса, отвергает Серж
при попытке присоединиться к Термине.Захожу в музыкальную комнату и играю с ней 3
любимые треки, 21, 64 и 15, Малыш внезапно не появляется в своей тени
форме, но вместо этого представляет себя в красном воришке
костюм, который вы впервые увидите на мысе Вой. И снова то, как это произошло, вызывает недоумение.

И снова в истории C2 Кид в первую очередь отдавал приказы, а не принимал
им, она делала роль Сержа своим владением, что не
нормально к потоку CC. Но особенно
когда появился ее воровской наряд, он олицетворял ее гордость и сиял как
вор, отдавая приказы, а не принимая их.Но по песням
она слышала, это вызвало у нее желание принять
на эту роль так сказать. Это очень интересно, потому что почти все секреты
программисты оставили в концовке разработчиков вот так.

Поэкспериментировав с перекрещиванием сюжетных линий, пора платить
посещение главного центра: Музыкальный зал. Здесь вы можете делать несколько вещей, но
они должны быть в порядке и никоим образом
если вы не следуете инструкциям.

Войдите со снаряженной Spectra Swallow Сержа и входите и выходите из своего меню,
проверка статуса.Как только вы вернетесь, Кид будет в своем детском костюме.
носить его сверху вниз.
Причина, по которой это происходит, заключается в том, что личность Сержа приобретает окраску или положение
отрывок, который запомнил Кид, заставив ее немедленно выйти из тени
именно в этом приюте.
Очень интересно, как это обозначили программисты и когда посмотрели на
внимательно можно только догадываться, насколько хорошо это было сделано:

Регулярное глотание: без эффекта, ребенок остается в тени
Mastermune: То же, что и предыдущий
Медная ласточка: То же, что и предыдущее.
Каменная ласточка: То же, что и предыдущее.
Серебряная ласточка: То же, что и предыдущее.
Spectra swallow: заставляет ребенка появляться в оригинальном костюме приюта.

После того, как это событие произойдет, Кид теперь появится за кадром и кивает головой.
вверх и вниз под музыку, как будто в комнате звучал ритм.С этой точки зрения
Вы должны найти время, чтобы сыграть
музыкальные треки внимательно:

21. Малышу обычно нравится, спортивно кивая головой. Продолжай как
как можно дольше, когда она не кивает, особенно если вы встретили
требования ранее для ее воровской одежды
15- Этот трек очень нравится Малышке, она много и очень часто кивает головой.
ритм музыки, но невозможно сказать, когда она остановится или начнет
Сказать "нет" еще раз так осторожно, обратите внимание тоже
65- Этот трек, который является основной темой ее детского дома, будет
очень расстроить ее.Не играйте в нее без необходимости.
09- Кажется, ей нравится этот трек независимо от того, в какое время вы его играете.

Однако важно отметить одну вещь: независимо от ваших предустановленных действий,
в любое время, когда Кид кивает «да» еще раз, трасса в порядке, и ее нужно оставить на
эффект, каждый раз, когда она больше не качает головой,
на любом музыкальном произведении это означает, что трек плохой и должен быть изменен как
как можно скорее. Трудно понять, что здесь делали программисты, но
с правильными деталями вы сможете не сбиться с пути.Скорее всего, после того, как необходимое будет выполнено, Малыш в следующий раз изменит ее
Воровской костюм, красный.

Именно в этот момент вам нужно постоянно воспроизводить кристаллическую тему (52), которая
напоминает себе о Шале и обо всем фиаско с Лавосом, чтобы вызвать
она время от времени переодевалась в белое платье.
Эта часть дает вам доступ к новому состоянию персонажа Kids, и это неотъемлемая часть
по запланированным выкройкам
Если Кид успешно переоделась в свое белое платье, теперь у вас есть шанс
дать ей достаточно свободы, чтобы обокрасть парня по соседству.Вы, наверное, заметили, как она постоянно говорит о том, что она небрежно
не пытаясь украсть у парня в углу. На самом деле она
есть, но без этого добиться успеха кражи невозможно.
Смысл непрерывного проигрывания треков, пока вы не почувствуете, что Кид
нашла себя (то есть ее schala self) потому, что это позволяет Малышу
обокрасть человека в углу, отдав предмет, который не
появляются в любом меню, как ключ корабля-призрака.Сделка получается
почти таким же образом, но без точных сроков и знаний
из предустановленных событий запускать его может быть чрезвычайно сложно. Вот почему это
FAQ здесь, чтобы помочь любым возможным способом.

Помните, что когда вы входите в меню или выходите из него, ребенок сможет
смени ее наряды и приблизься к тому, чтобы обокрасть мужчину. Продолжать
постоянно входить в меню и выходить из него, так как это один из самых быстрых способов
чтобы ускорить все изменения.Если вы в любой момент выйдете из музыкальной комнаты программистов и не потратите время на то, чтобы
оснастите эту одежду, которую вы начнете заново, и у Малыша будет
вернется в тень в следующий раз, когда вы войдете. Эта неприятная неудача - вот что
отличает его от остальной части квеста.

Ключ бесполезен, разговаривать с разными людьми, о которых они ничего не скажут
Это. Теперь мы считаем, что у ключа есть другая форма использования, но это
теории
размышления в следующем разделе.Прочтите ниже, чтобы получить информацию о базовых устройствах в FAQ
Около двери программистов:

Используя инструмент расширения Gameshark, мы смогли создать коды для открытия каждого
одинарная дверь в Chrono Cross. Эти коды можно использовать на любой игровой площадке, пока
не 2.1 или ниже.

Открытая дверь программистов:
80106B5E 0000

Открытая дверь под дверью программистов:
80106FA2 0000

Откройте дверь второй раз в поместье Змеи:
80107562 0000

Откройте правые ворота во второй раз в поместье Змеи:
8010756E 0000

Откройте главную дверь во второй раз в поместье Змеи:
80107572 0000

Открыть все другие боковые двери (второе посещение):
80106E82 0000

Открыть все боковые двери (первое посещение):
80107102 0000

Первый раз открыть главную дверь в поместье Змеи:
80107222 0000

Откройте правые ворота, которые выпадают:
80107226 0000

Открытые правые ворота:
8010722E 0000

Открытые левые ворота (первое посещение):
80107232 0000

В проекте строго указаны следующие кредиты:

Основатель / автор и создатель Chrono Cross Programmers
Проект двери:
Zelda Dude- jays_29 @ hotmail.ком

Основные Gameshark PRO и Game Hackers для проекта:
                        Мудрец времени - [email protected]
Тихо - [email protected]
CardinalSinn- [email protected]
Бен Симмонс- [email protected]
Lights Out - [email protected]

Почетные упоминания:
M52- [email protected] за то, что он оставался реальным
и вся его поддержка через
Эмаурикол
Крис Редфилд
Мастер X

Этот раздел FAQ будет основной частью постоянно обновляться, ищите
больше информации в недалеком будущем.******* ОБНОВЛЕНИЕ ******** Кажется, взлом в комнате разработчиков с помощью Gameshark
PRO стало рутиной, чем мы ожидали, с постоянным зависанием PSX.
до глюков, которые
сделать невозможным постоянный взлом. Прежде чем закончится неделя, мы будем больше всего
скорее всего, все будут использовать чипы PSX Mod, как и я, так что взлом
окончание развития больше не боль или борьба,
и все можно сделать с большой легкостью и спокойным дыханием.

******************************** Теории развития
окончание ****************************

В соответствии с тем, что мы обнаружили, похоже, что ключ был, вероятно,
будет изначально частью торговой игры, насколько это возможно.
спекулировать на его фактическое использование или цель,
в конце концов, вымышленный предмет, подобный тому, что был найден в финале разработки, сделал
мало или совсем нет смысла, хотя вся концовка разработки почти не имела
смысл.Тем не менее, хотя ключ не на
меню было до сих пор самой странной вещью, и если она действительно хотела куда-то пойти, то где
может это действительно пойти ???? Какие спекуляции бушевали веками, как
может быть использован ключ или возможно
заменены. Может променял ??? Похоже, что ключ никогда не был в твоем
инвентарь никуда не денется. Но опять же, возможно, нет ???

«Костюмы, которые носил ребенок», на самом деле основывались на том, на каком оборудовании вы были
в каждом случае. Что ж, проверив это несколько раз, мы убедились, что это не так.
правда.Специальное оборудование
ограничивается "Spectra Swallow" - единственное изменение, которое может быть физически
осуществлено. В противном случае воспроизведение музыкальных треков и то, как вы играете в игры,
сто процентов в задней части
эффекты и странные события, которые идут в концовке разработки.

