Комната 3 на 5: Дизайн спальни 3 на 3, 3 на 5 метров с балконом – фото

Содержание

Дизайн спальни 3 на 3, 3 на 5 метров с балконом – фото

Планировка небольшой квадратной спальни требует от дизайнера профессионализма, знания хитростей интерьера и, конечно, хорошего вкуса. На маленькой квадратуре особенно сильно ощущаются ошибки, влияющие на функциональность и внешний вид помещения, поэтому в статье ниже пойдет речь о том, как их избежать и создать комфортную, удобную среду.

Конечно, каждый пример дизайна будет проиллюстрирован качественными фото, чтобы обсуждение не вышло голословным.

Меблировка спальни 3 на 3 метра

Большую часть квадратуры обычно занимает широкая кровать. Это – центр всей комнаты, стандарт для квартиры, рассчитанной на двоих. Остается не так много свободного места, которое обычно занимает следующая мебель:

  • Гардероб. Советуем выбирать модели с раздвижными дверями, так как между кроватью и шкафом может не хватить места, чтобы полностью открывать распашные дверцы.
  • Тумба. Одна или две, они стоят у изголовья кровати и нужны для хранения различных мелочей. Сюда кладут очки после чтения перед сном, здесь по утрам пиликает будильник или телефон. Так же на тумбочке найдется место для предметов декора: фотографий в рамках, вазы с цветами, изящного ночника.
  • Комод. Если нет места для шкафа, в комнату ставят низкий комод, который одновременно хранит одежду хозяев и является поставкой для телевизора. Основной недостаток в выдвижных ящиках, для полного раскрытия которых может не хватить места. Однако узкие модели впишутся отлично
  • Телевизор. Спорный аксессуар, так как специалисты рекомендуют его не устанавливать в спальне. Такое решение аргументируют тем, что спальня – это зона отдыха и покоя, куда человек приходит после долгого рабочего дня. Мельтешение ярких цветов на экране и голоса телеведущих мешают скорому засыпанию. Но если вы любите вечером посмотреть телевизор, когда остальные домочадцы уже спят, то это лучший вариант.
  • Письменный стол. Часто спальня по совместительству является и рабочим кабинетом, где по вечерам человек проводит время за ноутбуком. Неотъемлемый атрибут помещения, если необходимо сконцентрироваться, а в гостиной или на кухне шумно и людно.
  • Туалетный столик. Элемент женской спальни, с которого начинается утро и приведение себя в порядок. Миниатюрный предмет мебели, который вполне впишется в дизайн маленькой спальни 3 на 3 метра, как на фото.

Спальня 3 на 3 метра для двоих

В некоторых случаях от большой кровати отказываются и выбирают односпальный вариант. Повсеместно это встречается в детских спальнях и связано с тем, что часто в одной комнате живут двое детей. Конечно, будь это комната 3 на 5 метров, было бы больше возможностей для зонирования и оформления, но даже с квадратной спальней родители не унывают.

Спальные места располагают друг над другом. Распространена двухъярусная кровать с полностью идентичными верхним и нижним спальными местами – чтобы никому из детей не было обидно. Если у детей большая разница в возрасте, то выбирают два яруса с разной шириной матрасов: наверху для взрослого ребенка поуже, внизу для младшего – пошире. Так родителям будет удобно укладывать малыша спать.

Бывают двухъярусные кровати другой конфигурации – углом. Такое расположение спальных мест отлично подойдет для дизайна спальни 3 на 3 или 3 на 5 метров. Пространство под верхним ярусом занимает шкаф или письменный столик. На фото видно, что даже в условиях ограниченной площади получается функциональная и уютная детская.

Спальная комната 3 на 3 метра с балконом

Балконная дверь добавляет сложности к реализации уютного интерьера в условиях небольшой площади. Если за дверью находится застекленная и утепленная лоджия, то её можно объединить со спальней, таким образом добавив помещению пару квадратных метров. Это пойдет на пользу оформлению. Благодаря такому решению на лоджии комфортно расположится рабочий кабинет или игровая зона, если ремонт идет в детской.

Во всех деталях мы рассматривали подобную перепланировку в специальных статьях на эту тему. Вы можете найти в них много полезной информации о том, как правильно утеплить балкон или подобрать стиль интерьера.

Здесь же мы рассмотрим дизайны, не прибегающие к объединению спальни 3 на 3-5 метров с балконом. В первую очередь, необходимо оставить достаточно свободного места для прохода и балконной двери. Для этого кровать размещают поперек помещения, как на фото.

От всего лишнего избавляются – помещение и так маленькое, поэтому из мебели оставляют лишь самый минимум. Компанию письменному столу, тумбочке и гардеробу составит большое зеркало. За счет отражений оно визуально увеличит пространство, отодвинет стены. Хорошей идеей станет покупка шкафа с зеркальными дверцами.

В продолжение оптических иллюзий следует напомнить основные приемы:

  • Выбирайте светлую, воздушную гамму. Чем больше света в помещении, тем меньше ощущается теснота.
  • В отделке используйте вертикальные или горизонтальные линии. Акцентируйте на них внимание – тогда визуально потолки будут казаться выше, чем есть на самом деле.
  • Подбирайте мебель ниже обычного: приземистое кресло, крошка-тумбочка, низкий комод. Это еще одна хитрость, как визуально увеличить комнату в высоту.
  • Откройте по максимуму окна, подчеркните прямоугольную форму полупрозрачным тюлем в пол или установите римские шторы.

Декор минималистичный, ограничен всего парой-тройкой ярких акцентов, дабы не перегружать и без того крохотную комнатку. Если не хотите, чтобы скромное убранство казалось скудным, придерживайтесь скандинавской стилистики или японского минимализма. У этих направлений визуальная простота – одно из главных достоинств.

Квадратная спальня – это настоящий вызов творческим способностям. Принимайте его вместе с нами! Весь наш сайт посвящен интерьерам, интересным дизайнерским находкам и практичным решениям. Творите и экспериментируйте.

Поделитесь в соцсетях или сохраните ссылку:

Дизайн комнаты 3 на 5 метров фото, гостиная 5 на 5

В нашей стране не так уж и мало найдется хозяев гостиных площадью 25 квадратных метров. Но дело даже не столько в размерах жилого помещения, сколько в его форме. Ведь оформление квадратной комнаты имеет свои специфические особенности по сравнению с внутренним обустройством гостиной прямоугольной.

Относительно просторное помещение и перспектива его обустройства дает возможность «разгуляться» как фантазии хозяев, так и дизайнеров. Однако при оформлении такого рода комнат существует немало «подводных камней». В данной статье мы рассмотрим особенности квадратной комнаты для приема гостей площадью 25 кв. м. И специфику ее оформления. Надеемся, данная информация будет вам полезна.

Особенности просторной квадратной гостиной

Прежде чем приступать к оформлению внутреннего убранства гостиной комнаты 5 на 5 метров. Логично будет разобраться с основными интерьерными особенностями, которые будет нести в себе комната такой конфигурации.

  • Просторная квадратная комната предполагает возможность полноценного обустройства ее центральной зоны. При этом в большинстве случаев не будет возникать ощущения «загроможденного пространства», как в прямоугольном помещении.
  • В квадратной гостиной 5 на 5 метров можно удобно расположить большую стенку или шкаф-купе. Даже если такая мебель займет все пространство у одной из стен, комната будет казаться менее тесной, чем, если бы она была прямоугольной. Ведь в узком прямоугольном помещении большой площади стенка еще больше сужает пространство. И ее установка там становится нецелесообразно.
  • В просторной квадратной гостиной принцип разделения функциональных зон отличается от такого разделения в комнате прямоугольной.

    Дизайн комнаты 3 на 4.5 метра

    В гостиной комнате 5 на 5, нужно визуально обозначать функциональные зоны по «островному» принципу. Например, центральная зона – зона отдыха обозначается расположением в ней дивана, кресел и кофейного столика. Рабочая зона может располагаться в углу комнаты и обозначаться с помощью цвета. Если нарисовать план такой интерьерной композиции, то будет видно, что функциональные зоны «островками» располагаются в границах помещения.

  • Если центральную зону гостиной 5 на 5 метров сделать трансформируемой.
    То есть заранее заложить возможность модифицировать модульный диван, убрав его к стене и передвинув столик, освободив, таким образом, центр, можно получить дополнительные возможности. А именно, при организации шумных вечеров с большим количеством гостей, центральную зону можно использовать для установки большого праздничного стола или для организации танцевальной площадки. Кому как нравится.

Специфика оформления интерьера гостиной в 25 квадратных метров

Правильная организация внутреннего убранства гостиной площадью 5 на 5 метров позволит сделать интерьер такой комнаты красивым, органичным и функциональным. При этом можно в полной мере сохранить простор данного помещения, что само по себе является ценным. Чтобы все это реализовать нужно, учесть ряд основных советов профессиональных дизайнеров.

  1. Акцентируйте внимание гостей на центральной зоне гостиной, повесив красивую и яркую люстру и поставив привлекательную мягкую мебель. Также можно подчеркнуть визуальное отделение центральной зоны с помощью многоуровневого натяжного потолка.
  2. Излишне не загружайте пространство вдоль стен. Хотя бы две противоположные стены должны остаться относительно свободными от предметов интерьера.
  3. Визуально разделить пространство комнаты 5 на 5 метров поможет комбинированное напольное покрытие. Например, ламинат двух-трех видов, со вкусом подобранный в соответствии с дизайнерской композицией гостиной.
  4. Если есть такая возможность стенку или шкаф купе лучше разместить у противоположной от входа в комнату стены.

Завершение

Подводя итог, отметим, что гостиная 5 на 5 квадратных метров — это «поле», на котором можно реализовать практически любую дизайнерскую композицию. Главное — учесть особенности конфигурации такого помещения.

Мы попытались тезисно осветить основные моменты, касающиеся особенностей оформления столь специфичных комнат для приема гостей. Думается, данная информация вам поможет при реализации ваших дизайнерских фантазий. Удачного ремонта!

Дизайн маленькой спальни: 90 фото интерьеров

Дизайна гостиной в 15 кв метров — советы по оформлению интерьера

Главная > Портфолио > Дизайн гостиной

Сердце Вашего дома

Дизайн гостиной

Если вы затеяли перемены в квартире, подумайте, каким будет дизайн гостиной – особенно, если это единственная комната. Лучшим решением будет обратиться к профессионалу, но если вы обладаете тонким вкусом, попробуйте оформить дизайн гостиной самостоятельно, на основе симпатичных вам интерьеров.

Замечательно смотрится дизайн комнаты в современном стиле. Шоколадно-коричневый цвет в интерьере красиво сочетается со светлыми стенами и мебелью, а стилизованное дерево между окном и телевизором стало оригинальным акцентом, благодаря которому дизайн комнаты смотрится выигрышнее.

Выполненный в белом цвете, интерьер гостиной смотрится нежно и легко при условии какого-то цветового акцента. В данном случае это бирюзовый, но вы можете выбрать любой другой, по своим вкусовым предпочтениям. Пушистый ковер с длинным ворсом определяет зону отдыха и вносит уют в интерьер гостиной.

Гостиная дизайн” — частый запрос, демонстрирующий интерес людей к оформительству. Совет: сочный зеленый цвет дивно сочетается с древесными текстурами и дает отдых глазам. Уделите внимание зонированию пространства, особенно если это гостиная дизайн которой подразумевает ваше постоянное присутствие.

Заказать дизайн гостиной можно у специалиста, работы которого вам пришлись по душе. Концепция и подробное обсуждение интерьера – примерный ориентир дизайнера. В данном случае, особенным пожеланием были окна в пол – элемент, придуманный заказчиками до того, как они решили заказать дизайн гостиной.

Дизайн гостиной в квартире-студии основывается на грамотном делении пространства на различные зоны. Не бойтесь черного в интерьере: он смотрится смело, современно, и прекрасно сочетается с белыми полами. Также, дизайн гостиной можно разнообразить фотопринтом на дверях шкафа-купе.

Творческим людям подойдет дизайн комнаты в ярких тонах. Отделить столовую зону проще дополнительным подвесным светильником, а выкрашенные в однотонный цвет стены можно украсить виниловыми наклейками, которые продаются во многих магазинах как раз для того, чтобы обыграть дизайн комнаты по-новому.

Если вы не можете определиться с выбором стиля, оформите интерьер гостиной в стиле фьюжн. Здесь, например, классические детали сочетаются с элементами модернизма. Фьюжн позволяет взять от стилей лучшее, соединив разрозненные части в единое целое так, чтобы интерьер гостиной выглядел гармоничным.

Гостиная дизайн которой вы видите, оформлялась для загородного дома. Используйте локальные источники света для создания уюта, также возьмите на вооружение прием с фоторамками разных форм и цветов. Гостиная дизайн для которой создавался с любовью, чаще всего определяется именно по таким мелочам.

Творческих людей и тех, кто пока не обзавелся семьей, часто привлекает дизайн гостиных в стиле лофт. Для лофта характерны кирпичные стены, открытые радиаторы и прочие инженерные коммуникации. Чтобы дизайн гостиных не выглядел слишком сурово, можно добавить глянцевые фасады мебели и пушистый ковер.

Сложнее прорабатывать дизайн комнаты, если она единственная – потому что приходится бороться за каждый сантиметр пространства. Многие любят объединять гостиную с кухней, чтобы визуально создать эффект расширенного пространства — такой дизайн комнаты подойдет тем, кто проводит за плитой мало времени.

Попробуйте поставить диван слегка по диагонали, чтобы внести в дизайн гостиной некую изюминку. Если в ходе перепланировки в комнате образовалась колонна, обыграйте ее с помощью полос или рисунков – тогда она станет самостоятельным украшением интерьера и ничуть не испортит дизайн гостиной.

Если вы любите яркое, попробуйте заказать дизайн гостиной с красными акцентами. Посмотрите, как этот диван притягивает взгляд! А горошек на шторах добавляет интерьеру очарования и нежности. В нашей студии любят работать с необычными проектами, поэтому вы можете заказать дизайн гостиной у нас.

Вот гостиная дизайн которой включает в себя необычные изобретения: например, полиуретановые потолочные розетки, приклеенные на стену. Яркие подушки необходимы в качестве акцента, когда в интерьере много светлого. Гостиная дизайн которой содержит буквы, всегда смотрится более выигрышно.

Интерьер гостиной с этой картинки оформлялся для молодого холостяка. Принт с буквами на стенах смотрится очень стильно, и, к тому же, позволяет заявить о своих предпочтениях и интересах. Круглое кресло вносит в интерьер гостиной дополнительную современную нотку.

Дизайн гостиных в больших квартирах позволяет использовать классические мотивы. Классика не всем придется по духу, а кому-то даже кажется вычурным и помпезным. Тем не менее, дизайн гостиных, оформленных в таком стиле, находит немало почитателей и пользуется немалым спросом.

С лофтовыми элементами дизайн гостиной обретает изюминку. Белая кирпичная стена смотрится притягательно, а шкура на полу заменяет традиционный ковер и задает определенное настроение.

Дизайн узкой спальни шириной всего 2,45 метра!

Также дизайн гостиной предусматривает рабочую зону, что особенно актуально при нехватке места.

Дизайн комнаты в загородном доме можно оформить в стиле кантри – это вносит в интерьер атмосферу неповторимого уюта. Используйте цветочные принты и натуральные материалы, но будьте внимательны с подбором и сочетанием цветастых рисунков, чтобы дизайн комнаты не выглядел аляповато.

Украсить интерьер гостиной можно мебелью необычной формы. Присмотритесь к стеллажу в форме дерева: такой не только выглядит стильно, но и становится акцентом за счет цветных ниш. Также практически в любой интерьер гостиной прекрасно вписывается шкаф-купе с фото-принтом на дверях.

Помните, что дизайн гостиных (и любых других комнат), оформленных в светлом или чисто-белом цвете, просит акцентов! Обыграйте одну стену так, как на картинке! Сочетайте внезапные элементы, вроде черных картинных рам с черными же столом и ножками стульев – дизайн гостиных от этого лишь выигрывает!

готовые проекты и идеи дизайна (30 фото)

Детская комната 3 на 3 метра, хоть и считается небольшой, при грамотном подходе может стать весьма удобной для проживания одного или даже двух-трех детей. Главное — правильно подобрать цветовую гамму для отделки стен и потолка, мебель, освещение и прочие детали интерьера.

Используя некоторые секреты, можно визуально увеличить помещение, сделать его более просторным и уютным.

Отделка стен и потолка

В детской комнате в 9 «квадратов» лучше всего использовать светлые обои — например, белые, бежевые, небесно-голубые, нежно-розовые, салатовые и т. п.

Чтобы интерьер не казался скучным, разбавьте его яркими деталями: постельным бельем или прикроватным ковриком с оригинальным узором, необычными картинами на стенах или люстрой на потолке.