Crono можно было получить, поговорив с определенными персонажами по порядку в
окончание разработки. Хотя многие предложения ошибаются, банальные и часто
бессмысленные дискуссии, меняющие акцент персонажей,
освещение в комнатах и ​​речевые модели людей были мало или
ничего общего ни с чем, кроме шутки.Можно было спекулировать вечно
связь была, но насколько хакеры докопались
этот компакт-диск не может быть большего, чем это в настоящее время.

Вы не могли * никогда * открыть дверь программистов в Chrono Cross и ничего
был в этом районе, потому что проход через стены независимо от того, сколько раз
разбился / сбоил доказал это.
Доказано, что это неправда, мы взломали и выполнили все коды, включая
те, которые откроют дверь программистам. Предоставляется анимация для любого из
дверей нет в нем, это графическая модификация
мы все еще находимся на стадии бета-тестирования.В какой-то момент игры здесь был найден Марл. Это определенно не
правда, после прочесывания каждого дюйма второго компакт-диска никакие данные NPC не могли
быть обнаруженным на печально известном Марле.
Безусловно, большое воображение и радость оттого, что это возможно,
скорее всего, не было, без каких-либо упоминаний об этом вообще.

В финале программистов изначально были программисты. Не правда. Никто в
Концовка разработчиков всегда была программистом, как ни странно, только разработчиком.В один
точка никогда не было
знак программистов. По той или иной причине они никогда не предназначались для
быть частью этой игры, или они прятались ???

****************************** Истина, раскрытая в отношении разработки
Окончание ******************************

По правде говоря, помимо всех теорий, концовка разработки была
изначально комната отладки для Chrono Cross. Эта комната была заперта и
нарочно замалчивается, и для
программисты, чтобы они могли запускать свои системы предварительного бета-тестирования и отлаживать игру
без любопытных геймеров, которые возятся со своими элементами управления.Остальное они заперли
комнаты отладки за
Сама дверь программистов, совершающая безумный поворот сюжетов и последовательностей,
до этого не мог разобраться ни один геймер, только программист. Внутри
Комната программистов выглядит так:

Внутри он полностью черный, стены спереди назад и можно гулять.
по комнате, как и любой другой, лестница остановится в той части комнаты
однако, не позволяя вам продолжить. Мы нашли способ
наконец, обойти это, однако, с помощью существующего кода модификатора комнаты, который мы взломали.С участием
мы смогли прочесать каждую комнату, когда-либо находившуюся там CC, включая любые удаленные
а в остальном еще комнаты бета-типа.
К сожалению, ни один из NPC Кроно не был найден внутри, но многие из них все еще остаются
интересно созерцать и оставить много сложных воспоминаний о том, чем была комната отладки
нравиться.
Но для протокола, я публикую редкую Sprigg от Божественного Дракона Ллойда.
Коды Doppelgang NPC все равно здесь, вместе с его авторизацией на проекте
который он сделал.
Хотя Кроно не нашли, это не значит, что мы его не достанем.
в будущем и обновите этот FAQ, а также другие, добавив информацию и
все коды, относящиеся к нему.Коды работают для всех акул, кроме 2.1 и ниже.

Модификатор расположения комнаты для Chrono Cross:
8007E6E8 ????
Цифры количества мест расположения комнаты:
CC90 Начните прямо перед отъездом на виртуальную машину с Guile
CC89 В самом низу ViperM блефует после рейда с Мача / Гленн / Греко / Лючия
наняты и готовы исследовать Теневой лес
CC88 Сделано с Теневым Лесом и готово для первого возвращения в Болото Гидры Чужого.
Дом
CC87 Внутри болота Гидры (дом) к первым 4 кристаллам в форте Дракония (еще один)
активирован
CC86 Побежденный страж белого кристалла на СС Зельбесс, уже поговоривший с
Мудрец (Гото Никки)
CC85 Готов убедить Фарго помочь с Марбулом сразу после дома Марбула
вычистили
CC84 В другом, за пределами Гулдова (получите Steena / Tear from Home) до конца диска 1
(войдите в ворота судьбы, чтобы прогрессировать)
CC83 * Диск 2 (Домашний мир, за пределами Марбула, готовится вернуться и войти
Chronopolis), Save 2 = Bend of Time после получения Full Revival из Marbule
Вход; через =
* остановился на этом сейв

Диск2:
Дом
258 Карта мира Мертвого моря, после сбоя (пусто, с искажениями судьбы)
250 Карта мира, большая

Ни то, ни другое
531 Изгиб времени

Другой
255 Карта мира Хронополиса (центр защищен треугольной водной преградой)
476 Остров "Прошлое" (для открытия Хронополиса)
474 Остров "Настоящий" (для открытия Хронополиса)
475 остров "Будущее" (для открытия Хронополиса)
259 Карта мира Хронополиса (доступ разрешен)

Другой
477 Вход в Хронополис
479 Площадь2
478 Под областью2
488 Нижний этаж, лифт
489 Вт из 488
480 ступеней
483 Этаж 2, правая дверь / лестница
487 Этаж 2 основной
486 F2 осталось
494 F3 основной
482 F3 вправо
485 F3 осталось
495 F4 основной
481 F4 вправо
484 F4 осталось
490 B1 подъезд
491 B1 зона пламени
492 B1 область пламени вид 2
291 Логово синего дракона
308 Красный
456 Зеленый
418 желтый
399 Черный
438 Белый
274 Корабль Фарго (Другой), столовая

Другой
251 карта мира, большая, с башней

Диск1:
8 Нет (также "комната" использовалась из новой игры, пока Серж и друзья не подошли к
лифт)

Неизвестный
22 Fort Dragonia (новая игра, поднимается на лифте)
23 Большая комната с телепортом в центре
24 Наружная область изгиба
25 Черный хрустальный зал
26 Вершина телепорта

Дом
31 Спальня Сержа
29 дом Сержа
27 село Арни главная
33 село Арни левый край
35 Хижина старосты села Арни
37 доков села Арни
39 Арни бар
41 Арни бар назад
43 Подвал рыбацкого дома Арни
45 Арни Лина? дом (с видом на доки)
47 Дом рыбака Арни
Дом
252 Overworld с Арни, Термина и т. Д.256 Дракон падает внутрь
260 Дракон падает снаружи

Дом
58 Начало Мыса Вой
60 Выступ мыса Вой
63 Наконечник выступа Cape Howl

Дом
66 Основная часть долины ископаемых

Дом
230 гидрских болот, первая зона

Дом
50 Lizard Rock N (включает верхнюю часть, достигаемую третьей областью [52])
52 Ящерица Рок третья зона
54 Ящерица Скала S
56 Пляж Опасса

Оба
57 Пляж Опасса (еще один, и с этого момента дом [до конца?])

Другой
253 OVerworld с Арни, Термина и т. Д.Другой
55 Ящерица Скала S
53 Ящерица Рок третья зона
51 Lizard Rock N (включает верхнюю часть, достигаемую третьей областью [53])

Другой
261 Божественный дракон падает снаружи

Другой
231 Вход в болота Гидры
237 HM достигается при выходе из входа в верхней части экрана (слева)
239 HM слева от входа
241 HM осталось из 239
243 HM достигается через правый верхний выезд из 239
245 Меньше 243

Другой
28 село Арни главная
30 село Арни Дом "Сержа"
32 поселок Арни Спальня "Сержа"
34 Левая часть села Арни с входом в главную хижину
36 Хижина старосты села Арни
38 AV-док-станций
40 ресторанов AV
42 AV resteraunt назад
44 АВ "Рыбачий" подвал
46 А.В. Лины? жилой дом
48 АВ «Дом рыбака»
Другой
59 Вход на мыс Хаула
62 Обнажение мыса Вой
65 Кончик обнажения мыса Хаул
Другой
67 Основная часть Fossil Valley
69 верхняя часть Fossil Valley

Другой
142 Viper Manner Front Gate (Передние ворота Viper Manner)

Другой
123 Вход в Теневой лес

Другой
72 Термина за пределами святыни с похоронами Греко
74 Термина к востоку после Маха
76 Термина за пределами кузницы (NE)
78 Термина, вход
80 Термина Вест (доки)
82 Термина Лизы
84 Термина Лиза возвращается
86 Термина Бар главный
90 Термина слева вверху дома
92 Термина верхний правый дом (дом бабушки Скелли)
94 Термина кузница главная
96 Термина кузница подсобка
98 Термина деревянное здание кузницы
100 Храм Термина внутри
102 Термина вход в трактир
104 Termina Inn сзади слева
106 Termina Inn сзади справа
108 Термина, дом лорда Ван, комната на втором этаже
110 Термина Дом лорда Ван, комната на втором этаже
111 Термина, вход в дом лорда Ван
112 Термина Восток
113 Район святилища Термина (ЮВ)
114 Доки Термина (когда прибудут с Мачей?)
115 Корабль Термины Никки снаружи
117 Корабль Термины Никки внутри нижнего
121 Термина за пределами кузницы при выходе с Корчей и Гайлом