Еще один прием, к которому часто прибегают дизайнеры – это фотообои с перспективным изображением или необычным орнаментом или рисунком. Они также помогут расширить пространство.

Расстановка мебели

Бесспорный плюс планировки 3 на 3 (или даже 2,8 на 3,3 метра) – это правильная, почти квадратная форма. Варианты расстановки мебели при такой площади можно посмотреть в фотоподборке ниже.

Лучше всего расставить мебель вдоль стен, а центральную часть комнаты освободить для игр. При этом стандартный гарнитур или горка категорически не подойдет: такая громоздкая мебель в небольшом помещении будет выглядеть неуместно. Главная задача, которую необходимо решить дизайнеру – как совместить в небольшом помещении игровую, рабочую, спальную зону, места для хранения детских вещей и приема гостей.

Лучший вариант – модульная многофункциональная мебель, выполненная из экологически чистых и безопасных материалов.

1. Спальная зона

Подойдет кровать-чердак, которая представляет собой двухуровневую систему: ее нижний ярус – это письменный стол либо шкаф для хранения вещей и рабочих принадлежностей, верхний ярус – кровать.

Выбирая такую мебель, важно помнить, что она подойдет лишь подросткам и детям, которым уже исполнилось 6 лет.

Кровать-чердак может быть выполнена из натурального дерева, МДФ или любого другого материала. Существуют конструкции различных размеров и модификаций.

В детской, рассчитанной на нескольких детей, не обойтись без двухъярусной кровати классического типа. Если ребенок боится высоты, можно приобрести обычную откидную или выкатную двухъярусную кровать.

Также в небольшой детской комнате можно установить откидную кровать или кровать-диван, которые в собранном виде занимают минимальное количество места и подойдут для приема гостей, а ночью превращаются в полноценное спальное место.

2. Рабочая зона

Для экономии свободного пространства рабочую зону можно обустроить под кроватью-чердаком. Однако не забудьте позаботиться о достаточном освещении: рабочее место не должно стать причиной ухудшения зрения ребенка.

Интересным решением станет откидывающийся стол, спрятанный в шкафу, или использование площади подоконника в качестве рабочей зоны.

Под столом-подоконником можно разместить удобные ящики для канцелярских принадлежностей, учебников и тетрадей.

В этом случае важно правильно подобрать шторы либо вовсе отказаться от них, чтобы они не мешали во время занятий ребенка.

Еще один вариант – вместительный и удобный угловой письменный стол.

В многодетных семьях часто возникает необходимость организации сразу нескольких рабочих мест.

Чтобы оптимизировать рабочее пространство под нужды нескольких детей, можно использовать одну широкую столешницу с регулируемыми по высоте стульями, расположив их у стены либо у окна.

Другой вариант — обустроить письменные столы на специальном подиуме. В образовавшейся нише можно спрятать выдвижные кровати.

3. Системы хранения вещей

Огромная проблема, с которой сталкиваются многие родители – это хранение многочисленных игрушек, одежды и других детских вещей. Решить ее можно с помощью удобных систем хранения. Для этих целей нередко используют выдвижные ящики и ниши под кроватями, диванами, навесные полки и ящики-стеллажи.

Отличный вариант – компактный и вместительный комод, угловой шкаф-купе, шкаф-пенал.

Как еще можно организовать хранение вещей, чтобы в детской всегда был порядок, вы узнаете в видео ниже:

Подбираем декор

Большое значение в интерьере детской комнаты играет ее декор: он задает атмосферу всего помещения, делает комнату яркой и нескучной.

В небольшом помещении важно не переборщить с деталями и выдержать стиль: в комнате малышей уместен сказочный стиль, подростков — лофт, хай-тек, минимализм.

Здесь уместно использовать легкие, почти прозрачные шторы и занавески, обои с мелким, почти незаметным рисунком, безопасные розетки, скрытую проводку. Избегайте больших и громоздких люстр, отдав предпочтение лаконичным точечным светильникам и ночникам. В комнате для маленького ребенка не забудьте установить защиту на окна.

Вдохновите нас — поделитесь материалом с друзьями в соцсетях:

 

 


Загрузка…

Реальные фото детских комнат:

Дизайн гостиной 15 кв м — дизайн фото интерьеров

На фото дизайна гостиных 15 кв. м хорошо видно, насколько стильной и уютной может стать комната, вне зависимости от её габаритов. Гостиные таких размеров часто можно встретить в стареньких кирпичных хрущевках, но и в современных домах эконом-класса не стоит рассчитывать на просторные апартаменты. Планируя интерьер гостиной 15 кв. м, нужно заботиться не только об уютном виде, но и о функциональности каждого предмета мебели и аксессуара.

Как составить план комнаты

Удобнее всего заниматься планировкой будущей гостиной на бумаге, лучше воспользоваться миллиметровкой, чтобы было удобнее масштабировать чертёж. Прикиньте расположение мебели и декоративных элементов интерьера. В кирпичных домах интерьер гостиной 15 кв. м часто приходится продумывать с учётом прямоугольной формы помещения, примеры дизайна небольших комнат есть на фото. Квадратные помещения встречаются чуть реже, но они более удобны в плане расстановки мебели.

Гостиная 15 кв м дизайн

Стены с дверными и оконными проёмами чаще расположены друг напротив друга. Часто к гостиной примыкает балкон. Если он застеклённый, можно совместить его с комнатой, тем самым добавив ещё несколько квадратных метров.

Расставляя на схеме мебель, учитывайте основную направленность комнаты. Проще всего продумать дизайн гостиной площадью 15 кв. м, когда она используется только для приёма гостей или посиделок всей семьёй. В такой комнате не нужно много мебели, достаточно дивана, столика, нескольких стульев или пуфов и телевизора на стене.

Гостиная прямоугольной формы

Совместить гостиную и спальню в пределах 15 кв. м сложнее, варианты дизайна с зонированием пространства можно посмотреть на фото.

Гостиная совмещенная со спальней

Дизайн гостиной спальни 15 м

Самые популярные способы зонировать пространство на две и более зон:

  • цвет;
  • декор;
  • свет.

Перегородки или стеллажи, так красиво смотрящиеся в больших гостиных, в условиях небольшой комнатки будут лишь загромождать пространство.

На какие зоны можно разделить гостиную

Если вы планируете в зале обустроить гостиную и спальню, мебель нужно выбирать такую, чтобы спальное место не было слишком большим и не занимало много пространства. Оптимальный вариант — раздвижной диван. В сложенном виде на нём удобно размещать гостей. Удобны в использовании шкафы-трансформеры, которые ночью используются как кровати, а днём для хранения вещей. Кровать в это время скрыта за створками. Недостаток у таких шкафов один — они достаточно громоздкие.

Важно: располагайте диван или кровать у окна, как можно дальше от входной двери. Так спящих меньше будут тревожить. Гостевая зона должна быть ближе к выходу.

Часто в гостиной устраивают рабочую зону. Варианты интерьеров гостиных размером 15 кв. м с подобным показаны на фото. Письменный стол со стулом лучше располагать у окна поближе к естественному свету. Использование настольной лампы или настенного бра у рабочей зоны позволит визуально отделить эту зону от гостевой.

Интересно: удобный вариант — стол, расположенный в шкафу. Когда стол не нужен, дверцы шкафа закрываются и он используется по прямому назначению. Но такой предмет мебели достаточно большой. Этот вариант удобен при минимальной меблировке комнаты.

Каким бы образом вы ни решили выделить отдельные зоны в маленькой гостиной, дизайн должен быть выдержан в едином стиле. Зал 15 кв. метров слишком маленький для дизайнерских экспериментов с несколькими стилями.

Отделка и оформление стен

Стены в комнате отделываются с учётом пожеланий хозяев: штукатурятся, оклеиваются обоями, обшиваются панелями и пр. Выбранный материал играет наименьшую роль, гораздо важнее цвета и рисунки. В маленьких комнатах лучше использовать светлые оттенки. Воспользуйтесь известными оптическими приёмами — полосками. Горизонтальные полосы расширяют пространство, в то время как вертикальные удлиняют стены.

Не нужно выбирать крупные рисунки и узоры. В крайнем случае узорчатые обои с яркими цветами лучше использовать на одной стене, а остальные оформить в более спокойные цвета.

Выделить ту или иную зону можно с помощью фотообоев с 3D-эффектом. Такой рисунок не только будет стильно смотреться, но и расширит границы комнаты. Увеличить пространство можно при помощи зеркал, одного или нескольких.

Что делать с потолками?

В интерьер гостиной 15 кв. метров хорошо впишутся потолки на тон светлее настенного покрытия, подобный дизайн нередко можно увидеть на фото.

Важно: применив эту маленькую хитрость, вы сделаете гостиную визуально шире и выше.

В условиях маленькой комнаты лучше не увлекаться излишним декором: лепниной, балками или многоярусными конструкциями. Если хочется интересно оформить потолок, можно использовать компактные подвесные конструкции со светильниками, разместив их по периметру комнаты. Лучше подбирать не матовую краску для потолка, а глянцевые и полуглянцевые варианты. Используя глянцевое покрытие, будьте внимательны. Потолок должен быть выровнен идеально, иначе малейшие недостатки сразу будут видны. Натяжные потолки с глянцевым покрытием устанавливаются вместе со спотами по периметру.

Варианты оформления пола

Для отделки пола лучше использовать цвета, гармонирующие с оттенком стен. Идеальный вариант, когда пол на несколько тонов темнее стен. В качестве материала можно использовать линолеумное покрытие, ламинат, паркет или ковролин. Зрительно расширить пространство можно, уложив ламинат по диагонали или постелив линолеум с диагональным рисунком. Если старый пол в комнате из дерева, его можно не демонтировать. Достаточно обработать доски и покрыть их новым лаком.

Как выбрать и расставить мебель

Поскольку основным назначением зала являются семейные посиделки или приём гостей, комната должна быть достаточно просторной и уютной. Телевизор в таком случае лучше располагать в центре гостевой зоны, так для каждого из гостей будет хороший обзор.

Если к вам приходит много друзей, одного дивана мало. Чтобы с комфортом разместить людей, можно приобрести мягкие пуфики или кресла. На компактном журнальном столике удобно пить чай и играть в настольные игры всей компанией.

Громоздкие стенки лучше не использовать. Для хранения сувениров, бытовых мелочей, книг и т. д. используйте модульные шкафчики или навесные полки. Они не менее вместительны, чем стенка, зато более компактны. Если в комнате есть ниши, в них можно монтировать шкаф-купе.

Какие цвета лучше выбрать

Цвет — простой, но очень важный инструмент дизайнера. С помощью сочетания тех или иных оттенков можно добиться различных визуальных эффектов. Если гостиная находится на южной стороне дома, то в ней много солнечного света. Это позволяет использовать тёплые и холодные цвета, даже такие сложные, как голубой и серый (при недостатке естественного освещения комната будет выглядеть блеклой и безжизненной). Северные комнаты лучше оформить в светлых тонах тёплого спектра. Это разные вариации жёлтого, оранжевый, терракотовый, бежевый, персиковый, розовый.

Если задумывался ремонт комнаты с целью совместить на 15 кв. м спальню и гостиную, цветом можно разграничить зоны, как это показано на фото. Для спальни лучше не использовать слишком яркие цвета и пёстрые рисунки. Их лучше оставить для гостиной зоны. Для оформления зон отдыха и приёма гостей можно использовать разные оттенки одного цвета. Более спокойные тона лучше подобрать для спальни, а насыщенные для гостиной.

Варианты стилей

Дизайн гостиной на 15 кв. метрах может быть выполнен как в одном из современных стилей, так и в классических вариантах, которые можно посмотреть на фото. Вот несколько советов:

Классический

Классический стиль оформления гостиной придётся по вкусу семьям, живущим по традиционному укладу. Основные цвета для оформления помещения — пастельные. Яркость интерьеру гостиной добавляется с помощью декора: подсвечников на стенах и столах, настенных часах из тёмного дерева и пр. На полу чаще всего используется паркет в качестве отделки, мебель выполнена из тёмных пород дерева.

Минимализм

Минимализм подойдёт для молодых людей. Этот стиль идеально впишется в гостиную площадью 15 кв. метров, поскольку подразумевает минимум декора и мебели. Дизайн мебели предельно прост, а аксессуары выполнены в неярких цветах.

Модерн

Изысканный модерн подойдёт для совмещённых гостиных. Асимметричность, присущая этому стилю, поможет выгодно выделить каждую зону. В качестве отделки используется много стекла и металла. Все углы мебели сглажены, а в орнаментах преобладают плавные природные мотивы — переплетения ветвей и волнообразные узоры.

Хай тек

Хай тек сочетает в себе современные тенденции и минимализм. Этот стиль хорошо подойдёт для гостиных, чей размер не превышает 15 кв. метров. Мебель используется встроенная, лишние элементы декора отсутствуют. Самые популярные цвета: чёрный и белый, иногда в сочетании с красным или зелёным. Поверхности стеклянные или металлические.

Выбирая стиль для гостиной, не стоит ориентироваться только на моду. В первую очередь дизайн комнаты должен нравиться вам и членам вашей семьи. Уют, гармония и практичность — вот три кита, на которых держится интерьер маленьких гостиных.

 

Дизайн спальни 15 кв м – стильные идеи дизайна и 42 фото

Планировки 15 м2

Спальни 15 кв. м могут выглядеть по-разному: правильный квадрат, прямоугольник или причудливая форма, с одним или двумя окнами, с балконом. План следует рисовать в зависимости от исходных данных помещения.

Квадратная спальня 15 квадратных метров. Возможна симметричная или асимметричная расстановка мебели. В первом случае кровать ставят по центру изголовьем к стене, а по бокам размещают идентичные предметы мебели. Еще один вариант зеркальной планировки — поставить шкафы по обе стороны от окна, но подойдет он только для светлых комнат 15 кв. В случае с асимметричной расстановкой кровать сдвигают к одной из сторон, освобождая место для гардероба или рабочего стола.

Прямоугольная спальня площадью 15 м2. Строить планировку комнаты 3 на 5 следует, начиная от окна. Чаще всего оно находится на короткой стороне напротив двери, тогда кровать устанавливается поперек длинной в центре. Таким образом у окна останется пространство для рабочей зоны, а у двери — для шкафа-купе.

Для вытянутых помещений с оконным проемом по длинной стене, есть 3 способа расположения кровати:

  • изголовьем к короткой стороне, разделяя спальню 15 кв на 2 функциональных квадрата;
  • напротив окна, открывая красивый вид;
  • изголовьем к окну, чтобы не просыпаться от солнечного света.

На фото реализация стиля прованс в интерьере

В какой цветовой гамме лучше оформить?

Дизайн спальни 15 кв м может быть выполнен в любой палитре, потому что нет задачи зрительно увеличить комнату. Однако, если вы собираетесь использовать много мебели — отдайте предпочтение светлым тонам, чтобы спальня не выглядела загроможденной.

Цветовую гамму выбирают, исходя из 2 параметров: стиля интерьера и личных предпочтений.

  • Скандинавский стиль требует белого, серого, бежевого цвета.
  • Для лофта предпочтительнее серый, коричневый, черный.
  • Современное направление выделяют приглушенные глубокие оттенки синего, розового, зеленого, желтого.
  • Создавая интерьер в стиле модерн возьмите серый или песочный за основу, добавив к нему яркие акценты.

На фото ремонт в желтых и серых тонах

Кроме того, учтите расположение окон в квартире: если северную спальню оформить в холодных оттенках, находиться в комнате будет неуютно. Поэтому запомните правило: теплая палитра для севера, холодная — для юга.

Последнее, на что стоит обратить внимание — психология цвета. Не секрет, что пастельные голубые, зеленые оттенки помогают расслабиться. А красные, оранжевые будоражат. Соответственно, создавая пространство для отдыха задействуйте больше успокаивающих цветов, используя яркие по минимуму.

На фото дизайн в оттенках коричневого

Что учесть при ремонте?

Ограничений на использование отделочных материалов в дизайне спальни 15 кв практически нет — здесь не бывает повышенной влажности или температуры. Выбирайте качественные покрытия, которые не выделяют вредных веществ и прослужат долгие годы.

Потолок. Оформление поверхностей должны подчеркивать стиль интерьера. Побелите или покрасьте, закажите натяжной потолок или простую гипсокартонную конструкцию. Украшают потолок балками, розетками, молдингами. Самый универсальный цвет — белый, остальные оттенки должны быть на 1-2 тона светлее стен.

Стены. Классические решения — обои, краска, декоративная штукатурка. Необычно смотрится ламинат за изголовьем кровати. Используйте стеновое оформление для исправления геометрии помещения: темные узкие стены в вытянутой комнате визуально уравновесят её. На длинную сторону клеят панорамные фотообои или простые обои с рисунком.

Пол. Худший выбор для спальни в доме — холодная кафельная плитка. Напольное покрытие должно быть теплым — паркет, ламинат, линолеум. В изножье постелите 1 большой ковер или 2 маленьких. Укладка пола поперек к длинным стенам также расширит узкую спальню 15 кв.

На фото вариант использования фотообоев в дизайне

Выбираем мебель и правильно расставляем

Чтобы обставить спальню 15 кв м начинают с кровати. Её размер определяют исходя из количества спящих и дополнительного назначения комнаты. Если вы будете использовать спальню только по прямому назначению — смело приобретайте королевское ложе, шириной 180-200 см. Матраса 160 см будет достаточно для двоих взрослых, а после его установки останется достаточно места для прямого или углового шкафа. Добавить к гардеробу мужской компьютерный или женский туалетный стол можно, сократив ширину кровати до 140 см.

Если вам требуется вместительная система хранения, одного шкафа-купе недостаточно. Приобретите модель кровати с выдвижными ящиками под спальным местом или дополнительными нишами в изголовье. Отдельностоящий комод также не занимает много места и может объединять зону хранения и макияжа.

На фото спальня в современном стиле со столом

При желании у окна организуют не просто рабочее пространство, а место для чтения. Помимо письменного стола можно установить стеллаж с книгами, удобное кресло и торшер. Если спальня площадью 15 кв объединена с балконом, кабинет можно разместить на нем.

На фото вместительный спальный гарнитур

Как обустроить спальню?

Хоть основную часть времени в спальне 15 кв мы проводим в полной темноте, освещение в этой комнате играет важную роль. В качестве потолочного источника света подойдёт главная одиночная крупная люстра (она служит дополнительным декором) или встроенные споты (просто и функционально).

Точечный свет распределяется по зонам:

  • бра или светильники на тумбочках возле кровати;
  • настольная лампа или торшер на рабочем столе;
  • подсветка зеркала на туалетном столике;
  • направленные споты в гардеробной.

Приглушенная подсветка в нише с телевизором или под парящей кроватью играет декоративную роль и прекрасно подходит для засыпания.

На фото изголовье кровати до потолка

Кроме хорошего искусственного освещения, позаботьтесь о блокировке естественного — шторы блэкаут не дадут солнцу проникать в комнату по утрам. В минималистичном интерьере портьеры заменяют на рулонные шторы или жалюзи.

Без декоративных элементов спальня останется скучной — повесьте рамки с картинами или фотографиями, расставьте живые цветы и статуэтки. Украсить комнату 15 кв можно и обычным текстилем — милые подушки, текстурные пледы, коврики.

На фото пример сочетания горчичного и золотого декора

Примеры дизайна в различных стилях

Выбирайте такой стиль интерьера спальни 15 кв, в котором людям будет комфортно отдыхать.

Классика предполагает резную мебель, блеск стекла и золота, орнамент на обоях и тканях, обилие декоративных элементов в отделке.

Минимализм гораздо спокойнее: правильные формы, простота отделки, минимум декора.

На фото белая комната в скандинавском стиле

Современный стиль располагает к релаксации глубокими оттенками и благородным текстилем.

Восточное направление радует глаз обилием цвета, мягкими подушками и оригинальными узорами.

На фото классический интерьер в розовых тонах

Фотогалерея

Оформляя спальню 15 кв м определитесь какие зоны вам необходимы, создайте план будущей комнаты, приобретите необходимую мебель и не забудьте про декор.

Как расставить мебель в спальне 3 н. №5. Как разместить мебель в маленькой спальне?

Как расставить мебель в спальне 3 н. №5. Как разместить мебель в маленькой спальне?

С учетом всех описанных правил расстановка мебели в спальне становится не такой уж простой задачей, и она еще больше усложняется, если речь идет о миниатюрной спальне. В этом случае нужно расставить все необходимые предметы, создать гармоничное и комфортное пространство, но при этом оставить достаточно места для передвижения.

Во-первых, нужно создать как можно больше мест хранения , причем задействовать для этого обычно неиспользуемое в этих целях пространство. Так, всю кровать можно окружить стеллажами, использовать для хранения вещей и постельного белья пространство под кроватью, но в этом случае необходимо заранее подобрать модель кровати с вместительной нишей. Таким образом, выигрывается место, и от комода можно отказаться. В крайнем случае, можно организовать над кроватью небольшую полочку для хранения самых необходимых вещей.

Если не помещается даже самый компактный шкафчик, то заменить его можно вешалкой-штангой , чтобы вешать на нее самые необходимые предметы. Интересное решение – организация подиума : так можно выделить кровать, да и дополнительное место для хранения появляется внутри подиума. Еще один вариант – мебель-трансформер . Она хоть и стоит дорого, но для некоторых спален – единственное решение. Это может быть кровать, убирающаяся в шкаф или другие интересные решения. Для небольшой спальни готовый комплект мебели не очень подходит, так как может просто не поместиться, а вот модульная мебель – то, что нужно.

Спальня 3 на 4 планировка. Важные нюансы

Чтобы правильно и удобно оборудовать спальню 3х3, нужно обдумать важные моменты. Таковыми являются:

  1. Стиль помещения. Вопрос ремонтного перевоплощения и стиля спальни напрямую влияет на то, получиться у людей визуально расширить пространство и ощущать себя комфортно в нем, или же нет. В силу того, что для людей современного времени есть масса интересных идей, касательно ремонтного решения помещения, каждый сможет подобрать вариант, который подойдет.
  2. Расстановка мебели . Когда речь идет про оборудование маленькой комнаты для сна, следует тщательно обдумать вопрос гарнитуры в данном пространстве. Конечно же, стоит сделать ставку на стиль минимализма, это позволит максимально наполнить пространство необходимыми предметами мебели и не загромождать и без того небольшую территорию.

    Пример меблировки комнаты 3х3 метра

  3. Аксессуары. Стоит особое внимание обратить на предметы декора, проектируя планировку маленькой спальни. Порой аксессуары, которые обдуманы правильно, помогают существенно расширить пространство визуально.
  4. Сторона света. Вообще, спальню лучше всего обустраивать на солнечной стороне дома. А когда речь идет о маленькой комнате для сна, то этот нюанс особо важен. Визуально увеличить размер помещения помогут зеркальные покрытия, светлые обои или краска. Также, можно зрительно сделать пространство больше, отдав предпочтение натяжным потолкам.
  5. Расположение. Учитывая, что комната для сна небольшая, вероятнее всего, площадь всего дома также невелика. Поэтому стоит детально обдумать вопрос о том, где будет расположена спальня. Идеально, если получиться обустроить комнату как можно дальше от кухни и санузла .

    Вариант планировки комнаты 3 на 4 метра

    Если такой возможности нет, то стоит отдать предпочтение звуконепроницаемым материалам, которые помогут сохранить тишину в спальне, во время того, как кто-то из членов семьи готовит еду, или принимает ванну.

  6. Шторы. Выбирая гардины для маленькой детской спальни , следует учесть два фактора. В первую очередь, они не должны быть массивными, потому что толстые шторы визуально уменьшают пространство. Во вторую очередь, обязательно нужно учесть тот нюанс, что гардины должны закрывать окно, не пропуская солнечный свет в пространство. Таким образом, человеку гораздо комфортнее будет спать. Следовательно, нужно отдать предпочтение летящим, тонким шторам, которые смогут спрятать солнечный свет в утреннее время, пока жильцы дома отдыхают.

Комната 3 на 3 для подростка. Что нужно учесть при разработке дизайна интерьера комнаты подростка

Разработка дизайна комнаты для подростка задача не простая. Ребёнку в возрасте 12-17 лет уже не интересны зайчики и мультяшные персонажи на стенах — начинается период взросления, смена интересов и приоритетов. При оформлении интерьера желательно посоветоваться с маленьким владельцем комнаты, учесть его интересы и пожелания, хотя последнее слово будет за вами. Необходимо принимать во внимание и специфику детской психологии. Рассмотрим основные требования к подростковой комнате.

При оформлении комнаты для подростка нужно учесть много важных моментов
ФОТО:avatars.mds.yandex.net

Особенности цветового решения

Выбор цвета очень важный этап при оформлении интерьера. Цветовая палитра для подростка должна подбираться с учётом интересов, психического и эмоционального состояния ребёнка, а также то, что в подростковом возрасте вкусы постоянно меняются. Не стоит удивляться, если ваш маленький бунтарь вдруг захочет чёрные обои. Пройдёт совсем немного времени, и они будут завешаны яркими постерами. Однако, если ребёнок настаивает на своём, то пойдите на компромисс и сделайте одну или две стены в этом цвете, и неважно, будут ли это обои или графитовая краска. Второй вариант более предпочтителен и интересен.

Детская комната 3 на 3 метра. Как использовать небольшую комнату?

Чаще всего комнату небольших размеров отводят под детскую. Нужно учитывать, что детская комната многофункциональна. Она служит и спальней, и кабинетом школьника, и игровой. Поэтому, пространство требует зонирования. Спасет мебель-трансформер или детский уголок, представляющий собой кровать, стол, стеллаж и другие функциональные сектора, соединенные между собой.

Сложнее, если детей в комнате двое. Необходимо при оформлении учитывать интересы обоих. Популярные двухъярусные кровати в последнее время подвергаются критике психологами. Последние исследования показали, что ребенок, постоянно спящий на втором ярусе, чаще бывает подавлен и медленнее растет.

Если спальня 3×3 обустраивается для мальчика, не стоит загромождать пространство шкафом. Лучше на свободном от письменного стола и кровати пространстве сделать спортивный уголок. Таким образом, существует масса вариантов, как создать на небольшом пространстве уютную, а главное, функциональную спальню.

Дизайн комнаты 3 на 3 метра для подростка. Идеи и планировка для комнаты подростка

Подростковый период — это грань между детством и взрослой жизнью, поэтому стиль интерьера смешанный. Часто комнаты оформляются в строгом стиле с добавлением каких-то веселых, детских элементов. Из обычной комнаты реально сделать что-то невероятное, интересное.

Можно сделать перегородки из гипсокартонных конструкций, чтобы разделить помещение на отдельные зоны. И стоит это все недорого.

Комната для подростка с гипсокартонными перегородками

Для девочек помещение можно стилизовать в комнату принцессы, добавив много розового цвета. Хотя, далеко не всем это нравится. Все зависит от девочки, ее интересов.

Мальчики больше любят строгую классику с применением каких-то необычных материалов, элементов декора. Идеи можно почерпнуть в интернете, либо придумать что-то свое. Можно, например, старый велосипед покрасить и повесить на стену в виде декора, заказать огромный стеллаж и хранить на полках коллекционные машинки, фигурки супергероев, ну или книги. Вариантов много.

Если подросток фанат чего-либо, можно оформить интерьер его комнаты в этой тематике. Это могут быть фэнтези, музыка, путешествия, пиратская тематика, супергерои, что-то связанное со спортом и т. д.

Если помещение небольшое, кровать можно заказать с выдвижными ящиками, чтобы хранить там вещи.

Отдельное внимание следует уделить мебели, другим предметам интерьера. Можно постараться и найти что-то интересное, эксклюзивное. Если в магазинах это стоит дорого, есть интернет доски с объявлениями, блошиные рынки. Много бюджетных производителей, предлагающих недорогую, но качественную мебель и другие товары для дома.

Читайте также: дизайн комнаты для мальчика : идеи, мебель, потолки, обои.

Вешалки для одежды на колесах: все виды и создание своими руками в нашей статье .

6 советов по дизайну длинной узкой комнаты + фото

Содержание статьи

Вагон, пенал, туннель – как только не называют длинные узкие комнаты. Они, к сожалению, — частые гости в отечественных квартирах. Если проблему нельзя решить перепланировкой и сносом стены, то придется действовать более хитро. Небольшие узкие и длинные помещения – это вызов для многих опытных дизайнеров, что уж говорить об обычных людях! Но не стоит отчаиваться – правильный выбор цветовой гаммы, грамотное размещение мебели и несколько беспроигрышных приемов помогут организовать втянутую комнату и даже приблизить ее форму к идеальной квадратной. Итак, дизайн длинной узкой комнаты: что можно сделать, а чего ни в коем случае делать нельзя?

№1. Цветовая схема и отделка

Главный друг всех небольших и нестандартных по форме помещений – это светлые оттенки. Если белый вам не по душе, можно использовать светло-серый, бежевый и светлые оттенки других цветов. Темные и яркие тона могут использоваться только в небольших количествах.

Наиболее действенный прием – окрасить длинные стены в светлые тона, тем самым раздвигая их, а короткие стены выделить более насыщенным цветом, приближая их друг к другу. Два оттенка могут быть как в общей тональности, так и контрастными. Потолок желательно также сделать светлым, как и пол.

Чтобы интерьер не казался скучным, можно использовать яркие цветовые акценты: картины, вазы, текстиль, небольшие предметы мебели выделяющихся цветов будут притягивать внимание и отвлекать вошедшего от истинной геометрии комнаты. По крайней мере, так говорят дизайнеры, подкрепляя этот факт психологией.

Элементы напольного покрытия лучше выкладывать параллельно коротким стенам или вообще по диагонали. Таким образом пространство комнаты можно сделать визуально чуть шире.

Одну из длинных стен можно отделать фотообоями с перспективой. Подойдут городские и природные пейзажи. Это решение можно признать гениальным и универсальным, поскольку за счет перспективы комната значительно расширяется, а за счет прочих приемов можно и вовсе превратить вагончик в гармоничное помещение правильной формы.

Неплохо с коррекцией помещения справляются зеркала. За счет расположения большого зеркала на длинной стене также можно добиться эффекта расширения пространства. Важно не переусердствовать, и не применить фотообои и большое зеркало в одной комнате. Интересное решение – использовать зеркальные вставки по верхнему или нижнему краю стены, делая перегородки воздушными и создавая иллюзию того, что комната на самом деле намного больше, чем есть. К тому же, зеркала отлично отражают свет, делая комнату более освещенной, что в нашем случае очень важно.

Некоторые дизайнеры советуют использовать в отделке одной из коротких стен горизонтальные полосы, которые будут частично «заезжать» на соседнюю длинную стену.

№2. Правильное зонирование

Еще один действенный прием в дизайне длинной узкой комнаты – зонирование и выделение в одном помещении двух функциональных центров. Главное, не использовать для разделения пространства громоздкие шкафы и сплошные массивные перегородки.

Для зонирования вытянутой комнаты можно использовать:

  • ковер контрастного к напольному покрытию цвета. В этом случае все уголки комнаты будут спокойно освещаться солнечным светом, но при этом зона гостиной, например, четко будет отделена от рабочей зоны с письменным столом;
  • подиум может использоваться для размещения на нем кровати или рабочего места. Пространство под подиумом можно задействовать для организации хранения вещей. Важно выбрать оптимальную высоту «пьедестала», чтобы, заходя на него, не биться головой о потолок. Дополнительное разделение можно получить за счет разного цвета стен;
  • небольшой диван, поставленный поперек комнаты. БольшАя часть площади превратится в гостиную правильной квадратной формы, а меньшая может использоваться как кабинет;
  • стеллаж с открытыми сквозными полками работает так же, как и диван. Главное, чтобы он был воздушным и не перекрывал свет;
  • мобильные перегородки, ширмы и занавески подойдут тогда, когда в узкой длинной комнате необходимо выделить место для сна и приема гостей, например.

№3. Правильное освещение

Хорошо освещенное помещение кажется более просторным, чем аналогичное по площади темное. В комнате-трамвайчике лучше подсветить каждый уголок и по максимуму задействовать солнечный свет, поэтому для обрамления окна выбирают легкие компактные шторы. Отлично подойдут римские и рулонные шторы, жалюзи, которые позволяют легко открывать полностью весь оконный проем, а при желании – оградиться от уличного света. Если есть необходимость, можно дополнить окно нежным полупрозрачным тюлем.

В искусственном освещении лучше предусмотреть несколько уровней: люстра для общего света, точечные светильники, торшеры и бра для подсветки отдельных зон, а также светодиодная лента для создания декоративного освещения.

№4. Расположение мебели в длинной узкой комнате

Это самый сложный вопрос в оформлении комнат-пеналов. С одной стороны, хочется уместить все требуемые предметы мебели, чтобы обеспечить себе комфортную жизнь. С другой стороны, если вы будете бочком и зигзагами пробираться от двери к окну, то ни о каком удобстве речи не идет.

Самые действенные приемы, которые используют дизайнеры при расстановке мебели в длинных узких комнатах:

№5. Какие еще хитрости можно использовать?