Другой
144 Обрывы в поместье Змеи в самом низу
146 VM Bluffs средний
148 ВМ Утесы наверху

Другой
150 ВМ за пределами фасада
151 виртуальная машина снаружи у конюшен
152 конюшни VM
153 ВМ вход
154 Комната В.М. Карша
155 В.М. Комната Зоа
157 ВМ дальняя левая дверь в подъезде
158 ВМ тронный зал
159 виртуальных машин в библиотеку на следующий день
Ночной рейд от моста 160 ВМ к библиотеке
161 ВМ библиотека
162 ВМ балкон
В зал 163 ВМ можно попасть из лифта тронного зала
Балкон 164 ВМ после рейда
165 ВМ Офис генерала Вайпера
166 Комната В.М. Риддела
Помещение 167 VM попадает в (область под главным залом)
168 ВМ 3-я дверь слева от 167
169 ВМ 1-я и 2-я двери слева от 167
170 VM сокровищница с перевернутой стеной * и * лаборатория Лючии
171 VM сокровищница с ловушками
173 ВМ Лестница вниз от 167
185 ВМ, когда Пророк Времени начинает объяснять множественные измерения в
библиотека
186 VM Кат-сцена на балконе (Кид падает, рыси рыси, Серж прыгает)
194 ВМ передние ворота после вторжения
Офис 199 ВМ Змеи после рейда
Комната 200 VM Epoch
201 VM Kid выходит из офиса Вайпера с Ридделом
183 Мост справа от тронного зала
184 Комната с сундуком с письмом Каршу

Другой
204 доки Гулдово
206 G с баром и магазином
208 G за пределами Корча
210 Гулдов возле хижины вождя / святыни / чего угодно
212 G вход в клинику
214 Гульдово поликлиника правая
216 магазин Guldone
Бар Гулдово 218
220 Гулдово, средний / верхний дом Корчи, включая "секретную" комнату, доступ к которой осуществляется из
за серединой башни
222 G Домашнее дно Корчи
224 G Внутри хижины вождя / святилища / чего угодно
227 G, возле ресторана Korcha's, Kid падает вниз, кат-сцена

Другой
251 Карта внешнего мира

Другой
123 Вход в Теневой лес
125 SF площадь 2
131 Теневое лесное дерево, ведущее в пещеру, ведущее к колодцу
132 SF куста и зоны бобышки
134 SF внутри дерева / пещеры, ведущей к колодцу
136 место с неограниченным запасом жучков
138 место ж / д
Другой
231 HM подъезд
233 HM нижний выход E из 237 (с позвоночником Скелли)
235 HM NW выезд из 233
237 ГМ N подъезда
247 HM W из 235
249 HM NW из 235

Другой
286 вход на остров Водного Дракона
288 Остров водяного дракона назад
Другой
397 Marbule вход
399 Логово Марбулового дракона
401 Хижина Марбула Мудреца
403 Marbule SW хижина
408 Marbule SE хижина

Другой
434 вход на остров Небесного Дракона
436 лестниц SDI
438 SDI наверху

Другой
413 Вход на Остров Земного Дракона
415 EDI внутри
417 EDI S из 415

Другой
431 Запретный остров снаружи
432 Запретный остров внутри хижины

Другой
421 вход на Остров Проклятых
423 Остров Проклятых область 2
425 IotD, область 3
Плато 427 IotD
119 Термина за пределами кузницы, только кат-сцена? (молодой)
120 Термина за пределами кузницы, только кат-сцена? (взрослый)
Плато 428 IotD, только кат-сцена?

Другой
280 Остров Отшельника (Радиуса) снаружи
283 Внутри нижней хижины

Другой
444 поверхность треугольника Эль Нидо

SS Invincible до и после призрачной атаки
Другой
269 ​​Попадание на корабль Фарго (сначала через туман)
262 Палуба корабля Фарго до и после призрачной атаки
273 Главный коридор (верхний)
266 1-я / 2-я дверь справа от трапа в 273
275 Нижняя дверь слева от лестницы в 273
278 Квартиры Фарго
264 Главный коридор (нижний)
276 Слева И 1 справа от лестницы в 264
270 2-я справа от трапа в 264
277 3-й справа от трапа в 264
268 Комната Арсенала (крайняя справа от 264, 3 пути от 265 [нижние отверстия])
265 Снаружи на борту корабля
271 Крупный план палубы возле штурвала (Рысь после встречи с Кидом и Темным Сержем на
Отшельника)
Корабль-призрак Attack Home 122
 Вход в Теневой лес 124
SF 2-й участок 126
SF 3-й участок 128
SF под водопадом в 3-м районе 130
SF за пределами дерева 141
ВМ передние "ворота" 149
ВМ за пределами магистрали 137
Спуск по скважине 135 Ю из 137 133
Внутри дерева в Shadow Forest 139
N выезд из 137 (вершина водопада)
181 Первый основной цокольный этаж ВМ
172 За пределами тюрьмы
175 Задняя комната, где впервые встречается с Норрисом
143 ВМ блефует низом 145 ВМ блефует в середине
147 В. М. обрывов наверху 177 Вверх по лестнице на запад.
181 (также доступ из ямы в щебне в 149)
179 E из 177 Ни то, ни другое?
531 Bend of Time Home (Дом времени)
297 Mount Prye E вход
299 N из 297 303 E из 299 309 E из 299, замороженный
301 N из 299 307 Mount Pyre W вход в дом
311 Вход в Форт Дракония
313 Мост на главную
323 Main 315 Bridge to Yellow
341 Комната желтых кристаллов главная
347 Желтый кабинет сканирования головы / тела / хвоста
343 Комната, где изображены драконы, загорающиеся после активации кристаллов.
321 Мост на красный 349 За пределами здания из красного хрусталя
351 Внутри здания из красного хрусталя, верхний
353 Внутри здания из красного кристалла, нижний
317 Мост к синему
333 Голубой кристалл комната главная
335 E номер
337 Вт комната
339 Голубая хрустальная комната с кристаллом
319 Мост в зеленый цвет
325 Зеленый подъезд
329 E от входа
327 N подъезда
331 Зеленая хрустальная комната с кристаллом
355 Внутри лифта
369 Лифт вниз
357 Up лифт
359 Комната телепорта
361 Снаружи сбоку
363 Черный хрустальный зал
365 Вершина телепорта
367 Версия 343, которую вы можете фактически зайти на главную
279 Убежище отшельников снаружи
281 Вход в хижину Дом
396 Марбул главная
398 Марбул "Логово дракона"
402 Marbule W hut Home
203 вход в Термина
211 Вход в поликлинику
205 Бар / магазин на улице
217 Бар 215 маг.
207 Внешняя жилая башня
219 Внутри жилого: посередине, сверху и «скрытая» задняя часть
221 Внутри жилого: нижний дом
433 вход на остров Небесного Дракона
435 ступеней SDI
437 SDI наверх Главная
443 Поверхность треугольника Эль-Нидо
445 ELT под поверхностью
447 ELT ниже под домом
382 SS Zelbess вход
Колода 375 SS Zelbess
376 Нижняя палуба (верхняя)
379 1-я / 2-я дверь справа от трапа в 376
386 Зал казино, нижняя дверь слева от лестницы в 376
385 Комната Фарго 377 Нижняя палуба (нижняя) 378 Гостиница, дверь слева от лестницы в
377380 3-я дверь справа от трапа в 377
384 1-я дверь справа от трапа в 377
283 2-я дверь справа от трапа в 377
388 Корабль Волшебного Мечтателя снаружи
389 Верхнее помещение корабля MD 390 Нижнее помещение корабля MD
Чит-рум казино 395
381 Направление Большого шлема (ранее оружейная)
391 Большой шлем, дом
279 Хижина отшельника снаружи
284 То же, но кат-сцена с тренировками Радиуса и Гараи
256 Радиус и Гараи в Падении Божественного Дракона для Дома Масамунэ
420 Остров Проклятых, вход
422 Вт выход из подъезда
424 3-й участок 426 Плато (sp?)
260 водопадов водяного дракона снаружи, кат-сцена с Радиусом и Гараем с Масамунэ
Дом
410 Вход в Мертвое море (Дверь смерти)
470 вошел в Мертвое море (небольшой ролик, где члены группы комментируют
окрестности)
254 Карта мира мертвого моря
458 Highway Ruins S, вход
459 Highway Ruins N вход
460 Городских руин
461 Здание с компьютером, говорящее о Лавосе
462 Вход в Башню Геддона (небольшой ролик, где члены группы комментируют
в
окрестности)
463 Башня Геддона главная
464 Станция
465 Театральная площадь
466 Вт театра
467 NE выход из 466 (также NW от железнодорожного вокзала)
468 Другой конец основы
469 Колокол Нади
477 Катсцен с Сержем, его отцом (Вадзуки) и Мигелем
473 Катсцен с умирающим Мигелем
538 Серж (как Рысь) и его друзья спасаются бегством и спасаются
Дракон
472 Фильм о разрушении мертвого моря; в районе Марбула с Небесным Драконом

Пляж Опасса восстановлен до 57 с восстановленным порталом

Другой
261 Божественный дракон падает снаружи
257 внутри

Другой
70 Основная часть Fossil Valley
69 FV верх

Другой
118 Вход в Термина
88 Секретная комната в баре
346 Форт Дракония, очень верхняя комната с входом Карша / Зоа / Марси (только кат-сцена?)