Есть еще ряд способов изменить восприятие пространства и придать длинной комнате более правильную форму:

  • сделать комнату визуально чуть короче поможет преграда, расположенная почти что у дальней короткой стены. В ее роли может выступать ширма, скамейка, небольшой столик и т.д.;
  • использование предметов круглой формы позволяет визуально сгладить углы и избавить от эффекта тоннеля;
  • если есть возможность, можно создать в стенах небольшие ниши. Разница в глубине стен позволит сделать интерьер более динамичным. С этой целью также применяются грубые фактуры, типа декоративного камня и кирпича;
  • неплохо работает в длинных комнатах асимметрия, поэтому не стесняйтесь экспериментировать;
  • количество предметов массивной мебели лучше свети к минимуму. Лучший вариант – мебель, способная к трансформации, или та, которую легко передвинуть;
  • ковры с полоской, параллельной коротким стенам, — отличный способ сделать пространство шире. Подобный эффект имеют и ряды светильников, расположенных перпендикулярно длинным стенам.

№6. Особенности разных комнат

Описанные выше правила одинаково справедливы для всех длинных и узких пространств, но все же при обустройстве разных комнат (гостиная, спальня и т.д.) стоит принимать в расчет и некоторые нюансы.

Узкая и длинная гостиная

Под гостиную обычно выделяют самую большую комнату в квартире, ведь это место сбора всех домочадцев и гостей. Если же в распоряжении остается только длинная узкая комната, то придется непросто. Вдвойне непросто будет, если комната маленькая по площади.

Если гостиная имеет приличную длину, то правильнее всего обустроить несколько зон. В одной будет диван с телевизором и прочими атрибутами гостиной, в другой – обеденный, рабочий стол, или игровая зона для детей.

Если гостиная имеет форму пенала, да при этом еще и маленькая, то, возможно, придется отказаться от традиционного большого дивана. Его можно заменить на пару компактных диванов или несколько кресел. Их необходимо обязательно располагать в разных плоскостях: параллельно и перпендикулярно длинной стене. На помощь придут легкие журнальные столики и многофункциональная мебель. Места хранения организуют на открытых полках и в небольшой консоли, которая может по совместительству выступать подставкой под телевизор.

Узкая длинная спальня

В спальне без кровати никак не обойтись, поэтому ее расположение продумывают в первую очередь. Тут все зависит от габаритов комнаты и самой кровати. Стандартная длина – 1,9-2 м. Ширина односпальной кровати – около 90 см, полуторки – до 140 см, двуспальной – 160-170 см. Не забывайте, что около кровати необходимо еще оставить место для передвижения – не менее 50 см с каждой стороны, а лучше 70 см.  

С односпальной кроватью проблем, как правило, не возникает. При желании же поставить кровать побольше, придется тщательно все просчитывать. Лучше всего ставить ее изголовьем к длинной стене, но допускается и иной вариант. В крайнем случае, можно придвинуть кровать одной стороной к стене.

Если спальня сильно вытянута в длину, то можно отдать ее часть на создание гардеробной. Оставшееся пространство с противоположной стороны может быть использовано для установки рабочего или туалетного столика.

Узкая и длинная кухня

Обустроить длинную кухню сложнее всего. Как правило, используется линейная планировка и установка все кухонной мебели и техники вдоль одной стены. Замечательно, если удастся задействовать короткую стену с окном и установить кухню Г-образной формы. В этом случае геометрия пространства будет частично спасена.

Под кухонный гарнитур можно отдать лишь часть длинной стены. Оставшееся пространство у короткой стены может служить обеденной зоной. Это достаточно удачное решение. Еще можно посоветовать использовать полупрозрачные стулья.

Если кухня маленькая, то обеденную зону имеет смысл вынести в соседнее помещение, но если и этого сделать не удается, то на помощь придут компактные барные стойки и откидные столики.

Напоследок отметим, что продумать дизайн комнаты-пенала стоит заранее, и во время ремонта действовать предельно осторожно, чтобы не украсть полезное пространство, поэтому от гипсокартона в качестве средства выравнивания стен лучше по возможности отказаться.

Статья написана для сайта remstroiblog.ru.

Прохождение

The Room 3: Страница 5

Глава 2: Башня с часами

Поместите новую пирамиду на стол, и из тёмной жидкости появится устройство. Используйте циферблаты, чтобы совместить формы с частичной аркой на стене, чтобы получился полный арочный проем.

Пройдите через новую дверь и перейдите в левый угол

Расположите ползунки, как указано выше, чтобы обеспечить поток энергии.

Следуйте за тросом и переведите рычаг.

Следуйте по проводу к коробке и нажмите все четыре переключателя, чтобы открыть кнопку посередине. Дайте ему толчок.

Перейдите к этой панели и нажмите и удерживайте левую кнопку, пока не загорится фоновый индикатор, затем нажмите и удерживайте кнопку справа, чтобы согласовать формы сигналов.

Как только вы окажетесь в новой области, возьмите колесо за ручку сверху серого ящика у лица башни с часами.

Осмотрите золотую коробку и переверните ручку в люльку.

Теперь осмотрите сторону коробки с металлической стойкой, застрявшей за стеклянной дверью. Сдвиньте две защелки вверху к внешним краям, чтобы открыть дверь и извлечь металлическую стойку.

Наденьте металлическую стойку на верхнюю часть коробки и сдвиньте ее влево, чтобы отразить ее золотой аналог.

Откройте крышку и сдвиньте золотую панель в нижнем левом углу лабиринта. Это вызовет появление башни. Используйте окуляр, чтобы заглянуть внутрь.

Откройте круглую панель слева от коробки, чтобы найти кривошипную ручку.

Осмотрите правую сторону коробки и поверните центральную часть до совмещения с четырьмя металлическими штифтами на внешнем крае. Когда они встанут на место, возьмите металлическое кольцо.

Вставьте металлическое кольцо в переднюю часть коробки и поверните его так, чтобы отверстие оказалось над квадратной прорезью. Вставьте и используйте кривошипную ручку, чтобы открыть панель в верхней части коробки.

Сдвиньте рамку в положение вверху так, чтобы оно соответствовало изображению внизу, затем потяните ручку слева направо и нажмите переключатель.

Вас отправят обратно на улицу, чтобы решить загадку лабиринта. Используйте нижний левый переключатель, чтобы перемещать диски по горизонтали, и тот, что справа, чтобы перемещать их по вертикали.

Вот что делать с первой шайбой.

Вот путь ко второму.

Третий маршрут.

И последняя шайба.

Используйте окуляр, чтобы заглянуть в открывшееся отверстие, и вставьте кривошипную рукоятку в прорезь справа.

Поверните диск посередине так, чтобы линии были горизонтальными, и переместите шестерню к нему с помощью кривошипа.

Поверните диск в вертикальное положение и сдвиньте верхнюю часть вправо. Используйте кривошип, чтобы переместить шестерню на верхнюю панель.

Поверните центральный диск в горизонтальное положение и сдвиньте верхнюю панель влево.

Теперь снова поверните центральный круг в вертикальное положение и с помощью кривошипа переместите шестерню в конец дорожки слева, затем нажмите всплывающую кнопку.

Поднимитесь к верху коробки и выровняйте панели под металлической рамой, чтобы они соответствовали изображению снизу, затем сдвиньте ручку слева направо, нажмите переключатель и возьмите шестеренку.

Теперь, когда вы вернулись в главную комнату, воткните шестеренку в этот механизм слева от серого ящика.

Поднимитесь по новой лестнице и осмотрите колесо слева.

Установите металлическое колесо на это колесо и поверните его против часовой стрелки, чтобы позвонить в колокольчик наверху.

Глава вторая продолжается на следующей странице.

Перейти к разделу:

The Room Three в App Store

Долгожданное продолжение удостоенных награды BAFTA фильмов «Комната» и «Комната два» наконец-то здесь.

МЫ РЕКОМЕНДУЕМ ИГРАТЬ НА iPHONE 5 (и выше) ИЛИ iPAD 3 (и выше), так как iPAD 2, iPAD MINI 1 И iPHONE 4S МОГУТ ВОЗНИКНОВАТЬ ПРОБЛЕМЫ.

Долгожданное продолжение удостоенных награды BAFTA игр «The Room» («Игра года для Apple 2012») и «The Room Two» («Лучшая игра в App Store за 2013–2014 годы») наконец-то здесь.
Добро пожаловать в The Room Three, физическую головоломку в красивом тактильном мире.
Заманенный на отдаленный остров, вы должны использовать все свои способности к решению головоломок, чтобы пройти серию испытаний, разработанных загадочной фигурой, известной только как «Мастер».

ДИЗАЙН НАБИРАЙТЕ И ИГРАЙТЕ
Легко начать, но трудно оторваться. Наслаждайтесь уникальным сочетанием интригующих головоломок с простым пользовательским интерфейсом.

ИНТУИТИВНОЕ СЕНСОРНОЕ УПРАВЛЕНИЕ
Тактильные ощущения настолько естественны, что вы почти можете ощущать поверхность каждого объекта.

РАСШИРЕННЫЕ МЕСТА
Погрузитесь во множество потрясающих новых сред, каждое из которых охватывает несколько областей.

ЗАМЕТНЫЕ ОБЪЕКТЫ
Вращайте, увеличивайте масштаб и исследуйте десятки артефактов, чтобы раскрыть их скрытые секреты.

ATMOSPHERIC AUDIO
Захватывающий саундтрек в сочетании с динамическими звуковыми эффектами создают незабываемый звуковой ландшафт.

МАГНИФИЦИРОВАННЫЕ МИРЫ
Используйте новую способность окуляра, чтобы исследовать мир в миниатюре

АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ КОНЦЫ
Вернитесь в постоянную среду и измените свою судьбу

УЛУЧШЕННАЯ СИСТЕМА ПОДСКАЗКИ
Перечитайте подсказки, чтобы получить полную картину

iCLENTER & GAME ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ
Делитесь своим прогрессом между несколькими устройствами и разблокируйте достижения.

МНОГОЯЗЫЧНАЯ ПОДДЕРЖКА
Доступно на английском, французском, итальянском, немецком, испанском, бразильском португальском, турецком и русском языках.

Fireproof Games — независимая студия из Гилфорда, Великобритания.
Узнайте больше на fireproofgames.com
Следуйте за нами @Fireproof_Games
Найдите нас на Facebook

⭐ NO PREP ⭐ Fractions as Division Escape Room ⭐ 5.NF.3 Activity

Digital Escape Room, 5.NF.3:

Эта математическая квест-комната без предварительной подготовки — фантастический способ просмотреть дроби как деление задачи и словесные задачи в 5 классе ! Студенты любят работать вместе разгадывать подсказки в этом побеге.

Квестовая комната с цифровым управлением идеально подходит для ноутбуков, настольных компьютеров, iPad, Chromebook и планшетов всех производителей и операционных систем! Никаких надстроек, расширений или дополнительной подготовки не требуется: только интернет-браузер, включенный в ваше устройство. Этот квест легко интегрируется с Google Classroom, но он работает так же хорошо и без Google Classroom .

********************************************** ************************************************ ******************************************

Получите это в ⭐5-й класс ВСЕ СТАНДАРТЫ MEGA Bundle⭐ , чтобы иметь возможность проверять каждый стандарт по математике для каждого 5-го класса!

********************************************** ************************************************* *******************************************

Охваченные концепции :

Первая «дверь» побега проверяет утверждение Common Core Standard.

Остальные двери проверяют определенные навыки дроби как деления в соответствии со стандартом.

  • 5.NF.3 : Интерпретировать дробь как деление числителя на знаменатель ( a / b = a ÷ b ). Решайте словесные задачи, связанные с делением целых чисел, что приводит к ответам в форме дробей или смешанных чисел, например, используя визуальные модели дробей или уравнения для представления проблемы.

Что вы получаете:

— Предварительно закодированная форма Google, которая автоматически управляет всем выходом

— 5 действий с ключами ответов и дополнительными печатными рабочими страницами учащихся, включенных

— Инструкции для учителя

— Инструкции для учащихся для каждое мероприятие

Как играть:

-Включите компьютер или планшет для каждой группы (2-5 студентов в группе).

-Большинство пятиклассников завершают побег примерно за час. Вы можете установить таймер на один час, чтобы добавить элемент неизвестности.

********************************************** ************************************************ *******************************************

Ищу больше 5-й Квесты фракций ранга? Посмотрите это!

ВСЕ СТАНДАРТЫ МАТЕМАТИЧЕСКИХ СТАНДАРТОВ 5-ГО КЛАССА НАБОР КОМНАТ ДЛЯ ПОБЕГА

⭐5-го класса Fractions Набор квестов

✔ 5.NF.1 — Сложение и вычитание дробей

✔ 5.NF.2 — Задачи со словами дробей

✔ 5.NF.3 — Дроби как деление

✔ 5.NF.4 — Умножение дробей

✔ 5.NF. 5 — Умножение как масштабирование

✔ 5.NF.6 — Задачи слова умножения дробей

✔ 5.NF.7 — Деление на единичные дроби

***************** ************************************************* ************************************************ *************************

Не пропустите мой обзор области математических квестов для 5-го класса с квестом для просмотра каждого Common Core математический домен!

⭐ Пакет квестов по математике для 5-го класса⭐

✔ Квест с числами и операциями в Base Ten (NBT)

✔ Операции и алгебраическое мышление (OA) Escape Room

✔ Дроби (NF) Escape Room

✔ Квестовая комната для измерений и данных (MD)

✔ Геометрия (G) Квестовая комната

****************************** ************************************************ ************************************************ ***********

Ознакомьтесь с моими карточками задач, выходными листами, рабочими листами, викторинами, тестами и т. Д. Для других уровней обучения:

В формате для печати:

⭐⭐ Math ULTIMATE Bundle для Классы K-6, формат PDF ⭐⭐

Пакет ULTIMATE по математике для детского сада, формат PDF

Пакет ULTIMATE по математике для 1-го класса, формат PDF

Пакет ULTIMATE по математике для 2-го класса, формат PDF

Пакет по математике для 3-го класса 9000 Bundle в формате PDF

Пакет ULTIMATE по математике для четвертого класса, формат PDF

900 04 Пакет ULTIMATE для 5-х классов, формат PDF

Пакет ULTIMATE для 6-х классов, формат PDF

В формате Google Classroom:

⭐⭐ Math ULTIMATE Bundle для классов K-6, формат Google Classroom ⭐⭐

Kindergar Пакет ULTIMATE, формат Google Classroom

Пакет ULTIMATE для 1-го класса, формат Google Classroom

Пакет ULTIMATE для 2-го класса, формат Google Classroom

Пакет ULTIMATE для 3-го класса, формат Google Classroom

Пакет для 4-го класса Math ULTIM Class

Пакет ULTIMATE по математике для 5-х классов, формат Google Classroom

Пакет ULTIMATE по математике для 6-х классов, формат Google Classroom

в формате для печати + форматы Google Classroom:

⭐⭐ Пакет ULTIMATE по математике для классов K-6, PDF + Google Classroom ⭐⭐

Комплект ULTIMATE по математике для детского сада, PDF + Google Classroom Formats

Комплект ULTIMATE по математике для 1-го класса , PDF + Google Classroom Formats

Пакет ULTIMATE для 2-го класса, PDF + Google Classroom Formats

3-й класс Math ULTIMATE Bundle, PDF + Google Classroom Formats

4-й класс Math ULTIMATE Bundle, PDF + Google Classroom Formats

Math 5-го класса ULTIMATE Bundle, PDF + Google Classroom Formats

6th Grade Math ULTIMATE Bundle, PDF + Google Classroom Formats

Магниты для комнатной температуры на основе пористых органических радикалов, связанных 1,3,5-триазином

https: // doi.org / 10.1016 / j.chempr.2019.02.024Получить права и контент

Основные моменты

Пористые каркасы органических радикалов используются для пластиковых магнитов при комнатной температуре

Твердотельные термические и трифторокислотные -паро-опосредованная полимеризация

Полученные полимеры представляют собой ферромагнетики или суперпарамагнетики

Критические температуры магнитного упорядочения выше комнатной

Большая картина 9000-

желанной мечтой в сообществе материалов является получение органических магнитов и магнитов на основе молекул, работающих при комнатной температуре, которые показали бы значительные преимущества перед традиционными магнитами на основе металлов и оксидов металлов.Они могут иметь потенциальное применение в хранилищах данных высокой плотности, квантовых вычислениях, датчиках вращения, спинтронике и т. Д. Однако до сих пор большинство попыток использования чистых органических радикалов, солей с переносом заряда и координационных полимеров приводили к ограниченному успеху, то есть критическая температура магнитного упорядочения обычно ниже температуры кипения жидкого азота (77 K). Здесь мы сообщаем о новом подходе с использованием ковалентно связанных каркасов пористых органических радикалов, в которых соседние радикалы ферромагнитно связаны друг с другом.Недавно синтезированные пористые каркасы органических радикалов, связанные с 1,3,5-тризаином, проявили спонтанную намагниченность при комнатной температуре с расчетной температурой упорядочения выше 450 К. — востребованная цель в сообществе материаловедов. Однако до сих пор большинство описанных магнитов на основе солей с переносом заряда, чистых органических радикалов и координационных полимеров показали низкие температуры магнитного упорядочения.Здесь мы предлагаем альтернативный подход для магнитов с использованием ковалентно связанных каркасов органических радикалов, в которых соседние радикалы связаны ферромагнитно. Было обнаружено, что стабильные анион-радикалы гексацианотриметиленциклопропанида ([CN6CP] M, M = K + [ 1a ​​], n -Bu 4 N + [ 1b ]) подвергаются либо твердой термической полимеризации состояние при относительно низкой температуре (300 ° C) без необходимости в ZnCl 2 (для 1a ​​) или полимеризации, опосредованной трифторметансульфоновой кислотой, при 60 ° C (для 1b ) с образованием 1,3,5- Связанный триазином каркас пористого органического радикала 2 или 3 соответственно.Полученный материал 2 показал спонтанное намагничивание при RT с типичным гистерезисом ферромагнетиков, а температура упорядочения была оценена как 465 K, тогда как магнитное поведение 3 больше похоже на суперпарамагнетизм.

Цели устойчивого развития ООН

ЦУР 7: доступная и чистая энергия

Ключевые слова

органический радикал

ковалентный органический каркас

молекулярный магнит

ферромагнетизм

триазин

рекомендуемые статьи

твердотельная полимеризация

© 2019 Elsevier Inc.

Рекомендуемые статьи

Ссылки на статьи

Комната | Разработчики Android

Библиотека сохранения состояния комнаты предоставляет слой абстракции над SQLite, чтобы обеспечить более надежный доступ к базе данных, в то время как используя всю мощь SQLite.

Бета-версия
Последнее обновление Текущая стабильная версия Кандидат на следующую версию Альфа-версия
21 июля 2021 г. 2.3,0 2.4.0-alpha04

Объявление зависимостей

Чтобы добавить зависимость от Room, вы должны добавить репозиторий Google Maven в свой проект. Читать репозиторий Google Maven для дополнительной информации.

Зависимости для комнаты включают тестирование миграции комнат и Комната RxJava

Добавьте зависимости для необходимых артефактов в файл build.gradle для ваше приложение или модуль:

Заводной

dependencies {
    def room_version = "2.3,0 "

    реализация "androidx.room:room-runtime:$room_version"
    annotationProcessor "androidx.room:room-compiler:$room_version"

    // необязательно - поддержка RxJava2 для Room
    реализация "androidx.room:room-rxjava2:$room_version"

    // необязательно - поддержка RxJava3 для Room
    реализация "androidx.room:room-rxjava3:$room_version"

    // необязательно - поддержка Guava для Room, включая Optional и ListenableFuture
    реализация "androidx.room:room-guava:$room_version"

    // необязательно - помощники по тестированию
    testImplementation "androidx.комната: комната-тестирование: $ room_version "

    // необязательно - Интеграция с пейджингом 3
    реализация "androidx.room:room-paging:2.4.0-alpha04"
}
 

Котлин

dependencies {
    def room_version = "2.3.0"

    реализация ("androidx.room:room-runtime:$room_version")
    annotationProcessor "androidx.room:room-compiler:$room_version"

    // Чтобы использовать инструмент обработки аннотаций Kotlin (kapt)
    kapt ("androidx.room:room-compiler:$room_version")
    // Чтобы использовать Kotlin Symbolic Processing (KSP)
    ksp ("androidx.room: room-compiler: $ room_version ")

    // необязательно - поддержка расширений Kotlin и сопрограмм для Room
    реализация ("androidx.room:room-ktx:$room_version")

    // необязательно - поддержка RxJava2 для Room
    реализация "androidx.room:room-rxjava2:$room_version"

    // необязательно - поддержка RxJava3 для Room
    реализация "androidx.room:room-rxjava3:$room_version"

    // необязательно - поддержка Guava для Room, включая Optional и ListenableFuture
    реализация "androidx.room:room-guava:$room_version"

    // необязательно - помощники по тестированию
    testImplementation ("androidx.комната: комната-тестирование: $ room_version ")

    // необязательно - Интеграция с пейджингом 3
    реализация ("androidx.room:room-paging:2.4.0-alpha04")
}
 

Для получения информации об использовании расширений Kotlin см. Документацию ktx.

Для получения дополнительной информации о зависимостях см. Добавление зависимостей сборки.

Настройка параметров компилятора

Room имеет следующие варианты обработки аннотаций:

  • room.schemaLocation : Настраивает и включает экспорт схем базы данных. в файлы JSON в указанном каталоге.Видеть Перенос комнат для дополнительной информации.
  • room.incremental : включает процессор инкрементных аннотаций Gradle.
  • room.expandProjection : настраивает Room для перезаписи запросов таким образом, чтобы их проекция верхней звезды расширяется, чтобы содержать только столбцы, определенные в Тип возвращаемого значения метода DAO.

Пример настройки этих параметров показан ниже. фрагмент кода:

Заводной

android {
    ...
    defaultConfig {
        ...
        javaCompileOptions {
            annotationProcessorOptions {
                аргументы + = [
                    "room.schemaLocation": "$ projectDir / schemas" .toString (),
                    "room.incremental": "правда",
                    "room.expandProjection": "true"]
            }
        }
    }
}
 

Котлин

android {
    ...
    defaultConfig {
        ...
        javaCompileOptions {
            annotationProcessorOptions {
                аргументы + = mapOf (
                    "комната.schemaLocation "в" $ projectDir / schemas ",
                    от "room.incremental" до "true",
                    "room.expandProjection" в "true"
                )
            }
        }
    }
}
 

Обратная связь

Ваш отзыв помогает сделать Jetpack лучше. Сообщите нам, если вы обнаружите новые проблемы или идеи по улучшению этой библиотеки. Пожалуйста, взгляните на существующие проблемы в этой библиотеке, прежде чем создавать новую. Вы можете добавить свой голос к существующему вопросу, нажав кнопку со звездочкой.

Создать выпуск

См. Документацию по системе отслеживания проблем. для дополнительной информации.

Версия 2.4.0

Версия 2.4.0-alpha04

21 июля 2021 г.

Выпущен

androidx.room:room-*:2.4.0-alpha04 . Версия 2.4.0-alpha04 содержит эти коммиты.

Новые функции

  • Room теперь поддерживает типы возвращаемых данных с несколькими картами. @Dao методы, полезные для операторов JOIN.Поддерживаемые типы мультиотображений: Map вместе с Guava ImmutableMap , ImmutableSetMultimap и ImmutableListMultimap .

    Ниже приведены примеры запросов с несколькими картами:

    Индивидуальная карта отношений

      @Query ("ВЫБРАТЬ * ИЗ песни ПРИСОЕДИНЯТЬСЯ к исполнителю НА Song.artistId = Artist.artistId")
    fun getSongAndArtist (): Карта <Песня, Исполнитель>
      

    Карта отношений «один-ко-многим» (стандартная мульти-карта)

      @Query ("ВЫБРАТЬ * ОТ исполнителя ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ к альбому НА исполнителе.id = Album.artistId ")
    весело getArtistAndAlbums (): Карта <Художник, Список <Альбом>>
      

    Результат мультиотображения также может быть заключен в поддерживаемые типы возвращаемых асинхронных данных, такие как LiveData , Rx’s Observable или сопрограммы Flow .

    Примечание: В версии 2.4.0-alpha04 поддерживаются только мультиотображения с POJO в качестве параметров типа, но в будущей версии также будут поддерживаться String и примитивы.

Пейджинг по комнатам

  • androidx.room: room-paging выпущен, обеспечивая встроенную поддержку Paging 3.0 для запросов Room, возвращающих androidx.paging.PagingSource .

      @Dao
    interface UserDao {
      @Query ("ВЫБРАТЬ * ИЗ пользователей ЗАКАЗАТЬ ПО идентификатору ASC")
      весело loadUsers (): PagingSource 
    }
      
  • Этот артефакт заменяет реализацию androidx.paging.PagingSource , созданную Room, на реализацию, созданную на основе API-интерфейсов Paging 3.0. Новая реализация PagingSource анализирует ключи по-разному, поэтому любой ключ, вручную передаваемый в Room’s PagingSource, должен учитывать это изменение поведения, включая initialKey, переданный через конструктор Pager.Страницы начнут загружаться с ключа , причем ключ будет первым загруженным элементом. Это отличается от существующего поведения, где LoadParams.Refresh.Key обрабатывается как позиция прокрутки пользователя, а элементы загружаются как до, так и после клавиши.

  • Артефакт является необязательным, и отказ от него приведет к возврату к существующей поддержке Paging 3.0, которая была представлена ​​в Room 2.3. Однако этот артефакт станет необязательным в будущем выпуске для тех, кто использует Room with Paging 3.0. Чтобы принять участие, добавьте новый артефакт подкачки комнат в путь к классам. Если вы используете Gradle, вы можете добавить следующий фрагмент в свой build.gradle:

      dependency {
      реализация ("androidx.room:room-paging:2.4.0-alpha04")
    }
      

Исправления ошибок

  • Исправлена ​​проблема автоматической миграции, связанная с обработкой нарушений внешнего ключа. (б / 1

    935)

Версия 2.4.0-alpha03

16 июня 2021 г.

androidx.room: room - *: 2.4.0-alpha03 Выпущен . Версия 2.4.0-alpha03 содержит эти коммиты.

Изменения API

  • Update Room’s MigrationTestHelper для поддержки автоматической миграции путем предоставления нового API конструктора, который принимает тестируемый класс базы данных. Это позволяет помощнику автоматически добавлять автоматические миграции таким же образом во время runMigrationsAndValidate .

Исправления ошибок

  • Исправлена ​​проблема с собственной библиотекой Room SQLite для поддержки чипов Apple M1.(б / 174695268

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room не выводил ошибку, если типом возвращаемого значения функции @Transaction был поток (I56ddd, b / 1

    899)

  • Устранена проблема автоматической миграции индексов. б / 177673291

Обновления зависимостей

Версия 2.4.0-alpha02

5 мая 2021 г.

androidx.room:room-*:2.4.0-alpha02 Выпущен . Версия 2.4.0-alpha02 содержит эти коммиты.

Изменения API

  • @ProvidedAutoMigrationSpec — это новый API для объявления, что AutoMigrationSpec будет предоставлен во время выполнения через RoomDatabase.Builder # addAutoMigrationSpec () . Это позволяет инфраструктуре внедрения зависимостей предоставлять такие спецификации, когда им требуются сложные зависимости.

Исправления ошибок

  • Исправлена ​​проблема с автоматической миграцией, при которой @DatabaseView не создавались должным образом.

Внешний вклад

  • Исправьте ошибку в журнале Room’s JournalMode.TRUNCATE , из-за которой обратный вызов InvalidationTracker иногда вызывался неверно, слишком поздно или вообще не вызывался. Благодаря Uli Bubenheimer | [email protected] (b / 154040286)

Версия 2.4.0-alpha01

21 апреля 2021 г.

androidx.room:room-*:2.4.0-alpha01 Выпущен . Версия 2.4.0-alpha01 содержит эти коммиты.

Новые функции

  • Автоматические миграции : Room теперь предлагает API для автоматической генерации миграций при экспорте схем. Чтобы Room знал, что он должен сгенерировать автоматическую миграцию, можно использовать новое свойство @ Database # autoMigrations для объявления версий, из которых и в которые будет выполняться автоматическая миграция. Когда Room требуется дополнительная информация о переименовании или удалении таблиц и столбцов, аннотация @AutoMigration может объявить класс спецификации, содержащий такие входные данные.Дополнительную информацию см. В документации @AutoMigration .

Исправления ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значение defaultValue с дополнительными круглыми скобками неправильно проверялось проверкой схемы комнаты. б / 182284899

Версия 2.3.0

Версия 2.3.0

21 апреля 2021 г.

androidx.room:room-*:2.3.0 Выпущен . Версия 2.3.0 содержит эти коммиты.

Важные изменения по сравнению с 2.2,0

  • Встроенная поддержка Enum : Room теперь по умолчанию будет использовать преобразователь типов Enum в String и наоборот, если он не предоставлен. Если преобразователь типов для перечисления уже существует, Room будет использовать его по приоритету перед преобразователем по умолчанию.
  • Обратный вызов запроса : Room теперь предлагает общий API обратного вызова RoomDatabase.QueryCallback, когда запросы собираются выполнить, что может быть полезно для регистрации в отладочных сборках. Обратный вызов может быть установлен через RoomDatabase.Строитель # setQueryCallback () .
  • Предварительно упакованное улучшение : В Room теперь есть API для создания базы данных с использованием предварительно упакованной базы данных, считываемой из входного потока. Это позволяет использовать такие случаи, как, например, когда база данных перед пакетом заархивирована с помощью gzip.
  • Предоставленные преобразователи типов : Room теперь имеет API-интерфейсы для предоставления экземпляров преобразователей типов, чтобы приложение могло управлять их инициализацией. Чтобы отметить преобразователь типов, который будет предоставлен в Room, используйте новую аннотацию @ProvidedTypeConverter.
  • Поддержка RxJava3 : Комната теперь поддерживает типы RxJava3. Подобно RxJava2, вы можете объявлять методы DAO, возвращаемые типы которых — Flowable, Single, Maybe и Completable. Кроме того, для поддержки RxJava3 доступен новый артефакт androidx.room:room-rxjava3 .
  • Поддержка пейджинга 3.0 : Room теперь будет поддерживать создание реализаций для аннотированных методов @Query , возвращаемый тип которых — androidx.paging.PagingSource .

Версия 2.3.0-rc01

24 марта 2021 г.

androidx.room:room-*:2.3.0-rc01 Выпущен . Версия 2.3.0-rc01 содержит эти коммиты.

Исправления ошибок

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой запросы Coroutine Flow, созданные Room, не использовались в блоке приостановки withTransaction . (I797bf)

Версия 2.3.0-beta03

10 марта 2021 г.

androidx.room:room-*:2.3.0-beta03 Выпущен .Версия 2.3.0-beta03 содержит эти коммиты.

Новые функции

Исправления ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой создание PagingSource в основном потоке могло вызвать ANR. (I42b74, б / 181221318)
  • Исправлена ​​видимость @ExperimentalRoomApi , чтобы быть общедоступным, а не частным пакетом. (б / 181356119)

Внешний вклад

  • Разрешить комнате принимать тип возвращаемого значения POJO в аннотированном методе DAO @Query , если он также аннотирован с помощью @SkipQueryVerification .Room сделает все возможное, чтобы преобразовать результат запроса в тип возврата POJO так же, как это делается для аннотированного метода DAO @RawQuery . Благодаря «Маркусу Ригелю | [email protected] ». (I45acb)

Версия 2.3.0-beta02

18 февраля 2021 г.

androidx.room:room-*:2.3.0-beta02 Выпущен . Версия 2.3.0-beta02 содержит эти коммиты.

Новые функции

  • Room теперь имеет экспериментальную поддержку Kotlin Symbol Processing KSP.

    KSP — это замена KAPT для запуска процессоров аннотаций непосредственно в компиляторе Kotlin, что значительно сокращает время сборки.

    Чтобы использовать Room с KSP, вы можете применить плагин KSP Gradle и заменить конфигурацию kapt в файле сборки на ksp . Например, вместо kapt 'androidx.room:room-compiler:2.3.0-beta02' используйте ksp 'androidx.room:room-compiler:2.3.0-beta02' . См. Документацию KSP для получения более подробной информации.

    Обратите внимание, что, поскольку KSP является экспериментальным, рекомендуется по-прежнему использовать KAPT для производственного кода. Сокращение времени сборки применимо только в том случае, если нет других процессоров, использующих KAPT. См. Информацию об известных проблемах на b / 160322705.

Версия 2.3.0-beta01

27 января 2021 г.

androidx.room:room-*:2.3.0-beta01 Выпущен . Версия 2.3.0-beta01 содержит эти коммиты.

Новые функции

  • Автоматически закрываемые базы данных : Комната теперь имеет возможность закрывать базы данных, к которым нет доступа по истечении заданного времени.Это экспериментальная функция, которую можно включить, вызвав RoomDatabase.Builder # setAutoCloseTimeout () . Эта функция полезна для приложений с несколькими базами данных.

Исправления ошибок

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой методы Dao с несколькими методами @Update или @Delete с разными стратегиями конфликтов генерировали код только с одной из стратегий, фактически игнорируя определенную. (/ I0b90d, б / 176138543)

Версия 2.3.0-alpha04

16 декабря 2020

Выпущен

androidx.room:room-*:2.3.0-alpha04 . Версия 2.3.0-alpha04 содержит эти коммиты.