Другой
195 Перед ВМ
202 Кухня (1-я и 2-я двери слева от клетки в 167) (начало с кат-сцены, где
солдат превращает Орчу в адского повара)
188 Тронный зал
193 Казначейство / Лаборатория
178 Вход в канализацию (зона с одним клапаном)
180 Вторичная канализация (с лестницами в тюремные камеры)
182 Участок канализации с бочками
140 Коридор к 182
187 Средняя ячейка
174 Правая ячейка (Фарго)
176 Зона, где держат Риддел
189 Кат-сцена в главном зале после победы над Адским Куком (только кат-сцена?)
196 Библиотека, преследуемая ботом-дуосмедом
190 Внешние конюшни...паническое бегство дракона

Другой
150 ВМ вне фасада
151 виртуальная машина снаружи у конюшен
152 конюшни VM
153 ВМ вход
154 Комната В.М. Карша
155 В.М. Комната Зоа
157 ВМ дальняя левая дверь в подъезде
158 ВМ тронный зал
159 виртуальных машин в библиотеку на следующий день
Ночной рейд от моста 160 ВМ к библиотеке
161 ВМ библиотека
162 ВМ балкон
В зал 163 ВМ можно попасть из лифта тронного зала
Балкон 164 ВМ после рейда
165 ВМ Офис генерала Вайпера
166 Комната В.М. Риддела
Помещение 167 ВМ попадает в (область под главным залом)
168 ВМ 3-я дверь слева от 167
169 ВМ 1-я и 2-я двери слева от 167
170 VM сокровищница с перевернутой стеной * и * лаборатория Лючии
171 VM сокровищница с ловушками
173 ВМ Лестница вниз от 167
185 ВМ, когда Пророк Времени начинает объяснять множественные измерения в
библиотека
186 VM Кат-сцена на балконе (Кид падает, рыси рыси, Серж прыгает)
194 ВМ передние ворота после вторжения
Офис 199 ВМ Змеи после рейда
Комната 200 VM Epoch
201 VM Kid выходит из офиса Вайпера с Ридделом

Другой
411 Вход в Мертвое море

Дом
393 SS Zelbess отправляется в плавание!
388 Корабль Никки, снаружи, Мудрец (и полулюди с инструментами)
394 колода Зельбесса
387 Концерт начинается
394 колода Зельбесса снова
385 каюта Фарго
382 Сторона Зельбесса / Непобедимый перед поездкой в ​​Марбул
396 Марбул с физическим телом монстра
402 Нижняя левая хижина
398 Внутри пещеры дракона (не дракон, конечно, другой мир)

Другой
229 Гулдов во время атаки Порре (с защитой Орлхи)

Дом
223 Хижина вождя Гульдово

Дом
429 Запретный остров снаружи
430 Запретный остров внутри
428 Остров Проклятых, кат-сцена

Дом
292 WDI за пределами входа в дракон
293 WDI верх внутри
294 WDI нижний внутри

Дом
305 Mount Pyre, ведущая к нижней части W входа
307 Нижняя часть W подъезда

Другой
306 Mount Pyre, ведущая к нижней части W входа
308 Нижняя часть W подъезда

Дом
197 Поместье Змеи восстанавливается Дарио; ворота
198 Основное

Дом
412 EarthDI верхний
414 EDI нижний 1-й
416 EDI нижний 2-й
418 Логово Желтого Дракона

Дом
Вход 450 G в пупок
454 Слева от входа
452 Право от входа
456 To Green Dragon (без пара)
451 Вход, когда Тирано готов атаковать

Дом
87 Секретная комната в баре Термина

Дом
409 Вход в Марбул после заселения
408 Нижняя средняя хижина
406 Нижний правый дом
402 Нижняя левая хижина
Магазин 404
Дом 400 мудрецов
398 бывшее логово дракона

Дом
213 Боковая зона клиники, Орла встречает Тиа

Дом
258 Карта мира Эдемского моря, после временного сбоя (например, пустая, за исключением судьбы
ворота)

Дом
471 Искажение судьбы

Пляжный бездельник
SandSquirt
Комодо Щенок
Opah Fish
Tzetze Fly
Мама динго
Бубба Динго
Додо
Призрак
Лампочка
Казуар
Кускус
Gerridae
Gloop
Gobledygook
Горшок
Карлик
DaggyDwarf
ДаффиКарлик
СнобГоблин
СнибГоблин
Скрещенные кости
HotDoggity
Кошка грабитель
Googhoul
Cybot
Alphabat
TotalChaos
Витчетти
Tragidienne
Гремлин
Лагуна
Sidesteppa
Таврминатор


462 Программисты основная комната 1
463 Крайний слева от комнаты 1
464 Другая дверь слева от комнаты 1
465 Другая дверь справа комнаты 1
466 Крайняя правая комната 1
467 Основная комната 2
468 Дальний левый из комнаты 2
469 Другая дверь слева от комнаты 2
470 Другая дверь справа комнаты 2
471 Крайняя правая комната 2

472-473 Нет


слева направо:

пип, кот, дама в зеленом, дама в синем, мужчина

толстый парень в кресле, двое парней стоят лицом к стене, парень и девушка за столом

радиус, два животных, дама в зеленом, парень

при использовании A, B, C, это слева направо (A слева, B справа и т. д.)


449 внутри корабля Старки (кажется, что при переходе в меню происходит сбой?)
450 часть стартовой зоны острова зеленого дракона без девушки (приземляется в зону)
451 часть стартовой зоны острова зеленого дракона с маленькой девочкой (с которой нельзя разговаривать)
452 часть острова зеленого дракона?
453 часть острова зеленого дракона A
454 часть острова зеленого дракона?
455 часть острова зеленого дракона B
456 остров зеленого дракона рядом с драконом (Steam ушел)
457 остров зеленого дракона рядом с драконом (в Steam)
458 Нет

459 Плате с гномом, Мудрецом и комбинированным "богом-драконом"
461 Harle в Арни
460 Следующая часть (после выше)
9 плавник

253 Сухопутная карта Другой мир (деревня Арни, Термина и т. Д.)

8 Нет (также "комната" использовалась из новой игры, пока Серж и друзья не подошли к
лифт)
AA00 Странная странная комната
BBDD Еще один
CCFF Еще один
ADFD Очень странная комната
A0F0 Чрезвычайно странная неизвестная комната
Владелец / автор персонажа Control Cronos в Battle
Проект:
Божественный дракон Ллойд - [email protected]
Окончательный код Sprigg Doppelgang:
800712B8 FFDF
800712BA FFFF
800712BC BFFF
800712BE FBFB
800712C0 FFFF
800712C2 F4E4
800712C4 FFBF
800712C6 77FF
800712C8 E734
800712CA 537A
800712CC F0F0
800712CE 01F7
800712D0 BCFE
800712D2 07C0