Новые функции

  • Room теперь предлагает общий API обратного вызова RoomDatabase.QueryCallback , когда запросы собираются выполнить, что может быть полезно для регистрации в отладочных сборках. Обратный вызов может быть установлен через RoomDatabase.Builder # setQueryCallback () . (Iaa513, б / 174478034, б / 74877608)
  • Room теперь по умолчанию будет использовать преобразователь типов Enum в String и наоборот, если он не предоставлен.Если преобразователь типов для перечисления уже существует, Room будет использовать его по приоритету перед преобразователем по умолчанию. (б / 73132006)

Известная проблема

  • Если односторонний преобразователь типов для чтения уже существует для Enum, Room может случайно использовать встроенный преобразователь String в Enum, что может быть нежелательно. Это известная проблема, и ее можно исправить, сделав ее двусторонним преобразователем. См .: b / 175707691

Исправления ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room некорректно отключал добавочную обработку аннотаций в более новых версиях JDK.(б / 171387388)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room находил сгенерированный класс при использовании нескольких загрузчиков классов. Спасибо за исправление «Serendipity | 8

    [email protected] ’! (б / 170141113)

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room генерировал неправильный код, когда Kotlin @Dao имел базовый класс, обобщенные элементы которого являются примитивами в JVM. (б / 160258066)

Внешний вклад

  • Комната теперь по умолчанию будет использовать beginTransactionNonExclusive , если включен режим WAL и API 16 или больше.Благодаря Ахмеду И. Халилу | [email protected] ’! (б / 126258791)

Версия 2.3.0-alpha03

14 октября 2020

androidx.room:room-*:2.3.0-alpha03 Выпущен . Версия 2.3.0-alpha03 содержит эти коммиты.

Новые функции

  • Room теперь имеет API-интерфейсы для предоставления экземпляров преобразователей типов, чтобы приложение могло управлять их инициализацией. Чтобы отметить преобразователь типов, который будет предоставлен в Room, используйте новую аннотацию @ProvidedTypeConverter .Спасибо mzgreen [email protected] (Ie4fa5, б / 121067210)

  • Room теперь имеет API-интерфейсы для создания базы данных с использованием предварительно упакованной базы данных, считываемой из входного потока. Это позволяет использовать такие случаи, как, например, когда база данных перед пакетом заархивирована с помощью gzip. Спасибо Ахмеду Эль-Хельву [email protected] (3e6792, b / 1460)

Изменения API

  • В аннотацию @ForeignKey добавлена ​​отсутствующая цель, предотвращающая ее использование вне аннотации @Entity .(Iced1e)

  • Поле mCallbacks в RoomDatabase.java теперь скрыто. (d576cb, b / 76109329)

Исправления ошибок

  • Обновите документацию по TypeConverters, чтобы уточнить, что TypeConverters можно использовать только для преобразования столбцов / полей, но не строк. (I07c56, б / 77307836)

  • Обновление DaoProcessor для исправления ошибки компилятора на Dao с универсальным супертипом с «примитивами» Kotlin.(Ice6bb, б / 160258066)

  • Обновите документацию по добавлению / удалению методов наблюдателя, чтобы прояснить потоки (Ifd1d9, b / 153948821)

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room неправильно проверял таблицы FTS, в которых объявлен свой столбец rowid. (d62ebc, b / 145858914)

Внешние взносы

  • Исправить проблемы с языковыми настройками верхнего / нижнего регистра, связанные с турецким языком (5746e3), b / 68159494

  • Замените ConcurrentHashMap внутри RoomDatabase коллекциями .synchronizedMap () , чтобы избежать проблем на Android Lollipop (d1cfc7, b / 162431855)

  • Добавить обратный вызов onOpenPrepackagedDatabase, когда предварительно упакованный БД скопирована. (I1ba74, б / 148934423)

Версия 2.3.0-alpha02

22 июля 2020

androidx.room:room-*:2.3.0-alpha02 Выпущен . Версия 2.3.0-alpha02 содержит эти коммиты.

Новые функции

  • Поддержка RxJava3 : Room теперь поддерживает типы RxJava3.Подобно RxJava2, вы можете объявлять методы DAO, возвращаемые типы которых - Flowable, Single, Maybe и Completable. Кроме того, для поддержки RxJava3 доступен новый артефакт androidx.room:room-rxjava3 . (б / 152427884)

Изменения API

  • Теперь поддерживается объявление @TypeConverter в классе объектов Kotlin. (б / 151110764)
  • Параметр инкрементной обработки аннотаций
  • Room теперь включен по умолчанию. (б / 112110217)

Версия 2.3.0-alpha01

10 июня 2020

androidx.room:room-*:2.3.0-alpha01 Выпущен . Версия 2.3.0-alpha01 содержит эти коммиты.

Новые функции

  • Поддержка пейджинга 3.0 : Room теперь будет поддерживать создание реализаций для аннотированных методов @Query , возвращаемый тип которых - androidx.paging.PagingSource .

      @Dao
    interface UserDao {
      @Query ("ВЫБРАТЬ * ИЗ пользователей ЗАКАЗАТЬ ПО идентификатору ASC")
      весело pagingSource (): PagingSource 
    }
      

Изменения API

  • @RemoveUnusedColumns - это новая удобная аннотация, которая заставляет Room переписывать проекцию «*» в запросе таким образом, что неиспользуемые столбцы в результате удаляются.
  • Параметр процессора room.expandProjection больше не поддерживается. Используйте @RemoveUnusedColumns в качестве замены для запросов оптимизации комнаты с проекциями звездочек. Обратите внимание, что @RemoveUnusedColumn не заменяет решение конфликта столбцов room.expandProjection , предлагаемое в отношении типов возврата, содержащих @Embedded полей.

Исправления ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room не мог правильно определять версию JDK, используемую для включения инкрементного процессора аннотаций.Спасибо Blaz Solar ([email protected]) (b / 155215201)
  • Room теперь встраивает свою зависимость ANTLR с процессором аннотаций, чтобы избежать конфликтов версий с другими процессорами, которые также используют ANTLR. (б / 150106190)

Версия 2.2.6

Версия 2.2.6

16 декабря 2020

androidx.room:room-*:2.2.6 Выпущен . Версия 2.2.6 содержит эти коммиты.

Исправления ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room некорректно отключал добавочную обработку аннотаций в более новых версиях JDK.(б / 171387388)

Версия 2.2.5

Версия 2.2.5

18 марта 2020

androidx.room:room-*:2.2.5 Выпущен . Версия 2.2.5 содержит эти коммиты.

Исправления ошибок

  • Сделать MultiInstanceInvalidationService directBootAware. Спасибо Mygod [email protected] (b / 148240967)
  • Исправлена ​​ошибка, которая приводила к сбою, если была включена инвалидация нескольких экземпляров и база данных содержала объект FTS.(б / 148969394)
  • Исправлена ​​проблема при загрузке собственных библиотек SQLite в обработчик аннотаций Room, которая приводила к сбою компилятора из-за параллельных компиляций. (б / 146217083)

Версия 2.2.4

Версия 2.2.4

19 февраля 2020

androidx.room:room-common:2.2.4 , androidx.room:room-compiler:2.2.4 , androidx.room:room-guava:2.2.4 , androidx.room:room- ktx: 2.2.4 , androidx.room: room-migration: 2.2.4 , androidx.room:room-runtime:2.2.4 , androidx.room:room-rxjava2:2.2.4 и androidx.room:room-testing:2.2 .4 выпущено . Версия 2.2.4 содержит эти коммиты.

Исправления ошибок

  • Исправлена ​​проблема с приостановкой транзакций, из-за которой они блокировались, если сопрограмма была отменена быстро до фактического начала транзакции. (б / 148181325)
  • Исправлена ​​проблема с неправильным использованием @Generated при сборке с JDK 9.(б / 146538330)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room генерировал неправильный код, когда интерфейс DAO в Kotlin выполнял конкретную функцию. (б / 146825845)

Версия 2.2.3

Версия 2.2.3

18 декабря 2019 г.

androidx.room:room-*:2.2.3 Выпущен . Версия 2.2.3 содержит эти коммиты.

Исправления ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room не мог проверить базу данных, которая не прошла миграцию и содержала устаревший хэш с индексами в своей схеме.(б / 139306173)

Версия 2.2.2

Версия 2.2.2

20 ноября 2019

androidx.room:room-*:2.2.2 Выпущен . Версия 2.2.2 содержит эти коммиты.

Исправления ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сбор взаимно однозначного отношения с более чем 999 строками приводил к тому, что Room возвращал элементы, относящиеся к нулю. (б / 143105450)

Версия 2.2.1

Версия 2.2.1

23 октября, 2019

androidx.room: room - *: 2.2.1 Выпущен . Версия 2.2.1 содержит эти коммиты.

Исправления ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room неправильно предупреждал о CURSOR_MISMATCH при включенной опции компилятора expandProjection . (б / 140759491)
  • Добавлен механизм повтора для обработки отсутствующей собственной библиотеки, используемой для проверки запросов во время компиляции.

Версия 2.2.0

Версия 2.2.0

9 октября 2019 г.

androidx.room: room - *: 2.2.0 Выпущен . Версия 2.2.0 содержит эти коммиты.

Важные изменения по сравнению с версией 2.1.0

  • Предварительно упакованная база данных : два новых API в RoomDatabase.Builder уже доступны доступно для создания RoomDatabase с учетом уже заполненной базы данных файл. createFromAsset () используется, когда предварительно заполненный файл базы данных находится в папка с ресурсами APK, а createFromFile () - когда файл в произвольном месте.Использование этих API меняет поведение деструктивные миграции, так что во время резервной миграции Room будет пытаться для повторного копирования предварительно заполненной базы данных, если таковая имеется, в противном случае выполняется откат к просто отбрасывая и заново создавая все таблицы. б / 62185732
  • Значения схемы по умолчанию : @ColumnInfo теперь имеет новое свойство defaultValue который можно использовать для указания значения столбца по умолчанию. Значения по умолчанию: часть схемы базы данных и будет проверяться во время миграции, если указано.б / 64088772
  • Отношения «многие ко многим» : @Relation теперь имеет новое свойство associateBy , который принимает новую аннотацию @Junction , используемую для объявления отношения, которое должна быть удовлетворена через соединительную таблицу (также известную как соединительная таблица). б / 6
  • 17
  • Отношения один-к-одному : ограничение в полях POJO, помеченных @ Связь должна иметь тип Список или Набор был отменен, эффективно возможность представления однозначных отношений.б / 625
  • Целевая сущность : аннотации DAO @Insert , @Update и @Delete сейчас имеет новое свойство targetEntity , позволяющее указать целевую таблицу, в которой Метод DAO предназначен для воздействия. Это позволяет параметры этих DAO быть произвольными объектами POJO, которые будут интерпретироваться как частичные объекты. На практике это позволяет частичную вставку, удаление и обновление. б / 127549506
  • Coroutines Flow : @Query Методы DAO теперь могут иметь возвращаемый тип Flow .Возвращенный поток будет повторно генерировать новый набор значений, если таблицы наблюдений в запрос признан недействительным. Объявление функции DAO с возвратом Channel тип является ошибкой, Room вместо этого рекомендует вам использовать Flow , а затем использовать соседние функции для преобразования Flow в Channel . б / 130428884
  • Gradle Incremental Annotation Processor : Room теперь изолирует Gradle процессор аннотаций и возможность приращения могут быть включены через процессор вариант комн.инкрементальный . Видеть Параметры компилятора комнаты для дополнительной информации. Если у вас возникнут проблемы, отправьте ошибка здесь. Мы планируем включить возможность увеличения по умолчанию в будущей стабильной версии. б / 112110217
  • Расширяющиеся прогнозы : новая экспериментальная опция компилятора room.expandProjection был добавлен, что заставляет Room переписывать запрос с звездная проекция, содержащая только столбцы в возвращаемом типе POJO. Для Например, для метода DAO с @Query ("SELECT * FROM Song") , который возвращает POJO с именем SongIdAndTitle всего с двумя полями.Тогда Room перепишет запрос к SELECT id, title FROM Song таким образом, чтобы минимальный набор столбцов для удовлетворения возвращаемого типа выбираются. Это по существу устраняет CURSOR_MISMATCH предупреждение, которое появляется, когда запрос возвращает дополнительные столбцы, которые не соответствуют ни одному полю в возвращаемом типе POJO.

Версия 2.2.0-rc01

5 сентября 2019 г.

androidx.room:room:2.2.0-rc01 Выпущен . Коммиты, включенные в эту версию, можно найти здесь.

Нет общедоступных изменений с Room 2.2.0-beta01 .

Версия 2.2.0-beta01

22 августа 2019

androidx.room:room-*:2.2.0-beta01 Выпущен . Коммиты, включенные в эту версию, можно найти здесь.

Исправления ошибок

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой запрос Coroutine Flow останавливал повторную отправку новых значений через определенное время. (б / 13
      86)
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room не принимал хэш-код устаревшей схемы при открытии базы данных, миграция которой не производилась с момента Room 1.0, вызывая сбой во время выполнения из-за недопустимой схемы. (б / 139306173)

    Версия 2.2.0-alpha02

    7 августа 2019

    androidx.room:room-*:2.2.0-alpha02 Выпущен . Коммиты, включенные в эту версию, можно найти здесь.

    Новые функции

    • Coroutines Flow : @Query Методы DAO теперь могут иметь возвращаемый тип Flow . Возвращенный поток будет повторно генерировать новый набор значений, если таблицы наблюдений в запрос признан недействительным.Объявление функции DAO с возвратом Channel тип является ошибкой, Room вместо этого рекомендует вам использовать Flow , а затем использовать соседние функции для преобразования Flow в Channel . б / 130428884
    • Расширяющиеся прогнозы : новая экспериментальная опция компилятора room.expandProjection был добавлен, что заставляет Room переписывать запрос с звездная проекция, содержащая только столбцы в возвращаемом типе POJO.Для Например, для метода DAO с @Query ("SELECT * FROM Song") , который возвращает POJO с именем SongIdAndTitle всего с двумя полями. Тогда Room перепишет запрос к SELECT id, title FROM Song таким образом, чтобы минимальный набор столбцов для удовлетворения возвращаемого типа выбираются. Это по существу устраняет CURSOR_MISMATCH предупреждение, которое появляется, когда запрос возвращает дополнительные столбцы, которые не соответствуют ни одному полю в возвращаемом типе POJO.
    • onDestructiveMigrate - это новый API обратного вызова, добавленный в RoomDatabase.Обратный звонок когда Room деструктивно переносит базу данных. б / 79962330

    Исправления ошибок

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room генерировал неверный код с использованием метода в качестве поля. установщик, когда поле защищено. б / 136194628
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой InvalidationTracker выдавал NPE за секунду. процесс, когда аннулирование нескольких экземпляров было включено, а аннулирование Сервис был убит. б / 137454915
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room некорректно определял возвращаемый тип унаследованная функция приостановки, аннотированная @RawQuery .б / 137878827
    • Обновлен сгенерированный код для @Relation , когда соответствующий ключ имеет тип BLOB для использования сопоставимого байтового буфера . б / 137881998
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room жаловался на отсутствие установщиков для POJO, используемых в качестве частичные параметры объекта @Insert , @Update и @Delete . б / 138664463
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room жаловался на отсутствие геттеров и сеттеров для игнорируемый столбец через @Entity , когда класс сущности использовался в определенном DAO методы.б / 138238182
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room некорректно преобразовывал именованные аргументы привязки в позиционные аргументы, вызывающие исключение времени выполнения при выполнении запроса с повторно используемые параметры. б / 137254857

    Версия 2.2.0-alpha01

    10 июля 2019 г.

    Новые функции

    • Предварительно упакованная база данных : два новых API в RoomDatabase.Builder уже доступны доступно для создания RoomDatabase с учетом уже заполненной базы данных файл. createFromAsset () используется, когда предварительно заполненный файл базы данных находится в папка с ресурсами APK, а createFromFile () - когда файл в произвольном месте. Использование этих API меняет поведение деструктивные миграции, так что во время резервной миграции Room будет пытаться для повторного копирования предварительно заполненной базы данных, если таковая имеется, в противном случае выполняется откат к просто отбрасывая и заново создавая все таблицы. б / 62185732
    • Значения схемы по умолчанию : @ColumnInfo теперь имеет новое свойство defaultValue который можно использовать для указания значения столбца по умолчанию.Значения по умолчанию: часть схемы базы данных и будет проверяться во время миграции, если указано. б / 64088772

      Примечание: Если ваша схема базы данных уже имеет значение по умолчанию значения, такие как добавленные через ALTER TABLE x ADD COLUMN y INTEGER NOTNULL ПО УМОЛЧАНИЮ z , и вы решаете определить значения по умолчанию через @ColumnInfo в те же столбцы, тогда вам может потребоваться выполнить миграцию для проверки неучтенные значения по умолчанию. Видеть Перенос комнат для дополнительной информации.