Эта часть FAQ будет постоянно обновляться с добавлением дополнений для Cronos, Darios,
Блохи и любые другие некогда доступные NPC в игре Chrono Cross.******************************Вопросы и ответы
Раздел*************************
Как вы попали в финал разработки ??
Завершите игру один раз, затем второй раз, используя новую игру + выиграйте время
пожиратель только с Сержем.
Как добраться до двери программистов ??
Поднимитесь прямо по лестнице, когда войдете в комнату, а на следующем этаже лежит
дверь.
Как попасть в дверь программистов ??
Введите код gameshark, указанный в этом FAQ, и пройдите прямо внутрь.Как использовать модификатор "Расположение комнаты" ??
Введите код gameshark, указанный в этом FAQ, и найдите Сержа в любой комнате.
Как использовать различные символы в боевых кодах?
Введите код gameshark для двойников Спригга или боевой анимации.
предоставленный в любом из этих часто задаваемых вопросов, положите рельефный шарм
активировать, и просто начать бой. Вы увидите этого персонажа в бою.
Почему я не могу активировать комнату отладки и делать все, что хочу?
Комната отладки деактивирована, больше не работает для обычных игроков.Он пустынный и заброшенный, был только
во время отладки игры программисты привели ее в действие. Способствовать
обновления и продолжения этого FAQ или версий
предоставит больше информации о нашем успехе в получении всего
полностью активирован снова.
Как мне увидеть внутренности этих комнат?
Большинство комнат будет черным или неактивным, так что это не вопрос
на который можно правильно ответить. Но, несмотря на
прогуляйтесь по местности и посмотрите, с чем вы столкнетесь, там есть вещи.Это главное
часть FAQ будет обновлена ​​множеством хаков от Gameshark PRO,
а также коды, которые создаются по мере того, как мы продолжаем развиваться.
номер. Однако, как указано выше, нам сначала нужно, чтобы все
получить модчипы для своих PSX, чтобы устранить все сбои / зависания
которые происходят при взломе без него.
Делаются ли какие-нибудь другие ответы на часто задаваемые вопросы?
Я работаю над несколькими, в настоящее время почти завершенными и полностью готовыми к отправке моих
Radical Dreamers FAQ и перевод, а также в стадии предварительной бета-разработки
из утерянного руководства Aeris Ressurection Subquest, но это касается видеоигры FF7,
и не имеет никакого отношения к тому, что мы здесь делаем.********************************** Обратная связь и электронная почта
ответы *********************************

От [email protected] «Привет! Привет, что ты делаешь для своей помощи?
мой номер для icq - 96680772 chrono cross of playstation что случилось с новым
окончание кино о сержи с оружием в терминале бой с монстром хорошо, пожалуйста, помогите
вы хорошо страницы на gamefaqs.com хронокросса хорошие страницы есть все
информация хорошо, вы для вас номер один на этой странице хорошо, я пытался
связались с вами через ICQ, но не смогли найти вас в сообществе ICQ! Если ты
используя ICQ, пришлите мне свой номер ICQ с помощью ICQ Email Express на
96680772 @ пейджер.mirabilis.com Если вы не пользуетесь ICQ, я хотел бы пригласить
присоединиться к сообществу ICQ, чтобы мы могли отправлять сообщения, общаться в чате и находить другие
друзья присоединяются к нам. Загрузите ICQ по адресу: http://www.icq.com/
14 & hm ___ acti
on = http% 3a% 2f% 2fwww% 2eicq% 2ecom% 2f> Как только вы это сделаете, мы сможем общаться в сети.
Ищу вас @ ICQ карлос мануэль луго охеда ICQ #: 96680772 Вот 4 способа, которыми вы можете воспользоваться
можете найти меня в сообществе ICQ: - Мой номер ICQ 96680772 - Мой личный
Коммуникационный центр в Интернете, из которого вы можете отправить мне сообщение без
имеющая программу ICQ: http: // wwp.icq.com/96680772
14 & hm ___ acti
on = http% 3a% 2f% 2fwwp% 2eicq% 2ecom% 2f96680772> - Вы можете отправить мне экспресс-сообщение электронной почты
который появится прямо на экране моего компьютера, чтобы
96680772@pager. Меня зовут Алекс, я
тоже геймер.сегодня я загружаю ваш FAQ по Chrono Cross Programmers Door с
GameFaqs Я просто хочу задать вам несколько вопросов: 1) Знаете ли вы, Chrono Cross Debug?
Коды режимов для GameShark? У меня GameShark версии 2.3, если она у вас есть, можете ли вы
дать мне эти коды? 2) Могу ли я воспроизвести все музыкальные треки и все FMV (Full
Motion Video) в Chrono Cross с этими отладочными кодами? если да, то как
сделать это? спасибо за внимание, буду очень рад, если вы сможете мне помочь,
потому что мне нравится вся музыка и все фильмы в Chrono Cross.Хорошо .... большое спасибо за вашу помощь. АЛЕКС."
Хорошие вопросы, спасибо за письмо. Коды, которые вы видите в этом FAQ, подходят для
ВСЕ акулы, кроме 2.1 и ниже. Если нет, я могу достать вам носильщика кода, который
это автоматически, просто спросите меня в любое время !! Да, если ввести цифры количества
для FMV / сцены, например, те, что в этом FAQ. Это не похоже на FF8
комната отладки.
От [email protected] "Здравствуйте,
Я читал ваш FAQ по Programmers Door для Chrono Cross (который был
очень и очень хорошо написано) и я наткнулся на кое-что интересное.Когда ты
рассказали о разных путях в игре для Сержа и "найти себя", вы
упомянул, что вы можете использовать Харле, чтобы получить Черную реликвию, таким образом пропустив весь
сюжетный раздел. Это сбило меня с толку, потому что я не знал, что можно пропустить
бой черного дракона. Я прочитал ваш FAQ по игре и не пришел
с решением. Я знаю, что вы, вероятно, получаете много писем, но если вы
мог бы попытаться прояснить это для меня, я был бы очень признателен. Спасибо за ваш
время!"
Ух ты, отличный вопрос !! Прежде всего, у вас должна быть вечеринка
всех полулюдей.Вы, должно быть, не были раньше в Марбуле в другом мире
рука, и вы должны быть готовы посетить драконов. Пока Харл находится в
лидером группы, а остальные персонажи - полулюди, и вы НЕ пошли
мрамор перед рукой, что является наиболее частой ошибкой, особенно при получении
элементы ловушки - полулюди встретят вас с распростертыми объятиями. Они не будут
Отверните вас, и вы сможете спокойно прогуляться по Марбулу. Когда вы идете в
пещере Черного Дракона, Харле побеседует с остальными, после чего
Харле скажет, что поговорит с драконом.Она разговаривает с ним, пока он спит,
и спокойно берет Черную реликвию. Вы можете сделать это до того, как победите всех
других драконов или после них, однако разница в том, отправились ли вы в
Марбул перед рукой или нет. Это ДОЛЖНО быть сделано при первом посещении Другого
Марбул.

*********************************** Будущие руководства и другие часто задаваемые вопросы от
меня******************************

Пошаговое руководство и часто задаваемые вопросы по Chrono Cross - выполнено на 100 процентов
Руководство по сюжетной линии Radical Dreamers - выполнено на 100 процентов
Часто задаваемые вопросы о пропавших без вести Aeris Ressurection Subquest - выполнено 32 процента
Руководство по неизвестным секретам Banjo-Tooie - выполнено на 4 процента
Руководство по модификатору времени маски Zelda Majoras - выполнено на 3 процента

********************* Это руководство не может быть использовано без строго авторизованного
разрешение автора, Zelda Dude jays_29 @ hotmail.com. Если это руководство найдено
на любых других сайтах автор оставляет за собой право
преследовать и преследовать любых нарушителей любым способом, с которым сочтут нужным бороться
плагаризм. Все персонажи, Chrono Cross и сюжетная линия защищены авторским правом 2001 г.
Squaresoft Co Ltd. *********************************

 

7 способов быть здоровым веб-программистом

Что бы мы ни любили в этом, программирование может быть одной из худших вещей для вашего здоровья. В современном мире разработчики сталкиваются с множеством проблем с физическим и психическим здоровьем.Будь то боль в запястье и спине, мигрень, напряжение глаз, потеря мотивации или проблемы с концентрацией внимания — программирование может быть довольно рискованной профессией!

Если вы еще не сталкивались с одним из них, считайте, что вам повезло (но знайте, что однажды вы почти наверняка столкнетесь!). К счастью, есть множество простых приемов и приемов, которые помогут это исправить.


Подробнее:
Получите доступ ко всем нашим инструментам с открытым исходным кодом для снижения стресса

Вот семь простых способов позаботиться о себе и поддерживать свой разум и тело в отличной форме.

1. Прогуляться

Становится общепризнанным, что сидение — это новое курение. Мы все, наверное, часами сидели перед своими рабочими станциями. Это создает проблемы со спиной, утомляет глаза и истощает вашу энергию, и, вероятно, именно поэтому у вас мигрень.

Так что прогуляйтесь! Недавнее исследование показало, что взрослые, которые ходили по 40 минут три раза в неделю в течение года, буквально вырастили свой гиппокамп! Гиппокамп — это часть вашего мозга, которая помогает создавать новые воспоминания.Это также помогает регулировать вегетативную нервную систему, а также ваше настроение. В дополнение к познавательной способности 20-минутная ходьба приведет к сжиганию в среднем 70–140 калорий. Кроме того, ходьба — отличный способ предотвратить боли в спине!

[40 минут ✖️ 3 раза в неделю = рост мозга + улучшение здоровья]

40 минут может показаться вам много, но на самом деле их довольно легко разбить на весь день:

  • Каждые от 30 минут до часа вставайте и ходите по офису в течение пяти минут — зайдите на кухню, поговорите с коллегой или даже сходите в туалет! Как бы вы это ни делали, когда вы снова сядете, вы почувствуете себя свежим, счастливым и сможете лучше сосредоточиться.
  • Пообедайте вне офиса, где-то в 10 минутах ходьбы. К тому времени, когда вы пройдете туда и обратно, у вас будет половина дневного времени на прогулку!
  • Если вы едете домой на метро, ​​сойдите на одну-две остановки раньше и избавьтесь от усталости после окончания рабочего дня!

Чтобы это произошло, вы также можете использовать приложение, например 30/30 или Wunderlist, чтобы напоминать себе, что нужно вставать и ходить. (Примечание: 30/30 — это настраиваемый список дел, рассчитанный по времени, и он может быть действительно отличным способом сосредоточиться и выполнить работу.Я постоянно им пользуюсь!) Еще один способ заставить себя ходить — купить шагомер. Он покажет вам, сколько шагов вы сделали за день. В любой день вы должны делать не менее 10 000 шагов (пяти миль) в день.

А еще лучше, есть еще более увлекательный способ прогуляться…

2. Начать ежедневную прогулочную группу

В начале моей карьеры программиста я участвовал в пакетной программе в Recurse Center (трехмесячный самостоятельный семинар, на котором программисты всех уровней могут глубоко погрузиться в свои самые большие интересы).Пока я был там, один из моих товарищей по команде, вдохновленный книгой Здоровый программист , организовал группу ежедневных прогулок.

Каждый день около 14 или 15 часов мы собирались вместе и шли куда-нибудь на 20-минутную прогулку. Иногда мы угощали себя кофе, выпечкой или мороженым, а иногда гуляли в парке. Однажды летним днем ​​мы даже прошли по Бруклинскому мосту (ну, во всяком случае, его часть — в конце концов, нам нужно было поработать!).

Эта аранжировка была идеальной (т.к. 3 п.м. о том, когда все начинают уставать и ощущать отставание в конце дня). Это также был отличный и интересный способ наладить отношения друг с другом (особенно с людьми, с которыми иначе у вас не было бы возможности поговорить). Лучше ходить в спортзал!

Если вы менеджер или руководитель группы, примите во внимание следующее: ежедневная прогулочная группа действительно отлично подходит для продуктивности! Он может объединять членов разных команд и побуждать их общаться и строить отношения друг с другом. Это огромное преимущество для совместной работы.В какой-то момент вашей команде инженеров потребуется связаться с дизайнерами или специалистами по анализу клиентов. Хотя ваша роль , вероятно, уже включает межведомственное общение и принятие решений, разве это не облегчило бы вашу жизнь, если бы ваши инженеры имели некоторое представление о том, как другая команда думает и подходит к вещам тоже ?!

Конечно, ходьба — не единственный способ позаботиться о себе и поправить здоровье…


Страйд в настоящее время нанимает сотрудников в Остине, Денвере и Шарлотте!


3.Управляйте воздействием синего света с помощью f.lux

Синий свет, также известный как высокоэнергетический видимый свет (HEV), составляет одну треть видимого светового спектра. Сам по себе синий свет неплох: наш главный источник света HEV — это солнце, а свет HEV — это то, что делает небо голубым. Кроме того, синий свет повышает внимательность, память, когнитивные функции и настроение (он также используется для лечения сезонного аффективного расстройства). Хотя синий свет — это не так уж и плохо, если смотреть на наши экраны и мониторы в течение всего дня, мы подвергаемся воздействию действительно нездорового его количества.Что еще хуже, наши глаза плохо его блокируют!

Свет

HEV рассеивается легче, чем другой свет, и весь этот рассеянный свет снижает контраст и создает цифровую нагрузку на глаза. Это повреждает нашу сетчатку и вызывает изменения, похожие на дегенерацию желтого пятна, что может привести к постепенной (но необратимой) потере зрения. Если вам каждый год требуется новый рецепт на очки, возможно, виноват синий свет !!

Но на помощь приходит f.lux! Первоначально создано, чтобы помочь людям лучше спать, f.lux постоянно регулирует цветовую температуру экрана вашего компьютера, автоматически отфильтровывая синий свет (в зависимости от времени суток). Его конфигурация позволяет вам определить предпочтительную цветовую температуру и точное количество света, которое вы хотите отфильтровать (вы также можете настроить это вручную в любой момент). Если вы дизайнер или работаете с чувствительностью к цвету, f.lux включает возможность отключить его на час или даже до восхода солнца!

Самое лучшее в f.lux — то, что он доступен бесплатно для всех основных настольных и мобильных операционных систем (единственным исключением являются мобильные устройства Apple, хотя iOS 9.2 недавно представила очень похожую функцию под названием Night Shift).

4. Оптимизируйте настройку монитора

Настройка вашего монитора имеет очень большое значение для предотвращения синдрома компьютерного зрения (CVS). Симптомы CVS могут включать:

  • Головные боли
  • Усталость
  • Затуманенное зрение
  • Боль в шее
  • Красные глаза
  • Сухие глаза
  • Раздражение глаз
  • Напряжение глаз
  • Двоение в глазах
  • Головокружение
  • Глаза с трудностями для перефокусировки
  • Полиопия

К счастью, с некоторым упреждающим смягчением вы можете защитить себя от некоторых повреждений!

Во-первых, если вы носите очки и у вас нет подходящих линз, вашим глазам придется усерднее работать, чтобы сфокусироваться.Это вызывает мышечную усталость, что приводит к головным болям и ухудшению зрения.

Во-вторых, расположите монитор на расстоянии 20–40 дюймов от себя. Это примерно длина вашей руки. Если вы можете дать своему монитору пять, вы слишком близко. Если вы не можете дотронуться до монитора, вы зашли слишком далеко.

В-третьих, отрегулируйте яркость монитора относительно остальной части комнаты. Отличный способ проверить эту яркость — посмотреть на веб-сайт с полностью белым фоном. Если ваш экран выглядит как источник света, вероятно, он слишком яркий.Если он выглядит тусклым и серым, вероятно, он слишком темный. Из-за большого расхождения между монитором и комнатой вы будете щуриться и напрягать глаза. Если вы используете f.lux, как я предлагал ранее, он уже помогает вам в этом (хотя вам все равно, возможно, придется внести небольшие изменения вручную). f.lux на вашей стороне !!

В-четвертых, проверьте, нет ли чрезмерного ослепления. Легкий способ проверить это — сесть спиной к окну и проверить, видите ли вы окно, отраженное на вашем экране.Если ответ положительный, значит, бликов слишком много, и вы можете подумать о приобретении экранного фильтра. Еще один отличный вариант — нанести на очки антибликовое покрытие. Антибликовое покрытие блокирует блики на передней и задней части очков, что упрощает просмотр всего!

5. Защитите глаза с помощью правила 20/20/20

Тренировать глаза необходимо, как и во время коротких прогулок! Вы можете использовать то, что окулисты называют «правилом 20/20/20», чтобы предотвратить утомление фокусировки и блокировку глаз (также известную как аккомодационный спазм или «взгляд программиста»).Правило: каждые 20 минут смотрите на что-то на расстоянии 20 футов в течение 20 секунд. Вы можете добиться большего с этим и увеличить расстояние и продолжительность. Попробуйте отвести взгляд на 30 секунд или даже на минуту!

В качестве альтернативы используйте вариант «10–15», чтобы повысить уровень защиты глаз. Каждые 20 минут смотрите на что-то вблизи в течение 10–15 секунд, а затем смотрите на что-то вдалеке в течение 10–15 секунд. Повторите это 10 раз!

Наконец, спасите себя от сухих глаз: не забудьте моргнуть!

6.Откажитесь от кофеина

Я знаю, я знаю — мы все любим свой кофе, чай и газированные напитки. Небольшая порция их каждый день на самом деле не повредит вам (чай может даже помочь), но потребляйте больше, чем немного, и вы в значительной степени настраиваете себя на усталость.

Кофеин работает, связываясь с сайтами-приемниками в вашем мозгу. При этом он блокирует важные пространства, которые необходимы вашим нейрохимическим сигналам для прохождения и выполнения своей работы. По сути, вы отключаете важные части своего мозга! Хуже того, как только действие кофеина проходит, вы чувствуете усталость и истощение.Вы также можете столкнуться с головной болью или мигренью. Большинство людей в ответ на это просто выпивают больше кофеина. Учитывая чрезвычайно вызывающий привыкание характер кофеина, оказывается, что это довольно плохая идея.