    • Отношения «многие ко многим» : @Relation теперь имеет новое свойство associateBy , который принимает новую аннотацию @Junction , используемую для объявления отношения, которое должна быть удовлетворена через соединительную таблицу (также известную как соединительная таблица). б / 6
    • 17
    • Отношения один-к-одному : ограничение в полях POJO, помеченных @ Связь должна иметь тип Список или Набор был отменен, эффективно возможность представления однозначных отношений.б / 625
    • Целевая сущность : аннотации DAO @Insert , @Update и @Delete сейчас имеет новое свойство targetEntity , позволяющее указать целевую таблицу, в которой Метод DAO предназначен для воздействия. Это позволяет параметры этих DAO быть произвольными объектами POJO, которые будут интерпретироваться как частичные объекты. На практике это позволяет частичную вставку, удаление и обновление. б / 127549506
    • Gradle Incremental Annotation Processor : Room теперь изолирует Gradle процессор аннотаций и возможность приращения могут быть включены через процессор вариант комн.инкрементальный . Видеть Параметры компилятора комнаты для дополнительной информации. Если у вас возникнут проблемы, отправьте ошибка здесь. Мы планируем включить возможность увеличения по умолчанию в будущей стабильной версии. б / 112110217

    Исправления ошибок

    • Room больше не будет распространять исключение EmptySetResultException на глобальный обработчик ошибок, когда поток Rx запроса был удален до запрос завершен. б / 130257475
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Комната показывала неверное сообщение об ошибке при приостановке Функция DAO, аннотированная с помощью @RawQuery , не имела возвращаемого типа.б / 134303897
    • Room больше не будет генерировать адаптеры DAO с необработанными типами. б / 135747255

    Версия 2.1.0

    Версия 2.1.0

    13 июня 2019

    Room 2.1.0 выпущен без изменений по сравнению с 2.1.0-rc01 . Включенные в версию коммиты можно найти здесь.

    Важные изменения по сравнению с 2.0.0

    • FTS : Room теперь поддерживает объекты с сопоставлением Таблица FTS3 или FTS4. Классы, помеченные @Entity теперь может быть дополнительно аннотирован @ Fts3 или @ Fts4 для объявления класс с отображением таблицы полнотекстового поиска.Варианты FTS для дальнейшего настройка доступна с помощью методов аннотации.
    • Просмотры : Room теперь поддерживает объявление класса как сохраненного запроса, также известного как представление, используя @DatabaseView аннотация.
    • Couroutines : методы DAO теперь могут быть приостановленными функциями. Включает room-ktx в ваших зависимостях, чтобы воспользоваться этой функцией. Артефакт ktx также предоставляет функцию расширения RoomDatabase.withTransaction для выполнение транзакций с базой данных в сопрограмме.
    • Автозначение : Комната теперь поддерживает объявление AutoValue аннотированные классы как сущности и POJO. Аннотации комнаты @PrimaryKey , @ColumnInfo , @Embedded и @Relation теперь могут быть объявлены в автоматическом режиме. абстрактные методы аннотированного класса value. Обратите внимание, что эта аннотация также должна сопровождаться @CopyAnnotations , чтобы Room их правильно понял.
    • Дополнительная поддержка Async : методы DAO, аннотированные с помощью @Insert , @Delete или @Update вместе с @Query , содержащим INSERT , DELETE or UPDATE операторы, теперь поддерживают типы возврата Rx Завершение , Одиночный , Возможно , и тип возврата Guava ListenableFuture , и их также можно приостановить функции.
    • enableMultiInstanceInvalidation - это новый API в RoomDatabase.Builder для включить аннулирование нескольких экземпляров RoomDatabase, используя один и тот же файл базы данных.
    • fallbackToDestructiveMigrationOnDowngrade - это новый API в RoomDatabase.Builder для автоматического воссоздания базы данных при переходе на более раннюю версию бывает.
    • ignoredColumns - это новый API в аннотации @Entity , который можно использовать для список игнорируемых полей по имени.
    • Room теперь правильно использует основной конструктор Kotlin в классах данных. избегая необходимости объявлять свойства как vars .

    Версия 2.1.0-rc01

    29 мая, 2019

    Исправления ошибок

    • Исправлена ​​ошибка инициализации комнаты, которая могла возникнуть из-за уже настроенной конфигурация temp_store. б / 132602198
    • Исправлено предупреждение об использовании двойных кавычек для пользователей с SQLite 3.27.0 и выше. б / 131712640
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой InvalidationTracker вызывал сбой при нескольких проверки недействительности будут происходить параллельно.б / 133457594

    Версия 2.1.0-beta01

    7 мая 2019 г.

    androidx.room 2.1.0-beta01 выпущен без изменений по сравнению с 2.1.0-alpha07. Коммиты, включенные в эту версию, можно найти здесь.

    Версия 2.1.0-alpha07

    25 апреля 2019 г.

    API / изменения поведения

    • Функция расширения RoomDatabase.withTransaction изменена на больше не принимайте функциональный блок с CoroutineScope в качестве приемника.Это предотвращает пропуск дополнительной оболочки coroutineScope {} . требуется для одновременного запуска вещей в блоке транзакции.

    Исправления ошибок

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room не соответствовал TypeConverter для Kotlin DAO. функция, содержащая параметр типа Коллекция. б / 122066791

    Версия 2.1.0-alpha06

    22 марта 2019

    API / изменения поведения

    • Запросы асинхронных транзакций теперь сериализованы, так что Room не будет использовать более одного потока для выполнения транзакций базы данных. RoomDatabase.Builder.setTransactionExecutor (Executor) был добавлен, чтобы разрешить настройка исполнителя, который будет использоваться для транзакций.
    • RoomDatabase.runInTransaction (Callable) больше не будет проверяться переносом исключения в RuntimeExceptions. б / 128623748

    Исправления ошибок

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой средство отслеживания недействительности прекращало наблюдение за контентом. таблица, если наблюдатели как для таблицы содержимого, так и для внешнего содержимого FTS таблица была добавлена.б / 128508917
    • Обновлена ​​грамматика SQLite Room в соответствии с SQLite 3.24.0. б / 110883668

    Версия 2.1.0-alpha05

    13 марта 2019

    Новые функции

    • Функция расширения RoomDatabase.withTransaction позволяет безопасно выполнять транзакции базы данных в сопрограмме. Функции расширения комнаты вместе с поддержкой сопрограмм доступны в артефакте room-ktx .
    • Неабстрактные методы DAO, аннотированные с помощью @Transaction , теперь могут быть приостановленными функциями.б / 120241587

    API / изменения поведения

    • Артефакт room-coroutines был переименован в room-ktx с тем же именем, что и другие артефакты androidx.
    • beginTransaction , setTransactionSuccessful и endTransaction в RoomDatabase устарели в пользу runInTransaction и функции расширения room-ktx withTransaction .

    Исправления ошибок

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аргументы токенизатора отбрасывались, если используемый токенизатор был SIMPLE. б / 125427014
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room не мог правильно идентифицировать приостанавливающие функции с параметрами, тип которых был внутренним классом. б / 123767877
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отложенный метод DAO @Query с операторами INSERT , UPDATE или DELETE готовил запрос в основном потоке.б / 123695593
    • Исправлены различные ошибки, из-за которых Room генерировал неправильный код для некоторых функций приостановки. b / 123466702 и b / 123457323
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой устаревшее использование методов некорректно подавлялось в сгенерированном коде. б / 117602586
    • Обновлена ​​зависимость androidx.sqlite от комнаты до версии 1.0.2, которая содержит исправления для правильной обработки поврежденных баз данных. б / 124476912

    Известные проблемы

    • Room 2.1.0-alpha05 зависит от артефакта kotlinx-metadata-jvm , который в настоящее время недоступен в Maven Central (KT-27991).Эту зависимость можно устранить, добавив maven {url "https://kotlin.bintray.com/kotlinx/"} в репозитории вашего проекта.

    Версия 2.1.0-alpha04

    25 января 2019

    Новые функции

    • методы DAO, аннотированные с помощью @Query , содержащего INSERT , UPDATE или инструкции DELETE , теперь могут возвращать асинхронные типы Single , Mayble , Completable и ListenableFuture .Кроме того, они также могут быть приостановленными функциями. б / 120227284

    API / изменения поведения

    • Room теперь выдает ошибку, если неабстрактный метод DAO, аннотированный с помощью @Transaction , возвращает асинхронный тип, например Single , Mayble , Completable , LiveData или ListenableFuture . Поскольку транзакции ограничены потоками, Room в настоящее время не может начинать и завершать транзакцию вокруг функции, которая может выполнять запросы в разных потоках.б / 120109336
    • OnConflictStrategy.FAIL и OnConflictStrategy.ROLLBACK были @Deprecated , поскольку они не работают должным образом с текущими привязками SQLite Android. б / 117266738

    Исправления ошибок

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room не мог правильно использовать TypeConverter возвращаемого типа, если метод DAO был функцией приостановки. б / 122988159
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room неправильно определял унаследованные функции приостановки как не приостанавливающие.б / 122

      5

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room генерировал неправильный код, когда поле @Embedded находилось в родительском классе и использовалось в нескольких дочерних классах. б / 121099048
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой база данных зависала при вызове функций приостановки DAO между beginTransaction () и endTransaction () . б / 120854786

    Версия 2.1.0-alpha03

    4 декабря 2018

    Изменения API

    • Токенизатор FTS в @ Fts3 / @ Fts4 теперь принимает String вместо Enum.Это позволяет Room использовать настраиваемые токенизаторы. Встроенные токенизаторы по-прежнему определены в FtsOptions как строковые константы. б / 1181

    Новые функции

    • Couroutines : методы DAO теперь могут быть приостановленными функциями. Для поддержки функций приостановки в Room был выпущен новый артефакт, room-coroutines . б / 69474692
    • Методы
    • DAO, аннотированные с помощью @Insert , @Delete или @Update , теперь поддерживают ListenableFuture в качестве возвращаемого типа.б / 119418331

    Исправления ошибок

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room неправильно пытался найти конструктор со столбцами в свойстве ignoredColumns объекта @Entity . б / 119830714
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room не отмечал параметры метода DAO как окончательные в их сгенерированной реализации. б / 118015483
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой процессор комнаты аварийно завершал работу при сообщении об ошибке в запросе со специальными символами. б / 119520136
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room отклонял другие различные реализации Collection в качестве аргументов выражения IN .б / 119884035
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой LiveData, возвращенная из комнаты, при постоянном наблюдении собирала мусор, из-за чего он больше не отправлял новые данные. б / 74477406
    • Обновленная блокировка закрытия RoomDatabase для уменьшения числа конфликтов блокировки. б / 117

      0

    Версия 2.1.0-alpha02

    30 октября 2018 г.

    Новые функции

    • Добавлена ​​поддержка ссылки на @DatabaseView в @Relation .б / 117680932

    Исправления ошибок

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room выполнял дисковый ввод-вывод в основном потоке при подписке и удалении из возвращаемого типа Rx. б / 117201279
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room не мог найти подходящий преобразователь типов для поля в классе сущности Kotlin. б / 111404868
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room генерировал неверный код для реализации интерфейса DAO , содержащей метод Kotlin по умолчанию, не имеющий аргументов.б / 117527454
    • Обновлен синтаксический анализатор грамматики SQLite в Room, исправляя проблему с производительностью, которая приводила к длительному времени сборки. б / 117401230

    Версия 2.1.0-alpha01

    8 октября 2018

    Новые функции

    • FTS : Room теперь поддерживает объекты с сопоставлением таблиц FTS3 или FTS4. Классы, аннотированные с помощью @Entity , теперь могут быть дополнительно аннотированы с помощью @ Fts3 или @ Fts4 , чтобы объявить класс с отображаемой таблицей полнотекстового поиска.Параметры FTS для дальнейшей настройки доступны с помощью методов аннотации. б / 62356416
    • Представления : Room теперь поддерживает объявление класса как сохраненного запроса, также известного как представление с использованием аннотации @DatabaseView. б / 67033276
    • Auto Value : Room теперь поддерживает объявление аннотированных классов AutoValue как сущностей и POJO. Аннотации Room @PrimaryKey , @ColumnInfo , @Embedded и @Relation теперь могут быть объявлены в абстрактных методах аннотированного класса с автоматическими значениями.Обратите внимание, что эти аннотации также должны сопровождаться @CopyAnnotations , чтобы Room их правильно понимал. б / 62408420
    • Поддержка дополнительных типов возврата Rx : методы DAO, аннотированные с помощью @Insert , @Delete или @Update , теперь поддерживают типы возврата Rx Completable , Single и Maybe . б / 63317956
    • Неизменяемые типы с @Relation : Помещение ранее требовалось для настройки @Relation аннотированных полей, но теперь они могут быть параметрами конструктора.
    • enableMultiInstanceInvalidation : это новый API в RoomDatabase.Builder для включения аннулирования нескольких экземпляров RoomDatabase с использованием одного и того же файла базы данных. Этот механизм недействительности с несколькими экземплярами также работает с несколькими процессами. б / 62334005
    • fallbackToDestructiveMigrationOnDowngrade : новый API в RoomDatabase.Builder для автоматического воссоздания базы данных в случае перехода на более раннюю версию. б / 110416954
    • ignoredColumns : новый API в аннотации @Entity , который можно использовать для перечисления игнорируемых полей по имени.Полезно для игнорирования унаследованных полей объекта. б / 63522075

    API / изменения поведения

    • mCallback и mDatabase в RoomDatabase теперь @Deprecated и будут удалены в следующей основной версии Room. б / 76109329

    Исправления ошибок

    • Исправлены две проблемы, из-за которых Room не мог должным образом восстанавливаться из поврежденной базы данных или неправильной миграции во время инициализации.b / 111504749 и b / 111519144
    • Room теперь будет правильно использовать основной конструктор Kotlin в классах данных, избегая необходимости объявлять поля как vars . б / 105769985

    Версия 2.0.0

    Версия 2.0.0

    1 октября 2018 г.

    androidx.room 2.0.0 выпущен без изменений по сравнению с 2.0.0-rc01.

    Версия 2.0.0-rc01

    20 сентября 2018

    androidx.room 2.0.0-rc01 выпущен без изменений по сравнению с 2.0.0-beta01.

    Версия 2.0.0-beta01

    2 июля 2018 г.

    API / изменения поведения

    • Добавлен RoomDatabase.Builder.setQueryExecutor () , чтобы разрешить настройку того, где выполняются запросы
    • Добавлена ​​поддержка RxJava2 Observable
    • Сгенерированные реализации DAO и базы данных завершены

    Исправления ошибок

    • Укажите имя класса / поля в ошибке «Не удается найти получатель для поля» b / 73334503
    • Fixed RoomOpenHelper — обратная совместимость со старыми версиями Room b / 110197391

    Зависимости до AndroidX

    Для версий Room до AndroidX включите следующие зависимости:

      зависимостей {
        def room_version = "1.1,1 "
    
        реализация "android.arch.persistence.room:runtime:$room_version"
        annotationProcessor "android.arch.persistence.room:compiler:$room_version" // Для Kotlin используйте kapt вместо annotationProcessor
    
        // необязательно - поддержка RxJava для Room
        реализация "android.arch.persistence.room:rxjava2:$room_version"
    
        // необязательно - поддержка Guava для Room, включая Optional и ListenableFuture
        реализация "android.arch.persistence.room:guava:$room_version"
    
        // Помощники тестирования
        testImplementation "android.arch.persistence.room:testing:$room_version "
    }
      

    Версия 1.1.1

    Версия 1.1.1

    19 июня 2018

    Комната 1.1.1 идентична Комнате 1.1.1-rc1 .

    Версия 1.1.1-rc1

    16 мая 2018 Мы очень рекомендуется использовать Room 1.1.1-rc1 вместо 1.1.0 , если вы используете миграции.

    Исправлена ​​ошибка, из-за которой Room не обрабатывал должным образом инициализацию после миграции b / 79362399

    Версия 1.1.0

    Версия 1.1.0-beta3

    19 апреля 2018

    Исправления ошибок

    • Исправить ошибку компиляции, когда объект POJO Kotlin ссылается на объект отношения, который был определен в Java b / 78199923

    Версия 1.1.0-beta2

    5 апреля 2018 г.

    Исправления ошибок

    • Исправлена ​​критическая ошибка в реализациях Room Rx Single и Maybe , где будет повторно обрабатывать запрос раньше времени, вызывая проблемы, если вы добавите более 1 Наблюдатель к возвращенному Одиночный или Может быть, экземпляров.б / 76031240

    • [RoomDatabase.clearAllTables] [ref-clearAllTables] не будет ВАКУУМ базы данных, если она вызывается внутри транзакции. б / 77235565

    Версия 1.1.0-beta1

    21 марта 2018

    Изменения API

    • На основании отзывов API Review, @RawQuery больше не принимает передачу строки String в качестве параметра запроса. Вам необходимо использовать [SupportSQLiteQuery] [ref-SupportSQLiteQuery].(см. [SimpleSQLiteQuery] [ref-SimpleSQLiteQuery], чтобы легко создать экземпляр [SupportSQLiteQuery] [ref-SupportSQLiteQuery] с поддержкой аргументов).
    • Метод
    • RoomDatabase.Builder [fallbackToDestructiveMigrationFrom] [ref-fallbackToDestructiveMigrationFrom] теперь принимает vararg int вместо vararg Integer .