По мере того, как вы пьете еще больше кофеина, вы блокируете все больше и больше рецепторного пространства. Когда вы продолжаете делать это ежедневно, ваш мозг ожидает, что этот повышенный уровень станет исходным, а это означает, что вам нужно будет выпить еще больше кофеина, чтобы получить тот же эффект. Если этого недостаточно, чтобы убедить вас отказаться от кофеина, примите во внимание тот факт, что кофеин является стимулятором.Чем больше вы пьете, тем выше ваше кровяное давление и тем тяжелее приходится работать вашему сердцу, чтобы поддерживать кровоток!

Отказ от кофеина может быть довольно сложным, и отказ от кофеина, вероятно, будет слишком резким. Вместо этого попробуйте постепенно снижать потребление в течение недели. Возможно, для начала выпейте на половину порции меньше, чем вы обычно пьете. Продолжайте снижать количество потребляемого в разумных темпах, пока не упадете до нуля (или, по крайней мере, до очень небольшого количества).Или попробуйте перейти на кофе без кофеина или травяной чай. Возможно, даже подумайте о содовой без кофеина, такой как имбирный эль (который, кстати, в умеренных количествах отлично подходит для вашего желудка!).

По мере того, как вы уменьшаете количество потребляемого кофеина, вам нужно будет заменить его другим напитком. Готовы услышать, как это лучше всего сделать?

7. Пейте больше воды

Возможно, это не так увлекательно, как сладкие напитки или напитки с кофеином, но питьевая вода — это лучшее, что вы можете для своего здоровья.Ваше тело на 50–65% состоит из воды (в зависимости от пола и телосложения). Кроме того, ваше сердце, мозг, легкие, почки и мышцы на 75–80% состоят из воды! Достаточно сказать, что вам нужно избегать обезвоживания, чтобы оставаться здоровым; и оставаться здоровым — это ключ к поддержанию вашего уровня энергии, поддержанию хорошего настроения и достижению ваших лучших результатов! Кстати, обо всем остальном, о чем мы говорили до сих пор (головные боли, усталость, напряжение глаз, боли в спине и т. Д.)? Поддержание водного баланса — самый простой способ предотвратить это!

Вдобавок ко всему, употребление достаточного количества воды увеличивает метаболизм на 24–30% в течение следующих полутора часов.Это также помогает лучше переваривать пищу! Если вы последовали моему совету и заменили сладкие напитки водой, вы потребляете намного меньше пустых калорий и намного меньше отказов от сахара. Так что пейте больше воды. Вы будете чувствовать себя потрясающе!

Как видите, есть множество простых шагов, которые можно предпринять, чтобы поддерживать свой разум и тело в отличной форме. Делайте это каждый день, и вы почувствуете себя счастливее и здоровее! Эти семь действительно только верхушка айсберга.Если вы хотите узнать еще больше, я настоятельно рекомендую проверить The Healthy Programmer Джо Катнера. Это кладезь информации, и я вдохновился на написание этой статьи.

P.S. — Вот еще один бонусный прием: не забывайте дышать !!

Программирование | BioShock Wiki | Фэндом

« Некоторые мальчики в кодовой яме устроили настоящую дурацкую забаву… »
— Йохан Мордхаген [src]

Крыло Programming — это одна из секций области операций в Rapture Central Computing.Здесь работали программисты, а Рид Валь занимал свой офис.

Крыло программирования было создано как секция Центральных вычислений Восторга, где компьютерные программисты работали над различными компьютерными программами в Восторге. Они также взялись за различные проекты, такие как новая процедура расчета траектории, [1] , обеспечивающая бесперебойную работу как мэйнфрейма, так и систем Rapture, и изобрели новую форму развлечения, потенциал которой некоторым еще не был виден. [2] Помимо Вала, Феликс Бирнбаум также занимал свой пост по программированию, предоставленный ему Чарльзом Милтоном Портером после нескольких месяцев работы, что вызвало гнев Брента Хадсона, потому что он якобы взял на себя всю заслугу. [1]

Основная статья: Логово Минервы

Чтобы перепрограммировать сигнальный маяк, субъект Сигма должен использовать главную консоль ввода в офисе Рида Валя, расположенном в дальнем конце программирования.

Зал

[править | править источник]

Зал ведет прямо к системному программированию от входа. Зал служил местом ожидания и хранения. Рядом с входом небольшая кладовая со сломанным выключателем, который можно открыть с помощью электричества.Внутри не так много осталось, кроме модернизированного заклепочного пистолета, боеприпасов для дробовика и вакуумного робота, содержащего ракетное копье и немного денег. У двери хранилища лежит труп Сплайсера, вероятно, раздавленный мусорным баком, лежащим на нем. Пройдя в частично затопленную нижнюю часть зала, игрок находит в саду аудиодневник в умелых руках, банк генов и панель отключения ботов. В одном из кресел сидит труп мужчины, рядом с ним дробовик и несколько долларов.

Системное программирование

[править | править источник]

В этой большой части крыла программирования работали многие опытные программисты из Ден.Системное программирование также использовалось в качестве узла, соединяющего Обработку данных, Восточную комнату и офис Рида Вала. Когда Субъект Сигма входит в дверь, он находит Гудини, Лидхеда и Бота-охранника, контролирующих Brute Splicer, занимающихся своими делами. Не зная о присутствии Сигмы, он может получить преимущество перед ними. Объект охраняется камерой наблюдения и турелью, а также Цирком ценностей для помощи игроку. Сама зона в основном состоит из консольных кабин, установленных в офисном помещении для групп.Прямо через будки идут два пути к офису операционного менеджера. Тот, что справа, также ведет к Обработке данных, а левый — в Восточную комнату. На одном из проходов лежит труп АДАМА. В этом районе есть утечка из-за стеклянной крыши, которая вызывает небольшое затопление. Между различными разделами программирования и системного программирования находится коридор в форме полукруга, ведущий от Восточной комнаты к программированию данных, обеспечивая легкий доступ к различным разделам. Медицинский пункт можно найти у входа в Восточную комнату, а остальную часть коридора охраняют две камеры.

Восточная комната [править | править источник]

Между двумя проходами, ведущими в эту комнату, находится красивый вид синих кораллов. Внутри сплайсера он использует машину, чтобы заполучить машины Джин-тоника Харди. Рядом с тоником в куче грязи лежит аудиодневник «Как мы познакомились». Комната пуста, если не считать сейфа и нескольких столов, сложенных в углу. Труп Сплайсера рядом с тоником используется как труп АДАМА.

Офис менеджера по операциям

[править | править источник]

Вход в офис Рида Валя.

После нахождения сигнального маячка дверь в офис Рида Вала откроется. За пределами офиса есть Vita-Chamber, а также письмо, информирующее всех, кто приближается, что это собственность Рида Валя. Когда Сигма входит в офис, из люков за столом поднимаются две турели. Будучи «камерой» Валя, она приспособлена к последнему: различные расчеты и данные написаны на полу вместе с множеством бутылок с газировкой Hop-Up. За его столом находится панель управления и мониторы, с которых он наблюдал за Логовом, особенно за Субъектом Сигмой.Он прикрепил фотографии предыдущих жителей Восторга к окнам у мониторов. Машина El Ammo Bandito была установлена ​​в его офисе рядом с книжной полкой, где он хранил некоторые из своих ценных вещей. Главной консоли ввода нигде не видно, но Сигма находит подозрительный цифровой замок на столе. Валь оставил себе напоминание о коде в виде дневника «Книги — это Код». Выяснив код, Сигма открывает скрытое хранилище Валя. Внутри игрока вы найдете главную консоль ввода, сейф и размышления Вала о том, почему Бриджит Тененбаум вернулась в Восторг.Портер запускает последовательность взлома, а Sigma получает глушитель сигналов.

Обработка данных [править | править источник]

Как следует из названия, это средство использовалось для обработки больших объемов данных, которые Логово получало каждую секунду. За дверью Сигма может видеть складское помещение, закрытое электромагнитным замком, через окно. Если установлен плазмид гравитационного колодца, Сигма может получить товары из комнаты, когда войдет. Похоже, что четыре мутанта встретили своего создателя и лежали на полу, пока Сигма не подошел слишком близко и трое из них не напали на игрока.Оставшийся Сплайсер служит трупом АДАМА. Эта большая комната до потолка заполнена компьютерами и релейными калькуляторами, а свет идет из окон на правой стене. Огромные провода проходят над комнатой, поддерживая мостик, доступный со второго этажа.

Второй этаж [редактировать | править источник]

Splicers слышно со второго этажа, когда Сигма приближается к ним по лестнице. У одного из них есть защитный бот, и он вмешивается в работу экрана терминала.При дальнейшем наблюдении экран терминала представляет собой воспроизводимую видеоигру Spitfire с одноименным аудиодневником рядом с ней. Двери слева ведут на подиум над первым этажом. Осталось несколько ящиков для хранения вместе с модернизированным пулеметом, его боеприпасами и вакуумным ботом, содержащим больше боеприпасов. Подняв дневник на крюк у запертой двери справа, вы обнаружите за ним текст «предатель». Это голосовое сообщение было сделано Брентом Хадсоном, чтобы сообщить своему коллеге Феликсу Бирнбауму, что он спрятал ключ от нового офиса Бирнбаума в Цирке ценностей в коридоре.Как подразумевает Brent, ключ все еще можно найти в торговом автомате, который стоит 250 долларов.

Офис Феликса Бирнбаума [править | править источник]

После покупки ключа игрок может войти в офис Бирнбаума. Один из бывших коллег Феликса, кажется, заперт в этом офисе и с досадой ходит из стороны в сторону за столом Феликса. Комната заполнена ресурсами, сложенными в Сейфе, Пневмотрубке, на полках и на полу. Среди всей амуниции и консервов игрок также найдет одного из трясущихся морских слизней.Дневник Бирнбаума «За кулисами» лежит на его столе, а под ним — дохлый кот по имени Лавлейс.

  • Brute Splicer в системном программировании стоит в воде, когда игрок впервые видит его, поэтому используйте Electro Bolt, чтобы легко его уничтожить.
  • Попробуйте все взломать, так как в этой области постоянно появляются враги.
  • Уничтожьте или взломайте поликлинику у входа в Восточную комнату.
  • Если вы войдете в Восточную комнату, используйте правый вход, так как Splicer внутри заметит вас, если вы пойдете налево.
  • Труп перед автоматом в Обработке данных содержит 50 долларов, которые пригодятся при попытке купить ключ от офиса Феликса Бирнбаума.

событий разового использования [править | править источник]

  • Есть три трупа АДАМА.
  • Два вакуумных робота — в кладовой в холле и в конце подиума напротив офиса Феликса Бирнбаума.
  • Морской слизень — на полке в офисе Феликса Бирнбаума.

Новое вооружение [править | править источник]

  • Модернизированный пистолет для заклепок (увеличенный размер обоймы и улучшение повреждений) — в кладовой за входом.
  • Модернизированный пулемет (улучшения для снижения урона и отдачи) — на подиуме напротив офиса Феликса Бирнбаума.

Новые генные тоники [править | править источник]

Кодовый замок

[править | править источник]

  • «Личное хранилище» Рида Вала — 2341

Аудиодневники [редактировать | править источник]

  1. Рид Валь — В умелых руках — В саду в холле.
  2. Чарльз Милтон Портер — Как мы встретились — В центре восточной комнаты.
  3. Йохан Мордхаген — Спитфайр — Второй этаж программирования данных, рядом с экраном терминала.
  4. Брент Хадсон — «Молочные деньги — на крючке» от офиса Феликса Бирнбаума.
  5. Феликс Бирнбаум — За кулисами — На столе в офисе Феликса Бирнбаума.
  6. Reed Wahl — Книги — это код — В офисе менеджера по операциям, в ящике стола.
  • Пневматическая трубка в офисе Феликса Бирнбаума ошибочно обозначена как «Пепельница».
  • Когда дверь из Холла в Системное программирование открывается (поднимается), она не исчезает в стене, как другие двери, а просто движется вверх по внешней стороне стены.
  • При первом входе в офис Рида Вала, стоя в дверном проеме, используйте телекинез, чтобы держать перед собой бутылку с газировкой Hop-Up (или любой другой подобный маленький узкий предмет) и направить перекрестие в пол в перед люком, откуда выходят турели. Появится всплывающая подсказка «Взломать», позволяющая сделать их дружественными до того, как они появятся.

Ранняя версия Reed Wahl’s Office.

  • В офисе Рида Вала изначально были красные полосы, идущие от основного монитора к меньшим, но в финальной версии игры их нет.
  • Очень похоже на открытие дверей в Chomper’s Dental в BioShock ; Игрок должен найти ключ, чтобы открыть дверь в офис Феликса Бирнбаума, но нет консоли, чтобы вставить ключ. Вместо этого дверь просто откроется после того, как ключ будет куплен.
  • Кот по имени Лавлейс в офисе Феликса Бирнбаума — это отсылка к Аде Лавлейс, женщине, которой приписывают создание первого алгоритма, предназначенного для обработки машиной. [3]
  • Машина, содержащая генный тоник Hardy Machines, оснащена огромным дротиком для взлома.
  • Песня, которую играет в Data Processing: Someone’s Rocking My Dreamboat от The Ink Spots, эксклюзивная для Minerva’s Den и The Protector Trials .

Программаторов систем отопления и горячего водоснабжения, статистики помещений и переключателей времени

Сортировать по: —Выбрать — Низкая цена — высокая Цена высокая — низкаяA — ZZ — A

Проводной комнатный термостат Honeywell T6360B1028

1-3 дня

В КОРЗИНУ

Honeywell dt90e проводной цифровой комнатный термостат DT90E1012

1-3 дня

В КОРЗИНУ

Honeywell dt92e беспроводной радиочастотный цифровой комнатный термостат DT92E1000

1-3 дня

В КОРЗИНУ

Salus RT310RF беспроводной цифровой комнатный термостат + приемник

1-3 рабочих дня

В КОРЗИНУ

drayton rf601 беспроводной радиочастотный цифровой комнатный термостат

1-3 рабочих дня

В КОРЗИНУ

Salus RT510RF беспроводной цифровой программируемый комнатный термостат центрального отопления

1-3 рабочих дня

В КОРЗИНУ

Duostat RF205 программируемый и непрограммируемый беспроводной радиочастотный комнатный термостат

1-3 рабочих дня

В КОРЗИНУ

Honeywell st9100a центральное отопление 1 день 24 часа 1 канал с таймером

1-3 рабочих дня

В КОРЗИНУ

drayton lp722 центральное отопление и горячая вода 7 дней 2-канальный цифровой программатор

1-3 рабочих дня

В КОРЗИНУ

Безопасность | Стеклянная дверь

Мы получаем подозрительную активность от вас или от кого-то, кто пользуется вашей интернет-сетью.Подождите, пока мы убедимся, что вы настоящий человек. Ваш контент появится в ближайшее время. Если вы продолжаете видеть это сообщение, напишите нам чтобы сообщить нам, что у вас проблемы.

Nous aider à garder Glassdoor sécurisée

Nous avons reçu des activités suspectes venant de quelqu’un utilisant votre réseau internet. Подвеска Veuillez Patient que nous vérifions que vous êtes une vraie personne. Вотре содержание apparaîtra bientôt. Si vous continuez à voir ce message, veuillez envoyer un электронная почта à pour nous informer du désagrément.

Unterstützen Sie uns beim Schutz von Glassdoor

Wir haben einige verdächtige Aktivitäten von Ihnen oder von jemandem, der in ihrem Интернет-Netzwerk angemeldet ist, festgestellt. Bitte warten Sie, während wir überprüfen, ob Sie ein Mensch und kein Bot sind. Ihr Inhalt wird в Kürze angezeigt. Wenn Sie weiterhin diese Meldung erhalten, informieren Sie uns darüber bitte по электронной почте: .

We hebben verdachte activiteiten waargenomen op Glassdoor van iemand of iemand die uw internet netwerk deelt.Een momentje geduld totdat, мы узнали, что u daadwerkelijk een persoon bent. Uw bijdrage zal spoedig te zien zijn. Als u deze melding blijft zien, электронная почта: om ons te laten weten dat uw проблема zich nog steeds voordoet.

Hemos estado detectando actividad sospechosa tuya o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para informarnos de que tienes problemas.

Hemos estado percibiendo actividad sospechosa de ti o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para hacernos saber que estás teniendo problemas.

Temos Recebido algumas atividades suspeitas de voiceê ou de alguém que esteja usando a mesma rede. Aguarde enquanto confirmamos que Você é Uma Pessoa de Verdade.Сеу контексто апаресера эм бреве. Caso продолжить Recebendo esta mensagem, envie um email para пункт нет informar sobre o проблема.

Abbiamo notato alcune attività sospette da parte tua o di una persona che condivide la tua rete Internet. Attendi mentre verifichiamo Che sei una persona reale. Il tuo contenuto verrà visualizzato a breve. Secontini visualizzare questo messaggio, invia un’e-mail all’indirizzo per informarci del проблема.

Пожалуйста, включите куки и перезагрузите страницу.

Это автоматический процесс. Ваш браузер в ближайшее время перенаправит вас на запрошенный контент.

Подождите до 5 секунд…

Перенаправление…

Заводское обозначение: CF-102 / 642c88f85b9d7b2b.

.