    Исправления ошибок

    • [RoomDatabase.clearAllTables] [ref-clearAllTables] теперь пытается вернуть пространство обратно в операционную систему, задав контрольную точку WAL и VACUUM в базе данных.
    • [ @RawQuery ] [ref-RawQuery] теперь принимает любой Pojo для свойства ObservableEntities , если Pojo ссылается на одну или несколько сущностей через свои поля Embedded или Relation s. б / 74041772
    • Пейджинг: реализация DataSource в Room теперь правильно обрабатывает зависимости между несколькими таблицами (например, отношения и объединения). Раньше они не вызывали новых результатов или могли не компилироваться. б / 74128314

    Версия 1.1.0-alpha1

    22 января 2018

    Новые функции

    • RawQuery : этот новый API позволяет методам @Dao получать SQL в качестве параметра запроса б / 62103290, б / 71458963
    • fallBackToDestructiveMigrationsFrom : Этот новый API в RoomDatabase.Builder позволяет более точный контроль над исходными версиями схемы деструктивных миграций. разрешено (по сравнению с fallbackToDestructiveMigration) б / 64989640
    • Room теперь поддерживает только новые API-интерфейсы пейджинга (альфа-4 +), отказавшись от поддержки устаревших LivePagedListProvider .Чтобы использовать новую альфа-версию комнаты, вам необходимо использовать разбиение на страницы alpha-4 или выше и переключитесь с LivePagedListProvider на LivePagedListBuilder , если вы еще этого не сделали.

    Исправления ошибок

    • Улучшена поддержка типов Kotlin Kapt. б / 6
    • 99
    • Порядок полей больше не делает схему недействительной. б / 642

В комнате 5 человек Объясняется загадка — сколько человек осталось в комнате?

Загадка с пятью людьми в комнате заставит вас чесать голову.

В настоящий момент мир находится под почти полной изоляцией, и нам всем приходилось проводить дома гораздо больше времени, чем мы привыкли.

В результате многим из нас приходится искать новые способы развлечься, чтобы избавиться от скуки, связанной с пребыванием в помещении весь день.

Для многих Netflix и Disney + предоставили идеальный ответ, но если вы ищете что-то более увлекательное, загадки и головоломки стали популярным развлечением и в последние недели наводнили социальные сети.

Одна из самых недавних загадок — загадка о пяти людях в комнате, но как именно решить эту заставляющую задуматься головоломку?

В комнате пять человек загадка

Загадка пяти человек в комнате выглядит следующим образом:

В комнате пять человек. Вы входите и убиваете четверых из них.

Листинг на
миллионов долларов в Лос-Анджелесе | 13 сезон | Превью, трейлер

Сколько человек осталось в комнате?

Подумайте об этом.

Ответ: Пять человек в комнате объяснение загадки

Как? Вы можете спросить. Что ж, не забывайте, что вы, , входите и присоединяетесь к пяти людям в комнате.

И, вдобавок ко всему, вопрос никогда не говорит о том, что кто-то уходит после того, как серия убийств из четырех человек закончилась.

Конечно, ответ на эту загадку мог бы быть совсем другим, если бы формулировка вопроса была немного яснее.

Например, если запросить количество оставшихся в живых людей, будет два.

Хотите еще загадку?

Если вы ищете более сложные тизеры, подобные этому, у нас есть руководства по нескольким загадкам, которые ждут именно вас.

Посмотрите, понравится ли вам что-нибудь из этого:

  • Сколько букв в «алфавите»? — Это не 26! Найдите ответ здесь.

  • Я встретил человека по дороге в Сент-Айвори. Он приподнял шляпу и натянул пальто. Я уже сказал вам его имя. Как его зовут? Откройте для себя имя загадочного мужчины здесь.

  • Мой сын играл с книгой и вырвал страницы 7, 8, 100, 101, 222 и 223. Сколько листов он вырвал? Узнайте больше об этой загадке здесь.

Другие новости. На каких товарах McDonalds есть наклейки «Монополия»?

The Room Three — Hidden Artifacts and All Endings Руководство по прохождению

Подробное пошаговое руководство по поиску спрятанных артефактов и открытию каждого финала The Room Three.

Введение

В данном руководстве предполагается, что вы прошли игру хотя бы один раз.В вашем инвентаре у вас должно быть как минимум Отвертка и Ключ Ремесленника. У вас могут быть другие предметы, которые позже будут использоваться для поиска скрытых артефактов, необходимых для разблокировки альтернативных концовок.

Чтобы разблокировать альтернативные концовки, сначала нужно найти два спрятанных «Таинственных артефакта». Головоломки по поиску этих артефактов охватывают несколько комнат, связанных с центральной комнатой в игре. В этом руководстве есть подробные разделы о том, как получить артефакты.

Предметы в разделах «Таинственный артефакт» этого руководства перечислены в том порядке, в котором вы должны их найти и использовать, хотя некоторые предметы вы можете найти раньше.Большинство из них исчезнет из вашего инвентаря после того, как вы воспользуетесь ими для поиска следующего предмета, пока в конечном итоге у вас не появится один из артефактов.

Хорошая новость заключается в том, что вам не придется повторять всю игру несколько раз, чтобы разблокировать каждую из четырех концовок. Игра сохраняет состояние вашего инвентаря прямо перед тем, как вы вошли в финальную головоломку (через темный дверной проем с щупальцами). Это означает, что вы можете собрать оба артефакта, завершить игру и просто повторить последнюю комнату с головоломками еще несколько раз, щелкнув опцию «Измени свою судьбу» в главном меню (появляется только после того, как вы в последний раз закончили концовку).

Раствор Таинственного Артефакта № 1

Предметы для поиска:

  • Кристалл # 1;
  • Кристалл №2;
  • Таинственный артефакт (в форме звезды).

Кристалл № 1

Идите в кабинет (это дверной проем с занавеской из центральной комнаты). У стены у стола — напольные часы. Головоломка включает в себя только часы, и вы получите кристалл, когда закончите его.

Решение головоломки с часами:

  1. Посмотрите на циферблат и наденьте окуляр.
  2. Подождите, пока минутная стрелка не достигнет четверти часа, так как часы прозвонят, и под циферблатом появится маленький переключатель.
  3. При сдвиге переключателя открывается нижняя часть часов. Используйте окуляр на маятнике.
  4. Сдвиньте металлические стержни над маятником к числам, которые вы видели в окуляр. (4 1 2)
  5. Циферблат откроется, и вы сможете забрать кристалл.

Кристалл # 2

Идите в башню на лифте в библиотеке.В стороне от комнаты с генератором (дальше всего от лестницы, по которой вы только что поднялись) есть золотой шар на перилах в центре комнаты. Поверните шар так, чтобы лампа раскачивалась и ударялась о перила в том месте, где находится старый сейф на другой стороне комнаты. Сейф упадет. (Поначалу шар будет немного трудно повернуть, я думал, он не работал несколько секунд.) Вернитесь вниз, из библиотеки обратно в центральную комнату. Сейф будет открыт на земле. Получите кристалл.

Таинственный артефакт (в форме звезды)

Идите в зеленую комнату (две двери справа от кабинета, это дверной проем с занавеской из центральной комнаты). Прикрепите два найденных кристалла к устройству на столе напротив генератора. (На устройстве уже должен быть один фиолетовый кристалл.) Защелка откроется, и теперь вы можете переместить ручку устройства влево. Теперь экран справа от кристаллического устройства загорится. Просто используйте кнопки, чтобы следовать за стрелкой на краю экрана, и вы найдете первый загадочный артефакт.

Таинственный артефакт № 2 Раствор

Предметы для поиска:

  • Маленький механизм
  • Ручка
  • Токен № 1
  • Колесо кривошипа
  • Ключ крестообразный
  • Жетон № 2
  • Рукоятка кривошипа
  • Металлический объект
  • Восковой цилиндр
  • Жетон № 3
  • Металлическое устройство
  • Ключ
  • Токен № 4
  • Таинственный артефакт (восьмиугольной формы)

Маленький механизм

Идите к ящику гадалки на первом этаже библиотеки (комната слева от кабинета, кабинет — дверной проем с занавеской).Под окном с гадалкой есть отверстие для монет, которое можно вытащить. Возьмите небольшой механизм. Осмотрите его в своем инвентаре, его можно превратить в ключ.

Ручка

Возьмите ключ от малого механизма и пройдите в кабинет (занавешенная комната из центральной комнаты). Используйте его, чтобы открыть правый верхний ящик стола. У ящика фальш-дно, посмотрите на левую сторону снаружи. Есть желтый переключатель, сдвиньте его, чтобы сдвинуть ложное дно ящика назад.Возьмите ручку.

Жетон № 1

Используйте ручку на ящике с левой стороны стола. Справа внутри ящика есть выключатель. Сдвиньте его и решите последовательность головоломок (просто перемещая предметы), пока не выскочит жетон.

Колесо кривошипа

Возьмите жетон со стола и вернитесь к гадалке в библиотеке. Вставьте жетон в прорезь для монет и выньте колесо кривошипа.

Ключ в форме креста

Пройдите из мастерской в ​​комнату напротив библиотеки.(Из центральной комнаты кажется, что в этой комнате есть ворота.) Поместите кривошипное колесо в замок у ворот. Пройдите и решите математическую головоломку справа. (Потяните за рычаги, чтобы увидеть ящики, в которых вам нужно будет решать математические уравнения. Стрелки указывают порядок уравнения, вы начнете снизу вверх. Решение находится ниже.) Не забудьте задвинуть ящики обратно с помощью рычаги после решения математических задач. Переместите ползунки в нужные места, чтобы загорелась «Библиотека».Идите в библиотеку, и вы услышите звонок. Ответьте на звонок рядом с фонографом на первом этаже библиотеки. Возьмите крестообразный ключ.

Решение для каждого математического ящика, снизу вверх:

  • Левый ящик: 8 + 4 + 5;
  • Средний ящик: 7 * 4 + 3;
  • Правый ящик: 2 x 5 + 4 + 12-5 + 9.

Жетон № 2

Вернитесь в комнату с математической головоломкой (комната напротив библиотеки в центральной комнате, за воротами).Используйте крестообразный ключ на коробке с шестью ящиками в левом углу комнаты. Замочная скважина находится в верхней части коробки.

Поверните ключ. Следуйте анимации и откройте ящики в том же порядке (вверху слева, внизу слева, посередине вверху, посередине внизу). Получите токен.

Кривошипная ручка

Отнесите жетон обратно гадалке в библиотеке и вставьте его в прорезь для монет. Возьмите кривошипную ручку. Вы пока не будете использовать это для следующих двух предметов.

Металлический объект

Поднимитесь по лестнице библиотеки к гадалке и обратите внимание на стол с двумя плакатами. Если вы посмотрите на нижнюю часть плакатов сбоку, вы увидите, что они находятся на устройстве, напоминающем книгу, с некоторыми ручками по бокам. Поднимите левую ручку, и металлический объект (в форме коробки) окажется под ней.

Восковый цилиндр

Отнесите металлический объект в зеленую комнату (три двери слева от библиотеки) возле кристаллического устройства.Слева от кристаллов вы увидите деревянный ящик с выступающей подставкой. Поместите Металлический объект на подставку и наблюдайте, как он входит. Используя окуляр, превратите металлический объект в форму шара. Вернитесь к плакатам наверху библиотеки и поместите шар справа под плакатами. Опустите хитрое изобретение. Должна появиться оперная сцена. Пройти через это. Посмотрите анимацию и возьмите восковой цилиндр.

Жетон № 3

Возьмите кривошипную ручку, которая была раньше в теплицу, и прикрепите ее к основанию фонографа.Музыка запустится. Наберите на телефоне «1795», это номер на телефоне рядом с другим фонографом в библиотеке. Вернитесь к телефону в библиотеке. Пока не поднимайте трубку, иначе вам придется снова набрать 1795 из гостиной. Посмотрите анимацию фонографа в библиотеке и наденьте на нее восковой цилиндр. Затем возьмите трубку, и песня будет записана на восковой цилиндр. Снова достаньте восковой цилиндр и поднимитесь по лестнице библиотеки обратно на оперную сцену. Пройдите и поместите восковой цилиндр на фонограф.Получите токен.

Металлическое устройство

Вставьте жетон в прорезь для монет гадалки. Возьмите металлическое устройство.

Ключ

Поднимитесь на лифте с первого этажа библиотеки обратно в башню. Посмотрите на перила в центре комнаты, там, где раньше стоял сейф. Там есть небольшая прорезь, вставьте в нее металлический прибор. Маневрируйте по экрану, пока не сформируется форма ключа, чтобы получить ключ.

Жетон # 4

Вернитесь в центральную комнату и пройдите через дверной проем к зеленой комнате, но пока не проходите в комнату с фонографом и устройством на кристалле.Слева от дверного проема, соединенного с комнатой с кристаллическим устройством, на стене есть несколько оголенных кирпичей. Осмотрите его и выдвиньте кирпич. Войдите в портал и переместите цилиндры, чтобы сформировать форму замочной скважины. Вернитесь за портал и пройдите по другую сторону стены с открытым кирпичом. Вы увидите дерево с замочной скважиной (которую вы только что сформировали) и небольшой ящик, встроенный в нее. Вставьте ключ сюда. Поверните ключ по часовой стрелке до скрипа. Вернитесь на другую сторону стены и снова пройдите через портал.Поверните металлический стержень в горизонтальное положение и наблюдайте за движением одной из колонн. Выйдите из портала и вернитесь на другую сторону стены. Теперь поверните ключ против часовой стрелки, пока он не начнет скрипеть. Вернитесь к порталу и снова переместите горизонтальную планку, наблюдая за движением другой колонны. Вернитесь к другой стороне стены еще раз, и, наконец, выскочит небольшой ящик, и вы можете получить жетон.

Таинственный артефакт (восьмиугольной формы)

Вернитесь к гадалке в библиотеку.Вставьте жетон в прорезь для монет и заберите таинственный артефакт.

Альтернативные окончания

Четыре окончания могут быть выполнены в любом порядке. Разблокировка альтернативных концовок полностью связана с использованием двух Таинственных Артефактов в последней комнате с головоломками (через темный дверной проем с щупальцами из центральной комнаты).

Для каждой концовки сначала нужно решить последнюю загадку на столе. Каждый раз это одна и та же загадка. Затем, когда откроется последний дверной проем, из стола также поднимутся две колонны.Эти две колонны соответствуют найденным вами таинственным артефактам.

  1. Для ЗАПРЕЩЕННОГО финала просто выйдите из последней комнаты в дверной проем вагонетки, не помещая артефакты на столбы, и прочтите письмо на столе поезда. Вы получите достижение «Коробка в коробке».
  2. Для концовки ESCAPED поместите восьмиугольный артефакт на левую колонну (слева, если смотреть на надгробие со стола). Решите мини-загадку через появившийся портал, затем вернитесь и нажмите кнопку, которая появилась наверху артефакта.Зеленый свет будет светить от артефакта на надгробие, а последняя дверь будет обычного коричневого оттенка дерева с выходящими из нее щупальцами. Пройти через это. Вы получите достижение «Свобода».
  3. Для ВЫПУСКАЕМОГО финала поместите Таинственный Артефакт в форме звезды на правую боковую колонну (справа, если смотреть на надгробие со стола). Решите мини-загадку через появившийся портал, затем вернитесь и нажмите кнопку, которая была обнаружена на вершине артефакта в форме звезды.От артефакта на надгробие должен исходить синий свет, а последняя дверь будет выглядеть деревянной, с щупальцами и темно-зеленоватым оттенком. Пройдите в дверь и закончите игру. Вы разблокируете достижение «Релиз».
  4. Для финала «ПОТЕРЯННЫЙ» поместите артефакты на соответствующие столбы и решите их мини-головоломки. Теперь должна появиться кнопка наверху каждого из артефактов, каждый из которых включает световой луч (один зеленый, один синий), чтобы осветить надгробие.Если он включен, выключите луч синего света, нажав кнопку в верхней части артефакта в форме звезды. Появится маленькое окошко, чтобы скрыть луч света от артефакта в форме звезды. Внимательно осмотрите окно, используйте отвертку и сдвиньте панель. Теперь включите зеленый и синий свет для обоих артефактов и выйдите через последнюю дверь. Дверной проем должен быть похож на грязь, а не на отдельную деревянную дверь.